TEAM GUIDE
สร้างทีมนักเตะของคุณ!!
เลือกนักเตะเข้าทีม แล้วดูแผน ตำแหน่ง และการ์ดที่แนะนำเพื่อเติมทีมให้ครบ
นักเตะยอดนิยม
ค้นหาการ์ด
ค้นหานักเตะเพื่อวิเคราะห์
ค้นหานักเตะและดูบทวิเคราะห์จาก Tactic AI
Tactic AI แสดงผลเฉพาะนักเตะ OVR 118+
PLAYER SHORTLIST
รายชื่อนักเตะที่แนะนำ
แสดง 10 คนแรกเพื่อให้อ่านง่าย แตะดูเพิ่มครั้งละ 10 คนเมื่อต้องการเปรียบเทียบตัวเลือกอื่น
โปรไฟล์และบทวิเคราะห์นักเตะ
SCความเห็น“ คุมตัวกับลูกกลางอากาศได้ หันตามคนเลี้ยงไม่ไว ”
“ ความคล่องตัวกับการเลี้ยงค่อนข้างจำกัด ถ่างออกไปดวลปีกในที่กว้างจะเสียเปรียบตอนเปลี่ยนทาง ดันทั้งแนวสูงแล้วปล่อยให้ไล่แก้คนเดียวก็ไม่ควร
การประกบกับลูกโหม่งเข้ากับเซ็นเตอร์ที่รับผิดชอบตัวเป้าในกรอบ ไม่ใช่คนพาบอลหนีเพรส ให้ยืนรับงานตรงหน้า แล้วมีคู่ช่วยออกบอล ”
ค่าสถานะละเอียด ดูเพิ่ม ▼
ดูคำระดับเป็นหลัก: เทพคือกลุ่มบนประมาณ 10% ส่วน P เป็นข้อมูลเทคนิคสำหรับผู้ที่ต้องการตรวจละเอียด และอาจเปลี่ยนเมื่อฐานมีการ์ดใหม่
| ค่าสถานะ | ค่านักเตะ | ค่าเฉลี่ยฐาน | ระดับเทียบตำแหน่ง |
|---|---|---|---|
| PAC · ความเร็ววิ่ง | 179 | 172.8 | มาตรฐานP54 |
| PAC · การเร่งความเร็ว | 171 | 167.6 | มาตรฐานP49 |
| SHO · การหาตำแหน่งเกมรุก | 114 | 127.2 | ควรระวังP8 |
| SHO · การจบสกอร์ | 80 | 102.5 | ควรระวังP11 |
| SHO · พลังยิง | 118 | 132.4 | ควรระวังP15 |
| SHO · การยิงไกล | 88 | 110.8 | ควรระวังP16 |
| SHO · การวอลเลย์ | 73 | 88 | ควรระวังP17 |
| SHO · การยิงจุดโทษ | 80 | 91.4 | มาตรฐานP37 |
| PAS · วิสัยทัศน์ | 122 | 136 | ควรระวังP21 |
| PAS · การเปิดบอล | 107 | 115.3 | ควรระวังP31 |
| PAS · การส่งบอลสั้น | 143 | 151.4 | ควรระวังP21 |
| PAS · การส่งบอลยาว | 141 | 150.9 | ควรระวังP27 |
| PAS · ลูกยิงโค้ง | 106 | 119 | ควรระวังP24 |
| PAS · การยิงฟรีคิก | 100 | 105.3 | มาตรฐานP49 |
| DRI · การควบคุมบอล | 156 | 167.6 | ควรระวังP6 |
| DRI · การเลี้ยงบอล | 116 | 134.1 | ควรระวังP7 |
| DRI · ความคล่องตัว | 137 | 148.1 | ควรระวังP12 |
| DRI · การทรงตัว | 154 | 155.9 | มาตรฐานP38 |
| DRI · ปฏิกิริยา | 166 | 162.9 | ดีP67 |
| DEF · การรับรู้เกมรับ | 182 | 195.7 | ควรระวังP7 |
| DEF · การประกบ | 208 | 202 | ดีมากP75 |
| DEF · การสกัดแบบยืน | 201 | 205.3 | ควรระวังP29 |
| DEF · การสกัดสไลด์ | 204 | 196.6 | ดีP65 |
| DEF · การโหม่ง | 204 | 193.3 | ดีมากP79 |
| PHY · ความแข็งแกร่ง | 204 | 193 | ดีมากP77 |
| PHY · การกระโดด | 201 | 192.5 | ดีP70 |
| PHY · ความดุดัน | 160 | 166.4 | ควรระวังP30 |
| PHY · พลังงาน | 76 | 77.8 | มาตรฐานP53 |
Rank Skill i
Defender ช่วยให้ Sol Campbell กลับมาตัดบอลได้แน่นขึ้น ปะทะได้หนักขึ้น และชนะลูกกลางอากาศได้บ่อยขึ้น
