TEAM GUIDE
สร้างทีมนักเตะของคุณ!!
เลือกนักเตะเข้าทีม แล้วดูแผน ตำแหน่ง และการ์ดที่แนะนำเพื่อเติมทีมให้ครบ
นักเตะยอดนิยม
ค้นหาการ์ด
ค้นหานักเตะเพื่อวิเคราะห์
ค้นหานักเตะและดูบทวิเคราะห์จาก Tactic AI
Tactic AI แสดงผลเฉพาะนักเตะ OVR 118+
PLAYER SHORTLIST
รายชื่อนักเตะที่แนะนำ
แสดง 10 คนแรกเพื่อให้อ่านง่าย แตะดูเพิ่มครั้งละ 10 คนเมื่อต้องการเปรียบเทียบตัวเลือกอื่น
โปรไฟล์และบทวิเคราะห์นักเตะ
VKความเห็น“ กอมปานี TWG เข้าชนหนัก ตัดบอลเด่น ได้บอลแล้วจ่ายออกเลยดีกว่าลากหนีเพรสเอง ”
“ ยืนปิดทางแทงไว้ก่อน กองหน้าแตะบอลห่างตัวเมื่อไรค่อยเข้าแย่ง เกมรับของใบนี้ยืนอยู่บนแรงกับการเข้าบอล
แย่งมาได้ตอนคู่แข่งยังไล่บีบ ส่งให้กลางเลย งานเลี้ยงหมุนหนีไม่ลื่นเท่างานแย่งบอล ”
ค่าสถานะละเอียด ดูเพิ่ม ▼
ดูคำระดับเป็นหลัก: เทพคือกลุ่มบนประมาณ 10% ส่วน P เป็นข้อมูลเทคนิคสำหรับผู้ที่ต้องการตรวจละเอียด และอาจเปลี่ยนเมื่อฐานมีการ์ดใหม่
| ค่าสถานะ | ค่านักเตะ | ค่าเฉลี่ยฐาน | ระดับเทียบตำแหน่ง |
|---|---|---|---|
| PAC · ความเร็ววิ่ง | 194 | 172.8 | เทพP99 |
| PAC · การเร่งความเร็ว | 186 | 167.6 | เทพP95 |
| SHO · การหาตำแหน่งเกมรุก | 135 | 127.2 | ดีมากP78 |
| SHO · การจบสกอร์ | 116 | 102.5 | ดีมากP84 |
| SHO · พลังยิง | 156 | 132.4 | เทพP94 |
| SHO · การยิงไกล | 160 | 110.8 | เทพP99 |
| SHO · การวอลเลย์ | 95 | 88 | ดีP69 |
| SHO · การยิงจุดโทษ | 130 | 91.4 | เทพP96 |
| PAS · วิสัยทัศน์ | 148 | 136 | ดีมากP78 |
| PAS · การเปิดบอล | 133 | 115.3 | ดีมากP87 |
| PAS · การส่งบอลสั้น | 157 | 151.4 | ดีมากP78 |
| PAS · การส่งบอลยาว | 160 | 150.9 | ดีมากP80 |
| PAS · ลูกยิงโค้ง | 140 | 119 | เทพP92 |
| PAS · การยิงฟรีคิก | 123 | 105.3 | ดีมากP86 |
| DRI · การควบคุมบอล | 174 | 167.6 | ดีมากP75 |
| DRI · การเลี้ยงบอล | 148 | 134.1 | ดีมากP83 |
| DRI · ความคล่องตัว | 163 | 148.1 | เทพP98 |
| DRI · การทรงตัว | 168 | 155.9 | เทพP97 |
| DRI · ปฏิกิริยา | 193 | 162.9 | เทพP100 |
| DEF · การรับรู้เกมรับ | 216 | 195.7 | เทพP97 |
| DEF · การประกบ | 217 | 202 | เทพP97 |
| DEF · การสกัดแบบยืน | 219 | 205.3 | เทพP100 |
| DEF · การสกัดสไลด์ | 217 | 196.6 | เทพP98 |
| DEF · การโหม่ง | 194 | 193.3 | ดีP56 |
| PHY · ความแข็งแกร่ง | 193 | 193 | ดีP55 |
| PHY · การกระโดด | 188 | 192.5 | มาตรฐานP46 |
