TEAM GUIDE
สร้างทีมนักเตะของคุณ!!
เลือกนักเตะเข้าทีม แล้วดูแผน ตำแหน่ง และการ์ดที่แนะนำเพื่อเติมทีมให้ครบ
นักเตะยอดนิยม
ค้นหาการ์ด
ค้นหานักเตะเพื่อวิเคราะห์
ค้นหานักเตะและดูบทวิเคราะห์จาก Tactic AI
Tactic AI แสดงผลเฉพาะนักเตะ OVR 118+
PLAYER SHORTLIST
รายชื่อนักเตะที่แนะนำ
แสดง 10 คนแรกเพื่อให้อ่านง่าย แตะดูเพิ่มครั้งละ 10 คนเมื่อต้องการเปรียบเทียบตัวเลือกอื่น
โปรไฟล์และบทวิเคราะห์นักเตะ
JKความเห็น“ เซ็นเตอร์สายชน แย่ง ประกบ โหม่งครบ ช้าเกินจะวิ่งไล่บอลหลังแนว ”
“ เข้าบอลแบบยืนหนัก ประกบติด โหม่งชนะ ตัวแข็ง เกมรับตัวต่อตัวมาครบ อ่านเกมก็ไม่แพ้กัน โคห์เลอร์ชอบพุ่งเข้าบอลแรง เหมาะกับคนที่เล่นเกมรับแบบเข้าปะทะ
ความเร็วกับความคล่องต่ำกว่าเกมรับเยอะ ทีมดันไลน์สูงจะโดนบอลทะลุหลัง หาคู่เซ็นเตอร์ที่เร็วกว่ามายืนข้าง ๆ เกมจ่ายก็แค่พื้นฐาน อย่าให้เป็นคนเริ่มเกมจากหลัง ”
ค่าสถานะละเอียด ดูเพิ่ม ▼
ดูคำระดับเป็นหลัก: เทพคือกลุ่มบนประมาณ 10% ส่วน P เป็นข้อมูลเทคนิคสำหรับผู้ที่ต้องการตรวจละเอียด และอาจเปลี่ยนเมื่อฐานมีการ์ดใหม่
| ค่าสถานะ | ค่านักเตะ | ค่าเฉลี่ยฐาน | ระดับเทียบตำแหน่ง |
|---|---|---|---|
| PAC · ความเร็ววิ่ง | 178 | 172.8 | มาตรฐานP50 |
| PAC · การเร่งความเร็ว | 175 | 167.6 | ดีP60 |
| SHO · การหาตำแหน่งเกมรุก | 130 | 127.2 | ดีP55 |
| SHO · การจบสกอร์ | 118 | 102.5 | ดีมากP88 |
| SHO · พลังยิง | 129 | 132.4 | มาตรฐานP44 |
| SHO · การยิงไกล | 104 | 110.8 | มาตรฐานP42 |
| SHO · การวอลเลย์ | 89 | 88 | ดีP59 |
| SHO · การยิงจุดโทษ | 91 | 91.4 | ดีP57 |
| PAS · วิสัยทัศน์ | 130 | 136 | มาตรฐานP43 |
| PAS · การเปิดบอล | 119 | 115.3 | ดีP63 |
| PAS · การส่งบอลสั้น | 144 | 151.4 | ควรระวังP27 |
| PAS · การส่งบอลยาว | 146 | 150.9 | มาตรฐานP43 |
| PAS · ลูกยิงโค้ง | 123 | 119 | ดีP63 |
| PAS · การยิงฟรีคิก | 100 | 105.3 | มาตรฐานP49 |
| DRI · การควบคุมบอล | 166 | 167.6 | มาตรฐานP39 |
| DRI · การเลี้ยงบอล | 134 | 134.1 | ดีP56 |
| DRI · ความคล่องตัว | 149 | 148.1 | มาตรฐานP50 |
| DRI · การทรงตัว | 163 | 155.9 | ดีมากP83 |
