TEAM GUIDE
สร้างทีมนักเตะของคุณ!!
เลือกนักเตะเข้าทีม แล้วดูแผน ตำแหน่ง และการ์ดที่แนะนำเพื่อเติมทีมให้ครบ
นักเตะยอดนิยม
ค้นหาการ์ด
ค้นหานักเตะเพื่อวิเคราะห์
ค้นหานักเตะและดูบทวิเคราะห์จาก Tactic AI
Tactic AI แสดงผลเฉพาะนักเตะ OVR 118+
PLAYER SHORTLIST
รายชื่อนักเตะที่แนะนำ
แสดง 10 คนแรกเพื่อให้อ่านง่าย แตะดูเพิ่มครั้งละ 10 คนเมื่อต้องการเปรียบเทียบตัวเลือกอื่น
โปรไฟล์และบทวิเคราะห์นักเตะ
SDค่าสถานะละเอียด ดูเพิ่ม ▼
ดูคำระดับเป็นหลัก: เทพคือกลุ่มบนประมาณ 10% ส่วน P เป็นข้อมูลเทคนิคสำหรับผู้ที่ต้องการตรวจละเอียด และอาจเปลี่ยนเมื่อฐานมีการ์ดใหม่
| ค่าสถานะ | ค่านักเตะ | ค่าเฉลี่ยฐาน | ระดับเทียบตำแหน่ง |
|---|---|---|---|
| PAC · ความเร็ววิ่ง | 183 | 196.5 | ควรระวังP28 |
| PAC · การเร่งความเร็ว | 181 | 195.6 | ควรระวังP22 |
| SHO · การหาตำแหน่งเกมรุก | 165 | 181.2 | ควรระวังP8 |
| SHO · การจบสกอร์ | 191 | 205.7 | ควรระวังP2 |
| SHO · พลังยิง | 189 | 196.4 | ควรระวังP22 |
| SHO · การยิงไกล | 149 | 165.6 | ควรระวังP3 |
| SHO · การวอลเลย์ | 171 | 177 | ควรระวังP32 |
| SHO · การยิงจุดโทษ | 122 | 137 | ควรระวังP14 |
| PAS · วิสัยทัศน์ | 135 | 150.7 | ควรระวังP15 |
| PAS · การเปิดบอล | 98 | 128.5 | ควรระวังP5 |
| PAS · การส่งบอลสั้น | 138 | 155.8 | ควรระวังP11 |
| PAS · การส่งบอลยาว | 126 | 142.5 | ควรระวังP12 |
| PAS · ลูกยิงโค้ง | 134 | 150.3 | ควรระวังP10 |
| PAS · การยิงฟรีคิก | 122 | 127 | มาตรฐานP37 |
| DRI · การควบคุมบอล | 175 | 186.9 | ควรระวังP5 |
| DRI · การเลี้ยงบอล | 157 | 171.8 | ควรระวังP18 |
| DRI · ความคล่องตัว | 162 | 169.9 | ควรระวังP31 |
| DRI · การทรงตัว | 154 | 160.7 | ควรระวังP21 |
| DRI · ปฏิกิริยา | 140 | 164.9 | ควรระวังP5 |
| DEF · การรับรู้เกมรับ | 73 | 78.9 | ควรระวังP34 |
| DEF · การประกบ | 62 | 68.5 | ควรระวังP19 |
| DEF · การสกัดแบบยืน | 94 | 98.9 | ควรระวังP21 |
| DEF · การสกัดสไลด์ | 68 | 70.7 | ควรระวังP24 |
| DEF · การโหม่ง | 166 | 182.7 | ควรระวังP18 |
| PHY · ความแข็งแกร่ง | 151 | 182.2 | ควรระวังP2 |
| PHY · การกระโดด | 168 | 178.3 | ควรระวังP17 |
| PHY · ความดุดัน | 133 | 149.4 | ควรระวังP11 |
| PHY · พลังงาน | 94 | 80.5 | เทพP100 |
Rank Skill i
Striker ช่วยให้ Seydou Doumbia จบสกอร์ได้คมขึ้น
ไม่ค่อยตรงกับ กองหน้าวิ่งช่อง ซึ่งเป็นบทบาทหลักของ Seydou Doumbiaค่าที่ไฮไลต์สีทอง 1 ตัวเป็นค่าหลักของบทบาทนี้
ค่า + ที่แสดงคือ Modifier ของ Skill Point ไม่ใช่ Stat หลัง Training Level 30
PlayStyle i
การ์ดใบนี้ไม่มี PlayStyle ให้ประเมิน ไม่ได้หมายความว่าค่าสถานะเป็นจุดอ่อน; อ่านคุณภาพงานจากค่าสถานะและพฤติกรรมร่วมกัน
Trait i
มีแนวโน้มเลือกยิงปั่นเมื่อได้มุม ทำให้คู่แข่งต้องปิดทางเข้าด้านในและระวังเสาไกลมากขึ้น
วิเคราะห์โดย Tactic AI
Trait ชุดนี้ไม่มีคู่ที่ส่งผลต่อกันในตำแหน่งนี้ ให้ดูผลของแต่ละ Trait ตามคำอธิบายด้านบน
วิเคราะห์แต่ละโหมด