| PHY · ความดุดัน | 200 | 166.4 | เทพP98 |
| PHY · พลังงาน | 91 | 77.8 | เทพP96 |
Rank Skill i
Stopper ช่วยให้ Vincent Kompany กลับมาตัดบอลได้แน่นขึ้น ปะทะได้หนักขึ้น และออกตัวได้เร็วขึ้น
เข้ากันดีกับ ตัวชน ซึ่งเป็นบทบาทหลักของ Vincent Kompanyค่าที่ไฮไลต์สีทอง 4 ตัวเป็นค่าหลักของบทบาทนี้
ค่า + ที่แสดงคือ Modifier ของ Skill Point ไม่ใช่ Stat หลัง Training Level 30
PlayStyle i
แข็งแรงขึ้นเวลาเบียดปะทะ · เพิ่มความแข็งแรงในการปะทะมากขึ้นอีก
ยืนสกัดได้ไกลและเร็วขึ้น พร้อมเก็บบอลไว้ที่เท้า
วิเคราะห์โดย Tactic AI
Bruiser Lv.2 — ตรงกับงานหลัก: เพิ่มความแข็งแกร่งระหว่างการดวลทางกายภาพ ค่าที่ช่วยให้ได้ผลคือ ความแข็งแกร่ง 193 กับ ความดุดัน 200
Anticipate Lv.1 — ตรงกับงานหลัก: เพิ่มระยะ ความเร็ว และการหยุดบอลไว้ใกล้เท้าจากการสกัดบอลยืน ค่าที่ช่วยให้ได้ผลคือ การสกัดแบบยืน 219 กับ ปฏิกิริยา 193 ช่วยงานเข้าถึงบอลในจังหวะสกัดยืนและเก็บบอลหลังแย่งสำเร็จ แต่ยังต้องเข้าระยะสกัดให้ทัน
Bruiser ทำให้คู่แข่งเสียสมดุลในการปะทะ ก่อน Anticipate แย่งบอลแบบยืนและเก็บบอลไว้ใกล้เท้า เหมาะกับตัวรับที่ต้องชนะดวลแล้วเล่นต่อทันที
Trait i
มีแนวโน้มทิ้งตัวเข้าปะทะเพื่อหยุดบอลเด็ดขาด ชนะบอลฉุกเฉินได้แต่ถ้าพลาดจะลุกกลับและซ้อนพื้นที่ช้าลง
บ่งบอกบุคลิกผู้นำของการ์ด แต่ฐานข้อมูลนี้ไม่ใช้ Trait นี้เพิ่มคะแนนค่าสถานะหรือรับประกันพฤติกรรมเพื่อนร่วมทีม
มีแนวโน้มเปลี่ยนแกนหรือจ่ายข้ามแนว ช่วยลงโทษทีมที่เพรสอัดด้านเดียวและทำให้แนวรับต้องขยายพื้นที่
พร้อมยิงจากนอกกรอบ ทำให้คู่แข่งต้องดันคนออกมาบล็อกและเปิดพื้นที่ด้านหลังแนวกองกลาง
เคลียร์บอลในท่าที่ยากหรือบอลอยู่ผิดระดับลำตัว ช่วยตัดจังหวะอันตรายที่การตั้งท่าปกติไม่ทัน
วิเคราะห์โดย Tactic AI
Dives Into Tackles + Acrobatic Clearance — ทั้ง Dives Into Tackles และ Acrobatic Clearance เป็นท่าเอาตัวรอดตอนตั้งตัวไม่ทัน ช่วยแก้เกมฉุกเฉินได้ แต่ถ้าต้องใช้บ่อยแปลว่าตำแหน่งยืนมีปัญหา
Bruiser + Dives Into Tackles — Bruiser ทำให้ชนะการเบียดก่อน ถ้ายังไม่ได้บอลค่อยใช้ Dives Into Tackles พุ่งตัด ข้อควรระวังคือถ้าพุ่งพลาดจะเปิดพื้นที่ข้างหลัง
Anticipate + Dives Into Tackles — ปกติใช้ Anticipate สกัดแบบยืนก่อน ถ้าช้าไปจังหวะเดียวยังมี Dives Into Tackles พุ่งตัดเป็นทางสุดท้าย แต่ถ้าพุ่งพลาดจะลุกกลับตำแหน่งช้า
วิเคราะห์แต่ละโหมด
จุดเด่น การหยุดตัวรุกด้วย AI 10.0/10 · การดวลลูกกลางอากาศ 10.0/10