| DRI · ปฏิกิริยา | 169 | 162.9 | ดีมากP78 |
| DEF · การรับรู้เกมรับ | 191 | 195.7 | มาตรฐานP38 |
| DEF · การประกบ | 212 | 202 | ดีมากP84 |
| DEF · การสกัดแบบยืน | 213 | 205.3 | ดีมากP83 |
| DEF · การสกัดสไลด์ | 209 | 196.6 | ดีมากP78 |
| DEF · การโหม่ง | 212 | 193.3 | เทพP95 |
| PHY · ความแข็งแกร่ง | 212 | 193 | เทพP97 |
| PHY · การกระโดด | 207 | 192.5 | ดีมากP88 |
| PHY · ความดุดัน | 169 | 166.4 | ดีP71 |
| PHY · พลังงาน | 86 | 77.8 | ดีมากP86 |
Rank Skill i
Defender ช่วยให้ Jürgen Kohler กลับมาตัดบอลได้แน่นขึ้น ปะทะได้หนักขึ้น และชนะลูกกลางอากาศได้บ่อยขึ้น
เข้ากันดีกับ ตัวชน ซึ่งเป็นบทบาทหลักของ Jürgen Kohlerค่าที่ไฮไลต์สีทอง 4 ตัวเป็นค่าหลักของบทบาทนี้
ค่า + ที่แสดงคือ Modifier ของ Skill Point ไม่ใช่ Stat หลัง Training Level 30
PlayStyle i
แข็งแรงขึ้นเวลาเบียดปะทะ
จ่ายบอลพุ่งได้เร็วและแม่นขึ้น โดยไม่ทำให้ผู้รับจับบอลยากขึ้น
วิเคราะห์โดย Tactic AI
Bruiser Lv.1 — ตรงกับงานหลัก: เพิ่มความแข็งแกร่งระหว่างการดวลทางกายภาพ ค่าที่ช่วยให้ได้ผลคือ ความแข็งแกร่ง 212 กับ ความดุดัน 169
Bullet Pass Lv.1 — ช่วยเสริมงานหลัก: เพิ่มความเร็วและความแม่นของบอลจ่ายโดยไม่ทำให้เพื่อนจับบอลยากขึ้น ค่าที่ช่วยให้ได้ผลคือ ปฏิกิริยา 169 กับ การส่งบอลยาว 146
Bruiser กับ Bullet Pass ช่วยงานด้านการพาบอลขึ้นหน้าและการเล่นตามระบบทีมเหมือนกัน จุดเด่นนี้จึงออกมาได้หลายทาง
Trait i
มีแนวโน้มทิ้งตัวเข้าปะทะเพื่อหยุดบอลเด็ดขาด ชนะบอลฉุกเฉินได้แต่ถ้าพลาดจะลุกกลับและซ้อนพื้นที่ช้าลง
วิเคราะห์โดย Tactic AI
Bruiser + Dives Into Tackles — Bruiser ทำให้ชนะการเบียดก่อน ถ้ายังไม่ได้บอลค่อยใช้ Dives Into Tackles พุ่งตัด ข้อควรระวังคือถ้าพุ่งพลาดจะเปิดพื้นที่ข้างหลัง
วิเคราะห์แต่ละโหมด
จุดเด่น การหยุดตัวรุกด้วย AI 10.0/10 · การดวลลูกกลางอากาศ 10.0/10
ควรระวัง ไม่มีงานหลักด้านไหนต่ำจนน่าห่วงในโหมดนี้ ดูข้อจำกัดรายค่าในบทวิเคราะห์ภาพรวมประกอบ
VSA เกมเลือกจังหวะให้ และ AI คุมทั้งตอนบุกและตอนรับ คะแนนนี้จึงดูค่าพลังที่ AI ใช้ในจังหวะเหล่านั้น
