TEAM GUIDE
สร้างทีมนักเตะของคุณ!!
เลือกนักเตะเข้าทีม แล้วดูแผน ตำแหน่ง และการ์ดที่แนะนำเพื่อเติมทีมให้ครบ
นักเตะยอดนิยม
ค้นหาการ์ด
ค้นหานักเตะเพื่อวิเคราะห์
ค้นหานักเตะและดูบทวิเคราะห์จาก Tactic AI
Tactic AI แสดงผลเฉพาะนักเตะ OVR 118+
PLAYER SHORTLIST
รายชื่อนักเตะที่แนะนำ
แสดง 10 คนแรกเพื่อให้อ่านง่าย แตะดูเพิ่มครั้งละ 10 คนเมื่อต้องการเปรียบเทียบตัวเลือกอื่น
โปรไฟล์และบทวิเคราะห์นักเตะ
LKค่าสถานะละเอียด ดูเพิ่ม ▼
ดูคำระดับเป็นหลัก: เทพคือกลุ่มบนประมาณ 10% ส่วน P เป็นข้อมูลเทคนิคสำหรับผู้ที่ต้องการตรวจละเอียด และอาจเปลี่ยนเมื่อฐานมีการ์ดใหม่
| ค่าสถานะ | ค่านักเตะ | ค่าเฉลี่ยฐาน | ระดับเทียบตำแหน่ง |
|---|---|---|---|
| PAC · ความเร็ววิ่ง | 185 | 172.8 | ดีP73 |
| PAC · การเร่งความเร็ว | 173 | 167.6 | มาตรฐานP53 |
| SHO · การหาตำแหน่งเกมรุก | 131 | 127.2 | ดีP59 |
| SHO · การจบสกอร์ | 107 | 102.5 | ดีP60 |
| SHO · พลังยิง | 138 | 132.4 | ดีP67 |
| SHO · การยิงไกล | 119 | 110.8 | ดีP67 |
| SHO · การวอลเลย์ | 87 | 88 | มาตรฐานP53 |
| SHO · การยิงจุดโทษ | 111 | 91.4 | ดีมากP87 |
| PAS · วิสัยทัศน์ | 142 | 136 | ดีP70 |
| PAS · การเปิดบอล | 127 | 115.3 | ดีมากP77 |
| PAS · การส่งบอลสั้น | 153 | 151.4 | ดีP71 |
| PAS · การส่งบอลยาว | 156 | 150.9 | ดีP69 |
| PAS · ลูกยิงโค้ง | 117 | 119 | มาตรฐานP45 |
| PAS · การยิงฟรีคิก | 113 | 105.3 | ดีP72 |
| DRI · การควบคุมบอล | 171 | 167.6 | ดีP63 |
| DRI · การเลี้ยงบอล | 139 | 134.1 | ดีP69 |
| DRI · ความคล่องตัว | 155 | 148.1 | ดีP73 |
| DRI · การทรงตัว | 155 | 155.9 | มาตรฐานP46 |
| DRI · ปฏิกิริยา | 164 | 162.9 | ดีP61 |
| DEF · การรับรู้เกมรับ | 186 | 195.7 | ควรระวังP23 |
| DEF · การประกบ | 208 | 202 | ดีมากP75 |
| DEF · การสกัดแบบยืน | 209 | 205.3 | ดีP63 |
| DEF · การสกัดสไลด์ | 208 | 196.6 | ดีมากP75 |
| DEF · การโหม่ง | 203 | 193.3 | ดีมากP76 |
| PHY · ความแข็งแกร่ง | 203 | 193 | ดีP74 |
| PHY · การกระโดด | 198 | 192.5 | ดีP62 |
| PHY · ความดุดัน | 165 | 166.4 | ดีP57 |
| PHY · พลังงาน | 70 | 77.8 | ควรระวังP0 |
Rank Skill i
Defender ช่วยให้ Ledley King กลับมาตัดบอลได้แน่นขึ้น ปะทะได้หนักขึ้น และชนะลูกกลางอากาศได้บ่อยขึ้น
เข้ากันดีกับ ตัวชน ซึ่งเป็นบทบาทหลักของ Ledley Kingค่าที่ไฮไลต์สีทอง 4 ตัวเป็นค่าหลักของบทบาทนี้
ค่า + ที่แสดงคือ Modifier ของ Skill Point ไม่ใช่ Stat หลัง Training Level 30