ควรระวัง ไม่มีงานหลักด้านไหนต่ำจนน่าห่วงในโหมดนี้ ดูข้อจำกัดรายค่าในบทวิเคราะห์ภาพรวมประกอบ
VSA เกมเลือกจังหวะให้ และ AI คุมทั้งตอนบุกและตอนรับ คะแนนนี้จึงดูค่าพลังที่ AI ใช้ในจังหวะเหล่านั้น
จุดเด่น การหยุดตัวรุกภาคพื้น 9.8/10 · การเข้าถึงพื้นที่ด้วยความเร็ว 9.7/10
ควรระวัง ไม่มีงานหลักด้านไหนต่ำจนน่าห่วงในโหมดนี้ ดูข้อจำกัดรายค่าในบทวิเคราะห์ภาพรวมประกอบ
H2H คุณบังคับเอง ค่าพลังทำให้ท่าที่กดออกมาดีขึ้น แต่จังหวะเข้าบอล การจ่าย และการยืนตำแหน่งยังขึ้นกับมือคุณ
Bruiser — ได้คะแนนในโหมดนี้ และมีค่าพลังรองรับ
Anticipate — ได้คะแนนในโหมดนี้ และมีค่าพลังรองรับ
Trait — Trait ของการ์ดช่วยเพิ่มคะแนนในโหมดนี้
ความอึด 91 พอสำหรับงานวิ่งของบทบาทนี้
จุดเด่น การหยุดตัวรุกภาคพื้น 9.8/10 · การเคลื่อนที่ตามหน้าที่ 9.5/10
ควรระวัง ไม่มีงานหลักด้านไหนต่ำจนน่าห่วงในโหมดนี้ ดูข้อจำกัดรายค่าในบทวิเคราะห์ภาพรวมประกอบ
Manager AI เล่นแทนทั้งหมด ใช้คะแนนนี้เลือกว่าจะให้ใครทำหน้าที่อะไร และจับคู่คนช่วยให้ลงตัว
Bruiser — ได้คะแนนในโหมดนี้ และมีค่าพลังรองรับ
Anticipate — ได้คะแนนในโหมดนี้ และมีค่าพลังรองรับ
Trait — Trait ของการ์ดช่วยเพิ่มคะแนนในโหมดนี้
ความอึด 91 พอสำหรับงานวิ่งของบทบาทนี้
บทวิเคราะห์ภาพรวม
Vincent Kompany คือเซ็นเตอร์สายชนที่ออกไปปะทะกองหน้าก่อน เหมาะกับทีมที่เจอกองหน้าตัวเป้า
จุดเด่นหลักพร้อมเหตุผล
- ชนแล้วไม่ล้ม: ความแข็งแกร่ง 193 กับความดุดัน 200 ทำให้ Kompany เข้าเบียดคนพักบอลแล้วไม่เสียหลักง่าย ๆ จังหวะดวลไหล่มักจบที่บอลเป็นของเรา Bruiser Lv.2 ช่วยเพิ่มน้ำหนักการเบียดไหล่ต่อจากความแข็งแกร่งอีกชั้น
- ตามติดไม่ให้หันหน้า: ตัวรุกที่ถอยลงมารับบอลจะโดน Kompany จี้หลังทันที — การประกบ 217 กับการรับรู้เกมรับ 216 ทำให้ตามติดได้ก่อนเขาหันหน้าเข้าประตู การสกัดแบบยืน 219 ทำงานคู่กับ Anticipate Lv.1 ตามที่ EA ยืนยัน คือเข้าสกัดได้ไกลและเร็วขึ้น แล้วบอลค้างอยู่ที่เท้า
ให้ Kompany ออกไปรับการดวลแรกกับกองหน้าตัวเป้า แล้วให้เพื่อนอีกคนดูตัววิ่งข้างหลัง
ข้อจำกัดและผลกระทบ
การกระโดด 188 ยังเป็นรองการ์ดตำแหน่งเดียวกัน อย่าฝากลูกกลางอากาศไว้ที่ Kompany คนเดียว แยกคนขึ้นแย่งกับคนเก็บบอลตก
คู่ที่ลงตัวคือคนคุมพื้นที่ที่อ่านเกมเร็ว ให้ Kompany ชนก่อน แล้วอีกคนรับช่วงต่อ
ข้อสรุปเมื่อเทียบกับตัวอื่น
คู่เทียบคือ Ricardo Carvalho 122 การ์ดต่างชื่อ OVR เท่ากันที่ได้คะแนน CB สูงสุดอีกใบ