เข้ากันดีกับ ตัวชน ซึ่งเป็นบทบาทหลักของ Sol Campbellค่าที่ไฮไลต์สีทอง 4 ตัวเป็นค่าหลักของบทบาทนี้
ค่า + ที่แสดงคือ Modifier ของ Skill Point ไม่ใช่ Stat หลัง Training Level 30
PlayStyle i
แข็งแรงขึ้นเวลาเบียดปะทะ
วิเคราะห์โดย Tactic AI
Bruiser Lv.1 — ตรงกับงานหลัก: เพิ่มความแข็งแกร่งระหว่างการดวลทางกายภาพ ค่าที่ช่วยให้ได้ผลคือ ความแข็งแกร่ง 204 กับ ปฏิกิริยา 166
Trait i
มีแนวโน้มทิ้งตัวเข้าปะทะเพื่อหยุดบอลเด็ดขาด ชนะบอลฉุกเฉินได้แต่ถ้าพลาดจะลุกกลับและซ้อนพื้นที่ช้าลง
เพิ่มอันตรายจากการโหม่งทั้งเกมเปิดและลูกตั้งเตะ ทำให้คู่แข่งต้องใช้ตัวประกบที่แข็งแรงหรือป้องกันไม่ให้เปิดบอลง่าย
วิเคราะห์โดย Tactic AI
Bruiser + Dives Into Tackles — Bruiser ทำให้ชนะการเบียดก่อน ถ้ายังไม่ได้บอลค่อยใช้ Dives Into Tackles พุ่งตัด ข้อควรระวังคือถ้าพุ่งพลาดจะเปิดพื้นที่ข้างหลัง
วิเคราะห์แต่ละโหมด
จุดเด่น การหยุดตัวรุกด้วย AI 10.0/10 · การดวลลูกกลางอากาศ 10.0/10
ควรระวัง ไม่มีงานหลักด้านไหนต่ำจนน่าห่วงในโหมดนี้ ดูข้อจำกัดรายค่าในบทวิเคราะห์ภาพรวมประกอบ
VSA เกมเลือกจังหวะให้ และ AI คุมทั้งตอนบุกและตอนรับ คะแนนนี้จึงดูค่าพลังที่ AI ใช้ในจังหวะเหล่านั้น
จุดเด่น การเคลื่อนที่ตามหน้าที่ 6.4/10
ควรระวัง การหยุดตัวรุกภาคพื้นยังเป็นรอง 4.1/10 · การเข้าถึงพื้นที่ด้วยความเร็วยังเป็นรอง 4.0/10
H2H คุณบังคับเอง ค่าพลังทำให้ท่าที่กดออกมาดีขึ้น แต่จังหวะเข้าบอล การจ่าย และการยืนตำแหน่งยังขึ้นกับมือคุณ
Bruiser — ได้คะแนนในโหมดนี้ และมีค่าพลังรองรับ
Trait — Trait ของการ์ดช่วยเพิ่มคะแนนในโหมดนี้
ความอึด 76 พอสำหรับงานวิ่งของบทบาทนี้
จุดเด่น การเคลื่อนที่ตามหน้าที่ 6.3/10
ควรระวัง การหยุดตัวรุกภาคพื้นยังเป็นรอง 4.1/10 · การเข้าถึงพื้นที่ด้วยความเร็วยังเป็นรอง 4.0/10
Manager AI เล่นแทนทั้งหมด ใช้คะแนนนี้เลือกว่าจะให้ใครทำหน้าที่อะไร และจับคู่คนช่วยให้ลงตัว
Bruiser — ได้คะแนนในโหมดนี้ และมีค่าพลังรองรับ
Trait — Trait ของการ์ดช่วยเพิ่มคะแนนในโหมดนี้
ความอึด 76 พอสำหรับงานวิ่งของบทบาทนี้
บทวิเคราะห์ภาพรวม
Sol Campbell ลงเป็น ตัวชน ได้ แต่ค่าหลักของงานนี้ยังไม่เด่นพร้อมกัน เหมาะเป็นตัวเลือกเสริมมากกว่าเป็นแผนหลัก
จุดเด่นหลักพร้อมเหตุผล
- คุมลูกกลางอากาศ: การโหม่ง 204 กับการกระโดด 201 ทำให้ Campbell ขึ้นถึงบอลก่อนแทบทุกครั้งในลูกเปิดและลูกตั้งเตะ ส่วนสูง 188 ซม. ช่วยในการขึ้นแย่งบอลสูงร่วมกับค่าการกระโดด
ให้ Campbell เป็นคนขึ้นแย่งลูกเปิด ส่วนอีกคนอยู่เก็บบอลที่ตกลงมา
ข้อจำกัดและผลกระทบ
การรับรู้เกมรับ 182 ยังเป็นรองการ์ดตำแหน่งเดียวกัน ให้มีคนคุมช่องข้างหลังทุกครั้งที่ Campbell ออกเข้าบอล
คู่ที่ลงตัวคือคนคุมพื้นที่ที่อ่านเกมเร็ว ให้ Campbell ชนก่อน แล้วอีกคนรับช่วงต่อ
