TEAM GUIDE
สร้างทีมนักเตะของคุณ!!
เลือกนักเตะเข้าทีม แล้วดูแผน ตำแหน่ง และการ์ดที่แนะนำเพื่อเติมทีมให้ครบ
นักเตะยอดนิยม
ค้นหาการ์ด
ค้นหานักเตะเพื่อวิเคราะห์
ค้นหานักเตะและดูบทวิเคราะห์จาก Tactic AI
Tactic AI แสดงผลเฉพาะนักเตะ OVR 118+
PLAYER SHORTLIST
รายชื่อนักเตะที่แนะนำ
แสดง 10 คนแรกเพื่อให้อ่านง่าย แตะดูเพิ่มครั้งละ 10 คนเมื่อต้องการเปรียบเทียบตัวเลือกอื่น
โปรไฟล์และบทวิเคราะห์นักเตะ
DSความเห็น“ สตูร์ริดจ์มีไว้จบ ของอื่นแทบไม่มี วิ่งเข้าช่องแล้วยิงเลย ”
“ เร็ว วิ่งเข้าช่องหลังแนวรับได้ ยืนถูกที่ จบในกรอบได้ทุกรูปแบบทั้งจ่อ วอลเลย์ และซัดแรง รับบอลจังหวะแรกไม่หลุด ตัวก็พอพิงได้บ้าง
ไม่มี Trait ติดตัวเลย งานสร้างเกมไม่มี เลี้ยงก็ไม่ใช่สายลาก แรงหมดเร็วที่สุดในการ์ดใหม่รอบนี้ เหมาะลงเป็นตัวสำรองช่วงท้าย หรือเกมที่ทีมครองบอลแล้วปล่อยให้เขาวิ่ง เกมรับเป็นศูนย์ ”
ค่าสถานะละเอียด ดูเพิ่ม ▼
ดูคำระดับเป็นหลัก: เทพคือกลุ่มบนประมาณ 10% ส่วน P เป็นข้อมูลเทคนิคสำหรับผู้ที่ต้องการตรวจละเอียด และอาจเปลี่ยนเมื่อฐานมีการ์ดใหม่
| ค่าสถานะ | ค่านักเตะ | ค่าเฉลี่ยฐาน | ระดับเทียบตำแหน่ง |
|---|---|---|---|
| PAC · ความเร็ววิ่ง | 209 | 196.5 | ดีมากP77 |
| PAC · การเร่งความเร็ว | 205 | 195.6 | ดีP65 |
| SHO · การหาตำแหน่งเกมรุก | 196 | 181.2 | ดีมากP83 |
| SHO · การจบสกอร์ | 206 | 205.7 | มาตรฐานP48 |
| SHO · พลังยิง | 207 | 196.4 | ดีมากP86 |
| SHO · การยิงไกล | 156 | 165.6 | ควรระวังP14 |
| SHO · การวอลเลย์ | 186 | 177 | ดีP71 |
| SHO · การยิงจุดโทษ | 119 | 137 | ควรระวังP10 |
| PAS · วิสัยทัศน์ | 141 | 150.7 | ควรระวังP24 |
| PAS · การเปิดบอล | 118 | 128.5 | ควรระวังP30 |
| PAS · การส่งบอลสั้น | 146 | 155.8 | ควรระวังP27 |
| PAS · การส่งบอลยาว | 133 | 142.5 | ควรระวังP27 |
| PAS · ลูกยิงโค้ง | 151 | 150.3 | มาตรฐานP44 |
| PAS · การยิงฟรีคิก | 123 | 127 | มาตรฐานP41 |
| DRI · การควบคุมบอล | 181 | 186.9 | ควรระวังP30 |
| DRI · การเลี้ยงบอล | 179 | 171.8 | ดีP68 |
| DRI · ความคล่องตัว | 165 | 169.9 | มาตรฐานP42 |
| DRI · การทรงตัว | 154 | 160.7 | ควรระวังP21 |