จุดเด่น การหยุดตัวรุกภาคพื้น 8.0/10 · การเคลื่อนที่ตามหน้าที่ 8.9/10
ควรระวัง การเข้าถึงพื้นที่ด้วยความเร็วยังเป็นรอง 4.8/10
H2H คุณบังคับเอง ค่าพลังทำให้ท่าที่กดออกมาดีขึ้น แต่จังหวะเข้าบอล การจ่าย และการยืนตำแหน่งยังขึ้นกับมือคุณ
Bruiser — ได้คะแนนในโหมดนี้ และมีค่าพลังรองรับ
Bullet Pass — สูตรตำแหน่งนี้ไม่ได้นับ PlayStyle นี้ ไม่ได้แปลว่าเป็นจุดอ่อน
Trait — Trait ของการ์ดช่วยเพิ่มคะแนนในโหมดนี้
ความอึด 86 พอสำหรับงานวิ่งของบทบาทนี้
จุดเด่น การหยุดตัวรุกภาคพื้น 8.0/10 · การเคลื่อนที่ตามหน้าที่ 8.9/10
ควรระวัง การเข้าถึงพื้นที่ด้วยความเร็วยังเป็นรอง 4.8/10
Manager AI เล่นแทนทั้งหมด ใช้คะแนนนี้เลือกว่าจะให้ใครทำหน้าที่อะไร และจับคู่คนช่วยให้ลงตัว
Bruiser — ได้คะแนนในโหมดนี้ และมีค่าพลังรองรับ
Bullet Pass — สูตรตำแหน่งนี้ไม่ได้นับ PlayStyle นี้ ไม่ได้แปลว่าเป็นจุดอ่อน
Trait — Trait ของการ์ดช่วยเพิ่มคะแนนในโหมดนี้
ความอึด 86 พอสำหรับงานวิ่งของบทบาทนี้
บทวิเคราะห์ภาพรวม
Jürgen Kohler คือเซ็นเตอร์สายชนที่ออกไปปะทะกองหน้าก่อน เหมาะกับทีมที่เจอกองหน้าตัวเป้า
จุดเด่นหลักพร้อมเหตุผล
- ชนแล้วไม่ล้ม: ความแข็งแกร่ง 212 กับความดุดัน 169 ทำให้ Kohler เข้าเบียดคนพักบอลแล้วไม่เสียหลักง่าย ๆ จังหวะดวลไหล่มักจบที่บอลเป็นของเรา Bruiser Lv.1 ช่วยเพิ่มน้ำหนักการเบียดไหล่ต่อจากความแข็งแกร่งอีกชั้น
- คุมลูกกลางอากาศ: การโหม่ง 212 กับการกระโดด 207 ทำให้ Kohler ขึ้นถึงบอลก่อนแทบทุกครั้งในลูกเปิดและลูกตั้งเตะ
ให้ Kohler ออกไปรับการดวลแรกกับกองหน้าตัวเป้า แล้วให้เพื่อนอีกคนดูตัววิ่งข้างหลัง
ข้อจำกัดและผลกระทบ
การรับรู้เกมรับ 191 ยังเป็นรองการ์ดตำแหน่งเดียวกัน ให้มีคนคุมช่องข้างหลังทุกครั้งที่ Kohler ออกเข้าบอล
คู่ที่ลงตัวคือคนคุมพื้นที่ที่อ่านเกมเร็ว ให้ Kohler ชนก่อน แล้วอีกคนรับช่วงต่อ
ข้อสรุปเมื่อเทียบกับตัวอื่น
คู่เทียบคือ Vincent Kompany 120 การ์ดต่างชื่อ OVR เท่ากันที่ได้คะแนน CB สูงสุดอีกใบ
Kohler ได้เปรียบเรื่องการรับแรงปะทะและการเล่นบอลด้วยศีรษะ (ความแข็งแกร่ง 212 ต่อ 191 · การโหม่ง 212 ต่อ 192)