Kompany ได้เปรียบเรื่องการเข้าหาบอลและการยืนปิดช่องเกมรับ (ความดุดัน 200 ต่อ 174 · การรับรู้เกมรับ 216 ต่อ 197)
Ricardo Carvalho ดีกว่าเรื่องการรับแรงปะทะและการเล่นบอลด้วยศีรษะ (ความแข็งแกร่ง 193 ต่อ 209 · การโหม่ง 194 ต่อ 215)
เลือก Kompany เมื่อทีมต้องการคนชนแล้วไม่ล้มและตามติดไม่ให้หันหน้า ถ้าทีมต้องการการเล่นบอลด้วยศีรษะมากกว่า Ricardo Carvalho ตอบโจทย์กว่า
เมื่อตัวรุกถอยลงมารับบอลหรือกำลังจะหันหน้าเข้าประตู ตามติดได้ก่อนเขาหันหน้า แล้วเข้าสกัดได้จังหวะ บอลมักจบที่เท้าเรา
รอจังหวะบอลห่างเท้าคู่แข่งค่อยเข้า โดยเฉพาะตอนไม่มีคนซ้อน
เมื่อเพื่อนออกเข้าบอลแล้วมีบอลแทงผ่านหลัง อ่านทางออกเร็วและวิ่งทัน ปิดบอลได้ก่อนตัวรุกได้ดวลหน้าประตู
ยืนลึกกว่าคนที่ออกเข้าบอลครึ่งก้าว แล้วถอยตามทางบอล
พฤติกรรมของการ์ดเมื่ออยู่ในสนาม
แผนที่ดึงจุดเด่นนักเตะ
ดูรายละเอียดเพิ่ม ▼
ใช้ความเร็วของ Kompany เก็บพื้นที่หลังแนวรับสี่คนได้เอง · มีตัวริมเส้นสองข้างรอรับบอลเปลี่ยนข้างจาก Long Passer ของ Kompany
ใช้ความเร็วของ Kompany เก็บพื้นที่หลังแนวรับสี่คนได้เอง · มีตัวริมเส้นสองข้างรอรับบอลเปลี่ยนข้างจาก Long Passer ของ Kompany
ใช้ความเร็วของ Kompany เก็บพื้นที่หลังแนวรับสี่คนได้เอง · มีตัวริมเส้นสองข้างรอรับบอลเปลี่ยนข้างจาก Long Passer ของ Kompany
ใช้ความเร็วของ Kompany เก็บพื้นที่หลังแนวรับสี่คนได้เอง · มีตัวริมเส้นสองข้างรอรับบอลเปลี่ยนข้างจาก Long Passer ของ Kompany
ใช้ความเร็วของ Kompany เก็บพื้นที่หลังแนวรับสี่คนได้เอง · มีตัวริมเส้นสองข้างรอรับบอลเปลี่ยนข้างจาก Long Passer ของ Kompany
สำรวจต่อ
ตำแหน่งใกล้กัน OVR ใกล้เคียง แต่จุดเด่นอาจตอบโจทย์ทีมคนละแบบ
02 · MY TEAM
นักเตะในทีมคุณ
เลือกนักเตะที่สนใจได้แม้ยังไม่มีการ์ด ระบบจะใช้รายชื่อนี้ช่วยประเมินแผนที่รองรับทีมในฝันของคุณ
03 · TEAM TO FORMATION
แผนที่เหมาะกับนักเตะที่เลือก
ตัวกรอง
การ์ดแนะนำใช้ Tactic AI และจะไม่เปลี่ยนนักเตะที่คุณเลือกไว้
วิธีอ่านผลวิเคราะห์ให้ถูก
คะแนนบทบาทเป็นโมเดลเปรียบเทียบภายในฐานข้อมูลปัจจุบัน ใช้ค่าสถานะจริงตามตำแหน่งร่วมกับ Work Rate, Weak Foot, PlayStyle และ Trait เพื่ออธิบาย “ลักษณะการใช้งาน” ไม่ใช่การรับประกันผลการแข่งขัน เกมจริงยังขึ้นกับ Rank, Training, Skill Point ที่เลือก, เพื่อนร่วมทีม, แท็กติกของทั้งสองฝ่าย และการอัปเดตตัวเกม





