PlayStyle i
แข็งแรงขึ้นเวลาเบียดปะทะ
วิเคราะห์โดย Tactic AI
Bruiser Lv.1 — ตรงกับงานหลัก: เพิ่มความแข็งแกร่งระหว่างการดวลทางกายภาพ ค่าที่ช่วยให้ได้ผลคือ ความแข็งแกร่ง 203 กับ ความดุดัน 165
Trait i
ฐานข้อมูลไม่ระบุ Trait สำหรับการ์ดใบนี้
วิเคราะห์แต่ละโหมด
จุดเด่น การหยุดตัวรุกด้วย AI 10.0/10 · การดวลลูกกลางอากาศ 10.0/10
ควรระวัง ไม่มีงานหลักด้านไหนต่ำจนน่าห่วงในโหมดนี้ ดูข้อจำกัดรายค่าในบทวิเคราะห์ภาพรวมประกอบ
VSA เกมเลือกจังหวะให้ และ AI คุมทั้งตอนบุกและตอนรับ คะแนนนี้จึงดูค่าพลังที่ AI ใช้ในจังหวะเหล่านั้น
จุดเด่น การหยุดตัวรุกภาคพื้น 5.9/10 · การเคลื่อนที่ตามหน้าที่ 8.6/10
ควรระวัง การทำงานซ้ำอย่างสม่ำเสมอยังเป็นรอง 3.4/10 · การดวลปะทะและลูกกลางอากาศยังเป็นรอง 4.4/10
H2H คุณบังคับเอง ค่าพลังทำให้ท่าที่กดออกมาดีขึ้น แต่จังหวะเข้าบอล การจ่าย และการยืนตำแหน่งยังขึ้นกับมือคุณ
Bruiser — ได้คะแนนในโหมดนี้ และมีค่าพลังรองรับ
Trait — ไม่มี Trait
ความอึด 70 ยังไม่พอสำหรับงานวิ่งหนักของบทบาทนี้ เมื่อแรงลดลง การเร่งและความเร็ววิ่งจะตกตาม ควรแบ่งงานไล่บอลกับเพื่อน
จุดเด่น การหยุดตัวรุกภาคพื้น 5.9/10 · การเคลื่อนที่ตามหน้าที่ 8.5/10
ควรระวัง การทำงานซ้ำอย่างสม่ำเสมอยังเป็นรอง 3.4/10 · การดวลปะทะและลูกกลางอากาศยังเป็นรอง 4.4/10
Manager AI เล่นแทนทั้งหมด ใช้คะแนนนี้เลือกว่าจะให้ใครทำหน้าที่อะไร และจับคู่คนช่วยให้ลงตัว
Bruiser — ได้คะแนนในโหมดนี้ และมีค่าพลังรองรับ
Trait — ไม่มี Trait
ความอึด 70 ยังไม่พอสำหรับงานวิ่งหนักของบทบาทนี้ เมื่อแรงลดลง การเร่งและความเร็ววิ่งจะตกตาม ควรแบ่งงานไล่บอลกับเพื่อน
บทวิเคราะห์ภาพรวม
Ledley King คือเซ็นเตอร์สายชนที่ออกไปปะทะกองหน้าก่อน เหมาะกับทีมที่เจอกองหน้าตัวเป้า
จุดเด่นหลักพร้อมเหตุผล
- ชนแล้วไม่ล้ม: ความแข็งแกร่ง 203 กับความดุดัน 165 ทำให้ King เข้าเบียดคนพักบอลแล้วไม่เสียหลักง่าย ๆ จังหวะดวลไหล่มักจบที่บอลเป็นของเรา Bruiser Lv.1 ช่วยเพิ่มน้ำหนักการเบียดไหล่ต่อจากความแข็งแกร่งอีกชั้น
- คุมลูกกลางอากาศ: การโหม่ง 203 กับการกระโดด 198 ทำให้ King ขึ้นถึงบอลก่อนแทบทุกครั้งในลูกเปิดและลูกตั้งเตะ ส่วนสูง 188 ซม. ช่วยในการขึ้นแย่งบอลสูงร่วมกับค่าการกระโดด
ให้ King ออกไปรับการดวลแรกกับกองหน้าตัวเป้า แล้วให้เพื่อนอีกคนดูตัววิ่งข้างหลัง
ข้อจำกัดและผลกระทบ
การรับรู้เกมรับ 186 ยังเป็นรองการ์ดตำแหน่งเดียวกัน ให้มีคนคุมช่องข้างหลังทุกครั้งที่ King ออกเข้าบอล
คู่ที่ลงตัวคือคนคุมพื้นที่ที่อ่านเกมเร็ว ให้ King ชนก่อน แล้วอีกคนรับช่วงต่อ