Kompany ดีกว่าเรื่องการเข้าหาบอลและการยืนปิดช่องเกมรับ (ความดุดัน 169 ต่อ 196 · การรับรู้เกมรับ 191 ต่อ 213)
เลือก Kohler เมื่อทีมต้องการคนชนแล้วไม่ล้มและคุมลูกกลางอากาศ ถ้าทีมต้องการการยืนปิดช่องเกมรับมากกว่า Kompany ตอบโจทย์กว่า
เมื่อบอลเปิดเข้ามาและต้องขึ้นแย่ง การกระโดดพาขึ้นถึงบอล ความแข็งแกร่งช่วยเบียดตำแหน่ง และการโหม่งทำให้บอลไปทางที่ต้องการ
ให้ขึ้นแย่งลูกแรก แล้วมีเพื่อนรอเก็บบอลตก
พฤติกรรมของการ์ดเมื่ออยู่ในสนาม
แผนที่ดึงจุดเด่นนักเตะ
ดูรายละเอียดเพิ่ม ▼
CB 2 · CDM 2 · CAM 3 — มีช่องกลางรับสองคนให้แบ่งงานปิดทางจ่าย จึงจัดแนวรับคุมด้านหลังตัวเข้าบอลได้ เมื่อไม่มีตัวรุกริมเส้นโดยตรง หากฟูลแบ็กเติมต้องมีคนรองรับพื้นที่ด้านข้าง
CB 2 · CDM 2 · CAM 1 · LM/RM 2 — มีช่องกลางรับสองคนให้แบ่งงานปิดทางจ่าย จึงจัดแนวรับคุมด้านหลังตัวเข้าบอลได้ ตัวริมเส้นเป็นทางออกบอลด้านข้างเมื่อเปิดมุมรับ
CB 2 · CM 2 · CAM 1 · LW/RW 2 — มีกลางรุกแต่ไม่มีช่องกลางรับโดยตรง ควรกำหนดให้ CM คนหนึ่งปิดพื้นที่หน้าแนวรับก่อนให้กองหลังออกเข้าบอล
CB 2 · CM 3 · LW/RW 2 — แถวกลางไม่มีช่องกลางรับโดยตรง ควรให้ CM คนหนึ่งอยู่หลังบอล เพื่อไม่ฝากงานรับตอนเสียบอลไว้กับกองหลังคนเดียว
CB 2 · CDM 1 · CM 2 · LW/RW 2 — มีตัวกลางรับคนเดียวเป็นด่านหน้า หากถูกดึงออกข้าง ให้เซ็นเตอร์รักษาช่องด้านหลังแทนการออกเข้าบอลพร้อมกัน
สำรวจต่อ
ตำแหน่งใกล้กัน OVR ใกล้เคียง แต่จุดเด่นอาจตอบโจทย์ทีมคนละแบบ
02 · MY TEAM
นักเตะในทีมคุณ
เลือกนักเตะที่สนใจได้แม้ยังไม่มีการ์ด ระบบจะใช้รายชื่อนี้ช่วยประเมินแผนที่รองรับทีมในฝันของคุณ
03 · TEAM TO FORMATION
แผนที่เหมาะกับนักเตะที่เลือก
ตัวกรอง
การ์ดแนะนำใช้ Tactic AI และจะไม่เปลี่ยนนักเตะที่คุณเลือกไว้
วิธีอ่านผลวิเคราะห์ให้ถูก
คะแนนบทบาทเป็นโมเดลเปรียบเทียบภายในฐานข้อมูลปัจจุบัน ใช้ค่าสถานะจริงตามตำแหน่งร่วมกับ Work Rate, Weak Foot, PlayStyle และ Trait เพื่ออธิบาย “ลักษณะการใช้งาน” ไม่ใช่การรับประกันผลการแข่งขัน เกมจริงยังขึ้นกับ Rank, Training, Skill Point ที่เลือก, เพื่อนร่วมทีม, แท็กติกของทั้งสองฝ่าย และการอัปเดตตัวเกม





14,030