| DRI · ปฏิกิริยา | 151 | 164.9 | ควรระวังP14 |
| DEF · การรับรู้เกมรับ | 73 | 78.9 | ควรระวังP34 |
| DEF · การประกบ | 65 | 68.5 | ควรระวังP31 |
| DEF · การสกัดแบบยืน | 100 | 98.9 | ดีP59 |
| DEF · การสกัดสไลด์ | 71 | 70.7 | มาตรฐานP40 |
| DEF · การโหม่ง | 161 | 182.7 | ควรระวังP8 |
| PHY · ความแข็งแกร่ง | 196 | 182.2 | ดีมากP79 |
| PHY · การกระโดด | 171 | 178.3 | ควรระวังP25 |
| PHY · ความดุดัน | 137 | 149.4 | ควรระวังP19 |
| PHY · พลังงาน | 71 | 80.5 | ควรระวังP1 |
Rank Skill i
Advance Forward ช่วยให้ Daniel Sturridge ออกตัวได้เร็วขึ้น จบสกอร์ได้คมขึ้น และเลี้ยงหนีเพรสได้นิ่งขึ้น
เข้ากันดีกับ กองหน้าวิ่งช่อง ซึ่งเป็นบทบาทหลักของ Daniel Sturridgeค่าที่ไฮไลต์สีทอง 5 ตัวเป็นค่าหลักของบทบาทนี้
ค่า + ที่แสดงคือ Modifier ของ Skill Point ไม่ใช่ Stat หลัง Training Level 30
PlayStyle i
เร่งความเร็วขณะเลี้ยงสปีดได้ดีขึ้น
ยิงปกติระยะใกล้ถึงกลางได้แรงและแม่นขึ้น
วิเคราะห์โดย Tactic AI
Rapid Lv.1 — ตรงกับงานหลัก: เร่งได้เร็วขึ้นขณะเลี้ยงสปีด ค่าที่ช่วยให้ได้ผลคือ การเร่งความเร็ว 205 กับ ความเร็ววิ่ง 209
Clinical Finisher Lv.1 — ตรงกับงานหลัก: เพิ่มความแม่นและความเร็วของลูกยิงปกติระยะกลางถึงใกล้ ค่าที่ช่วยให้ได้ผลคือ การจบสกอร์ 206 กับ พลังยิง 207
Rapid กับ Clinical Finisher ช่วยงานด้านการสร้างโอกาสและการเคลื่อนที่ไม่มีบอลเหมือนกัน จุดเด่นนี้จึงออกมาได้หลายทาง
Trait i
ฐานข้อมูลไม่ระบุ Trait สำหรับการ์ดใบนี้
วิเคราะห์แต่ละโหมด
จุดเด่น การจบโอกาสยิง 10.0/10 · การเข้าถึงพื้นที่ 10.0/10
ควรระวัง ไม่มีงานหลักด้านไหนต่ำจนน่าห่วงในโหมดนี้ ดูข้อจำกัดรายค่าในบทวิเคราะห์ภาพรวมประกอบ
VSA เกมเลือกจังหวะให้ และ AI คุมทั้งตอนบุกและตอนรับ คะแนนนี้จึงดูค่าพลังที่ AI ใช้ในจังหวะเหล่านั้น
จุดเด่น การเคลื่อนที่ตามหน้าที่ 9.7/10 · การเข้าถึงพื้นที่ด้วยความเร็ว 6.3/10
ควรระวัง การคุมบอลและเปลี่ยนทิศยังเป็นรอง 2.7/10 · การจบสกอร์ยังเป็นรอง 4.8/10
H2H คุณบังคับเอง ค่าพลังทำให้ท่าที่กดออกมาดีขึ้น แต่จังหวะเข้าบอล การจ่าย และการยืนตำแหน่งยังขึ้นกับมือคุณ