ข้อสรุปเมื่อเทียบกับตัวอื่น
คู่เทียบคือ Gabriel 118 การ์ดต่างชื่อ OVR เท่ากันที่ได้คะแนน CB สูงสุดอีกใบ
ค่าหลักของงานนี้ใกล้กันมาก ให้เลือกจากสิ่งที่ทีมยังขาดมากกว่า
เลือก King เมื่อทีมต้องการคนชนแล้วไม่ล้มและคุมลูกกลางอากาศ
การประกบ 208 สูงกว่าการ์ดตำแหน่งเดียวกันส่วนใหญ่ งานการตามตัวรุกจึงฝากได้
ให้เพื่อนช่วยปิดทางจ่าย และมีคนซ้อนข้างหลังเวลาต้องตามตัวรุกที่เปลี่ยนทางบ่อย
การรับรู้เกมรับ 186 ต่ำกว่าการ์ดตำแหน่งเดียวกันส่วนใหญ่ ในงานที่บทบาทนี้ต้องใช้
ยืนตำแหน่งดี ให้เป็นคนคุมพื้นที่หลังตัวที่ออกเข้าบอล
Work Rate รุก/รับ Med/High กับ Stamina 70 หากแผนให้ไล่เพรสแล้วถอยกลับซ้ำ ควรแบ่งคนไล่บอลและดูความล้าก่อนสั่งเพรสต่อ ข้อมูลนี้ยังบอกนาทีที่ต้องเปลี่ยนตัวไม่ได้
พฤติกรรมของการ์ดเมื่ออยู่ในสนาม
แผนที่ดึงจุดเด่นนักเตะ
ดูรายละเอียดเพิ่ม ▼
CB 2 · CDM 2 · CAM 3 — มีช่องกลางรับสองคนให้แบ่งงานปิดทางจ่าย จึงจัดแนวรับคุมด้านหลังตัวเข้าบอลได้ เมื่อไม่มีตัวรุกริมเส้นโดยตรง หากฟูลแบ็กเติมต้องมีคนรองรับพื้นที่ด้านข้าง
CB 2 · CDM 2 · CAM 1 · LM/RM 2 — มีช่องกลางรับสองคนให้แบ่งงานปิดทางจ่าย จึงจัดแนวรับคุมด้านหลังตัวเข้าบอลได้ ตัวริมเส้นเป็นทางออกบอลด้านข้างเมื่อเปิดมุมรับ
CB 2 · CM 2 · CAM 1 · LW/RW 2 — มีกลางรุกแต่ไม่มีช่องกลางรับโดยตรง ควรกำหนดให้ CM คนหนึ่งปิดพื้นที่หน้าแนวรับก่อนให้กองหลังออกเข้าบอล
CB 2 · CM 3 · LW/RW 2 — แถวกลางไม่มีช่องกลางรับโดยตรง ควรให้ CM คนหนึ่งอยู่หลังบอล เพื่อไม่ฝากงานรับตอนเสียบอลไว้กับกองหลังคนเดียว
CB 2 · CDM 1 · CM 2 · LW/RW 2 — มีตัวกลางรับคนเดียวเป็นด่านหน้า หากถูกดึงออกข้าง ให้เซ็นเตอร์รักษาช่องด้านหลังแทนการออกเข้าบอลพร้อมกัน
สำรวจต่อ
ตำแหน่งใกล้กัน OVR ใกล้เคียง แต่จุดเด่นอาจตอบโจทย์ทีมคนละแบบ
02 · MY TEAM
นักเตะในทีมคุณ
เลือกนักเตะที่สนใจได้แม้ยังไม่มีการ์ด ระบบจะใช้รายชื่อนี้ช่วยประเมินแผนที่รองรับทีมในฝันของคุณ
03 · TEAM TO FORMATION
แผนที่เหมาะกับนักเตะที่เลือก
ตัวกรอง
การ์ดแนะนำใช้ Tactic AI และจะไม่เปลี่ยนนักเตะที่คุณเลือกไว้
วิธีอ่านผลวิเคราะห์ให้ถูก
คะแนนบทบาทเป็นโมเดลเปรียบเทียบภายในฐานข้อมูลปัจจุบัน ใช้ค่าสถานะจริงตามตำแหน่งร่วมกับ Work Rate, Weak Foot, PlayStyle และ Trait เพื่ออธิบาย “ลักษณะการใช้งาน” ไม่ใช่การรับประกันผลการแข่งขัน เกมจริงยังขึ้นกับ Rank, Training, Skill Point ที่เลือก, เพื่อนร่วมทีม, แท็กติกของทั้งสองฝ่าย และการอัปเดตตัวเกม




14,720