ข้อสรุปเมื่อเทียบกับตัวอื่น
คู่เทียบคือ Vincent Kompany 120 การ์ดต่างชื่อ OVR เท่ากันที่ได้คะแนน CB สูงสุดอีกใบ
Campbell ได้เปรียบเรื่องการรับแรงปะทะและการเล่นบอลด้วยศีรษะ (ความแข็งแกร่ง 204 ต่อ 191 · การโหม่ง 204 ต่อ 192)
Kompany ดีกว่าเรื่องการเข้าหาบอลและการยืนปิดช่องเกมรับ (ความดุดัน 160 ต่อ 196 · การรับรู้เกมรับ 182 ต่อ 213)
สำหรับบทบาทนี้ Kompany หรือตัวที่ถนัดงานนี้จริงเป็นทางเลือกที่ปลอดภัยกว่า
เมื่อบอลเปิดเข้ามาและต้องขึ้นแย่ง การกระโดดพาขึ้นถึงบอล ความแข็งแกร่งช่วยเบียดตำแหน่ง และการโหม่งทำให้บอลไปทางที่ต้องการ
ให้ขึ้นแย่งลูกแรก แล้วมีเพื่อนรอเก็บบอลตก
เมื่อตัวรุกถอยลงมารับบอลหรือกำลังจะหันหน้าเข้าประตู การประกบและการสกัดยังเป็นรอง ถ้าโดนตัวรุกหันหน้าใส่บ่อยจะเสียจังหวะ
ให้กองกลางช่วยปิดทางจ่ายเข้าตัวรุก และมีคนซ้อนข้างหลัง
เมื่อคู่แข่งบีบคนรับบอลและปิดทางจ่ายแรก การรับบอลและการจ่ายยังเป็นรองพร้อมกัน ถ้ามีทางออกทางเดียวใต้แรงเพรสจะเสียบอลง่าย
ให้คนที่จ่ายเก่งกว่ารับบอลแรก หรือมีทางจ่ายคืนไว้เสมอ
พฤติกรรมของการ์ดเมื่ออยู่ในสนาม
แผนที่ดึงจุดเด่นนักเตะ
ดูรายละเอียดเพิ่ม ▼
CB 2 · CDM 2 · CAM 3 — มีช่องกลางรับสองคนให้แบ่งงานปิดทางจ่าย จึงจัดแนวรับคุมด้านหลังตัวเข้าบอลได้ เมื่อไม่มีตัวรุกริมเส้นโดยตรง หากฟูลแบ็กเติมต้องมีคนรองรับพื้นที่ด้านข้าง
CB 2 · CDM 2 · CAM 1 · LM/RM 2 — มีช่องกลางรับสองคนให้แบ่งงานปิดทางจ่าย จึงจัดแนวรับคุมด้านหลังตัวเข้าบอลได้ ตัวริมเส้นเป็นทางออกบอลด้านข้างเมื่อเปิดมุมรับ
CB 2 · CM 2 · CAM 1 · LW/RW 2 — มีกลางรุกแต่ไม่มีช่องกลางรับโดยตรง ควรกำหนดให้ CM คนหนึ่งปิดพื้นที่หน้าแนวรับก่อนให้กองหลังออกเข้าบอล
CB 2 · CM 3 · LW/RW 2 — แถวกลางไม่มีช่องกลางรับโดยตรง ควรให้ CM คนหนึ่งอยู่หลังบอล เพื่อไม่ฝากงานรับตอนเสียบอลไว้กับกองหลังคนเดียว
CB 2 · CDM 1 · CM 2 · LW/RW 2 — มีตัวกลางรับคนเดียวเป็นด่านหน้า หากถูกดึงออกข้าง ให้เซ็นเตอร์รักษาช่องด้านหลังแทนการออกเข้าบอลพร้อมกัน
สำรวจต่อ
ตำแหน่งใกล้กัน OVR ใกล้เคียง แต่จุดเด่นอาจตอบโจทย์ทีมคนละแบบ
02 · MY TEAM
นักเตะในทีมคุณ
เลือกนักเตะที่สนใจได้แม้ยังไม่มีการ์ด ระบบจะใช้รายชื่อนี้ช่วยประเมินแผนที่รองรับทีมในฝันของคุณ
03 · TEAM TO FORMATION
แผนที่เหมาะกับนักเตะที่เลือก
ตัวกรอง
การ์ดแนะนำใช้ Tactic AI และจะไม่เปลี่ยนนักเตะที่คุณเลือกไว้
วิธีอ่านผลวิเคราะห์ให้ถูก
คะแนนบทบาทเป็นโมเดลเปรียบเทียบภายในฐานข้อมูลปัจจุบัน ใช้ค่าสถานะจริงตามตำแหน่งร่วมกับ Work Rate, Weak Foot, PlayStyle และ Trait เพื่ออธิบาย “ลักษณะการใช้งาน” ไม่ใช่การรับประกันผลการแข่งขัน เกมจริงยังขึ้นกับ Rank, Training, Skill Point ที่เลือก, เพื่อนร่วมทีม, แท็กติกของทั้งสองฝ่าย และการอัปเดตตัวเกม




N/A