Rapid — ได้คะแนนในโหมดนี้ และมีค่าพลังรองรับ
Clinical Finisher — ได้คะแนนในโหมดนี้ และมีค่าพลังรองรับ
Trait — ไม่มี Trait
ความอึด 71 ยังไม่พอสำหรับงานวิ่งหนักของบทบาทนี้ เมื่อแรงลดลง การเร่งและความเร็ววิ่งจะตกตาม ควรแบ่งงานไล่บอลกับเพื่อน
จุดเด่น การเคลื่อนที่ตามหน้าที่ 9.2/10 · การเข้าถึงพื้นที่ด้วยความเร็ว 6.3/10
ควรระวัง การคุมบอลและเปลี่ยนทิศยังเป็นรอง 2.7/10 · การจบสกอร์ยังเป็นรอง 4.8/10
Manager AI เล่นแทนทั้งหมด ใช้คะแนนนี้เลือกว่าจะให้ใครทำหน้าที่อะไร และจับคู่คนช่วยให้ลงตัว
Rapid — ได้คะแนนในโหมดนี้ และมีค่าพลังรองรับ
Clinical Finisher — ได้คะแนนในโหมดนี้ และมีค่าพลังรองรับ
Trait — ไม่มี Trait
ความอึด 71 ยังไม่พอสำหรับงานวิ่งหนักของบทบาทนี้ เมื่อแรงลดลง การเร่งและความเร็ววิ่งจะตกตาม ควรแบ่งงานไล่บอลกับเพื่อน
บทวิเคราะห์ภาพรวม
Daniel Sturridge คือกองหน้าวิ่งช่องที่ไล่บอลทะลุหลังแนวรับ
จุดเด่นหลักพร้อมเหตุผล
- วิ่งทะลุหลังแนวรับ: การหาตำแหน่งเกมรุก 196 กับการเร่งความเร็ว 205 ทำให้ Sturridge ออกวิ่งจากไหล่กองหลังได้ก่อน รับบอลแทงทะลุในทางวิ่งแทนที่จะยืนรอชน
ให้คนจ่ายหันหน้าได้ก่อน แล้ว Sturridge ค่อยออกวิ่ง จะไม่ติดล้ำหน้าบ่อย · Work Rate รุกสูง/รับต่ำ ทำให้ Sturridge ค้างอยู่ข้างหน้า พร้อมรับจังหวะสวนกลับ
ข้อจำกัดและผลกระทบ
ปฏิกิริยา 151 ยังเป็นรองการ์ดตำแหน่งเดียวกัน ให้ Sturridge ยืนเผื่อระยะไว้ก่อน เพราะถ้าบอลเปลี่ยนทางใกล้ตัวจะตอบสนองไม่ทัน
ความอึด 71 ค่อนข้างต่ำ และแรงที่ลดลงจะทำให้ทั้งการเร่งและความเร็ววิ่งตก ช่วงท้ายเกม Sturridge จะช้าลงชัด
คู่ที่ลงตัวคือคนจ่ายที่แทงบอลจังหวะเดียวได้ และมีคนรับบอลคืนเมื่อทางแทงถูกปิด
ข้อสรุปเมื่อเทียบกับตัวอื่น
คู่เทียบคือ Mario Kempes 120 การ์ดต่างชื่อ OVR เท่ากันที่ได้คะแนน ST สูงสุดอีกใบ
Kempes ดีกว่าเรื่องการตอบสนองต่อจังหวะบอล (ปฏิกิริยา 151 ต่อ 173)
เลือก Sturridge เมื่อทีมต้องการคนวิ่งทะลุหลังแนวรับ แต่ถ้าเน้นการตอบสนองต่อจังหวะบอลให้คมที่สุด Kempes ทำได้ดีกว่า
ความเร็ววิ่ง 209 สูงกว่าการ์ดตำแหน่งเดียวกันส่วนใหญ่ งานการวิ่งรักษาระยะจึงฝากได้
ใช้ความเร็ววิ่งไล่เก็บพื้นที่ได้ แต่ต้องเริ่มจากตำแหน่งที่ถูกก่อน
การหาตำแหน่งเกมรุก 196 สูงกว่าการ์ดตำแหน่งเดียวกันส่วนใหญ่ งานการหาตำแหน่งรับบอลรุกจึงฝากได้
ใช้เป็นงานหลักได้
เมื่อบอลเปิดเข้ามาและต้องขึ้นแย่ง การโหม่ง การกระโดด และการเบียดยังเป็นรองพร้อมกัน ไม่ควรเป็นคนรับลูกเปิดหลัก
ให้คนที่เล่นลูกสูงดีกว่ารับลูกเปิด แล้วตัวเองเก็บบอลตก
เมื่อรับบอลหันหลังให้ประตูหรือโดนชนทันที ทั้งการคุมบอลและการรับแรงชนยังเป็นรอง ถ้าโดนชนตอนรับบอลบ่อยจะเสียบอลง่าย
ให้รับบอลหันหน้าเข้าเกม หรือจ่ายต่อในจังหวะแรก
Work Rate รุก/รับ High/Low กับ Stamina 71 หากแผนให้ไล่เพรสแล้วถอยกลับซ้ำ ควรแบ่งคนไล่บอลและดูความล้าก่อนสั่งเพรสต่อ ข้อมูลนี้ยังบอกนาทีที่ต้องเปลี่ยนตัวไม่ได้
พฤติกรรมของการ์ดเมื่ออยู่ในสนาม
แผนที่ดึงจุดเด่นนักเตะ
ดูรายละเอียดเพิ่ม ▼
CB 2 · CDM 2 · CAM 3 — มีช่องกลางรับให้แบ่งงานขึ้นเกมกับคุมหลังบอล ควรรักษามุมจ่ายเชื่อมกับตัวสนับสนุน
CB 2 · CDM 2 · CAM 1 · LM/RM 2 — มีช่องกลางรับให้แบ่งงานขึ้นเกมกับคุมหลังบอล ควรรักษามุมจ่ายเชื่อมกับตัวสนับสนุน
CB 2 · CM 2 · CAM 1 · LW/RW 2 — ไม่มีช่องกลางรับ จึงควรแบ่งงานถอยช่วยกับแถวกลางแทนการให้ทุกคนเติมพร้อมกัน
CB 2 · CM 3 · LW/RW 2 — ไม่มีช่องกลางรับ จึงควรแบ่งงานถอยช่วยกับแถวกลางแทนการให้ทุกคนเติมพร้อมกัน
CB 2 · CDM 1 · CM 2 · LW/RW 2 — มีช่องกลางรับให้แบ่งงานขึ้นเกมกับคุมหลังบอล ควรรักษามุมจ่ายเชื่อมกับตัวสนับสนุน
สำรวจต่อ
ตำแหน่งใกล้กัน OVR ใกล้เคียง แต่จุดเด่นอาจตอบโจทย์ทีมคนละแบบ
02 · MY TEAM
นักเตะในทีมคุณ
เลือกนักเตะที่สนใจได้แม้ยังไม่มีการ์ด ระบบจะใช้รายชื่อนี้ช่วยประเมินแผนที่รองรับทีมในฝันของคุณ
03 · TEAM TO FORMATION
แผนที่เหมาะกับนักเตะที่เลือก
ตัวกรอง
การ์ดแนะนำใช้ Tactic AI และจะไม่เปลี่ยนนักเตะที่คุณเลือกไว้
วิธีอ่านผลวิเคราะห์ให้ถูก
คะแนนบทบาทเป็นโมเดลเปรียบเทียบภายในฐานข้อมูลปัจจุบัน ใช้ค่าสถานะจริงตามตำแหน่งร่วมกับ Work Rate, Weak Foot, PlayStyle และ Trait เพื่ออธิบาย “ลักษณะการใช้งาน” ไม่ใช่การรับประกันผลการแข่งขัน เกมจริงยังขึ้นกับ Rank, Training, Skill Point ที่เลือก, เพื่อนร่วมทีม, แท็กติกของทั้งสองฝ่าย และการอัปเดตตัวเกม





13,455