จุดเด่น การจบโอกาสยิง 10.0/10 · การเข้าถึงพื้นที่ 10.0/10
ควรระวัง ไม่มีงานหลักด้านไหนต่ำจนน่าห่วงในโหมดนี้ ดูข้อจำกัดรายค่าในบทวิเคราะห์ภาพรวมประกอบ
VSA เกมเลือกจังหวะให้ และ AI คุมทั้งตอนบุกและตอนรับ คะแนนนี้จึงดูค่าพลังที่ AI ใช้ในจังหวะเหล่านั้น
จุดเด่น การเล่นด้วยเท้ารอง 7.8/10 · การใช้ท่าหลอก 7.2/10
ควรระวัง การจบสกอร์ยังเป็นรอง 1.0/10 · การคุมบอลและเปลี่ยนทิศยังเป็นรอง 1.4/10
H2H คุณบังคับเอง ค่าพลังทำให้ท่าที่กดออกมาดีขึ้น แต่จังหวะเข้าบอล การจ่าย และการยืนตำแหน่งยังขึ้นกับมือคุณ
PlayStyle — ไม่มี PlayStyle จึงไม่ได้โบนัสส่วนนี้
Trait — Trait ของการ์ดช่วยเพิ่มคะแนนในโหมดนี้
ความอึด 94 พอสำหรับงานวิ่งของบทบาทนี้
จุดเด่น การเล่นด้วยเท้ารอง 7.8/10 · การเคลื่อนที่ตามหน้าที่ 7.6/10
ควรระวัง การจบสกอร์ยังเป็นรอง 1.0/10 · การหาพื้นที่รับบอลยังเป็นรอง 2.5/10
Manager AI เล่นแทนทั้งหมด ใช้คะแนนนี้เลือกว่าจะให้ใครทำหน้าที่อะไร และจับคู่คนช่วยให้ลงตัว
PlayStyle — ไม่มี PlayStyle จึงไม่ได้โบนัสส่วนนี้
Trait — Trait ของการ์ดช่วยเพิ่มคะแนนในโหมดนี้
ความอึด 94 พอสำหรับงานวิ่งของบทบาทนี้
บทวิเคราะห์ภาพรวม
Seydou Doumbia ลงเป็น กองหน้าวิ่งช่อง ได้ แต่ค่าหลักของงานนี้ยังไม่เด่นพร้อมกัน เหมาะเป็นตัวเลือกเสริมมากกว่าเป็นแผนหลัก
จุดเด่นหลักพร้อมเหตุผล
- งานหลักของบทบาท — วิ่งทะลุหลังแนวรับ: การหาตำแหน่งเกมรุก 165 กับการเร่งความเร็ว 181 ทำให้ Doumbia ออกวิ่งจากไหล่กองหลังได้ก่อน รับบอลแทงทะลุในทางวิ่งแทนที่จะยืนรอชน แต่ชุดค่านี้ยังไม่เด่นเมื่อเทียบตำแหน่งเดียวกัน จึงเหมาะเป็นงานเสริม ความอึด 94 ทำให้ความเร็วนี้ยังอยู่ถึงท้ายเกม เพราะแรงที่ลดลงจะทำให้ทั้งการเร่งและความเร็ววิ่งตกลงตาม
ให้คนจ่ายหันหน้าได้ก่อน แล้ว Doumbia ค่อยออกวิ่ง จะไม่ติดล้ำหน้าบ่อย
ข้อจำกัดและผลกระทบ
การหาตำแหน่งเกมรุก 165 ยังเป็นรองการ์ดตำแหน่งเดียวกัน จึงไม่ควรให้การหาตำแหน่งรับบอลรุกเป็นงานหลักของ Doumbia
คู่ที่ลงตัวคือคนจ่ายที่แทงบอลจังหวะเดียวได้ และมีคนรับบอลคืนเมื่อทางแทงถูกปิด
ข้อสรุปเมื่อเทียบกับตัวอื่น
คู่เทียบคือ Ousmane Dembélé 118 การ์ดต่างชื่อ OVR เท่ากันที่ได้คะแนน ST สูงสุดอีกใบ
Dembélé ดีกว่าเรื่องการออกตัวและการวิ่งแข่งระยะยาว (การเร่งความเร็ว 181 ต่อ 206 · ความเร็ววิ่ง 183 ต่อ 202)
สำหรับบทบาทนี้ Dembélé หรือตัวที่ถนัดงานนี้จริงเป็นทางเลือกที่ปลอดภัยกว่า
เมื่อบอลมาถึงในพื้นที่ยิงและมีเวลาน้อย การเข้าที่และการจบยังเป็นรอง ไม่ควรฝากโอกาสสำคัญทั้งหมดไว้คนเดียว
กระจายคนยิง และสร้างโอกาสที่มีเวลาจัดบอลมากขึ้น
เมื่อรับบอลหันหลังให้ประตูหรือโดนชนทันที ทั้งการคุมบอลและการรับแรงชนยังเป็นรอง ถ้าโดนชนตอนรับบอลบ่อยจะเสียบอลง่าย
ให้รับบอลหันหน้าเข้าเกม หรือจ่ายต่อในจังหวะแรก
พฤติกรรมของการ์ดเมื่ออยู่ในสนาม
แผนที่ดึงจุดเด่นนักเตะ
ดูรายละเอียดเพิ่ม ▼
CB 2 · CDM 1 · CM 2 · CAM 1 — มีช่องกลางรับให้แบ่งงานขึ้นเกมกับคุมหลังบอล ควรรักษามุมจ่ายเชื่อมกับตัวสนับสนุน
CB 2 · CDM 1 · CAM 1 · LM/RM 2 — มีช่องกลางรับให้แบ่งงานขึ้นเกมกับคุมหลังบอล ควรรักษามุมจ่ายเชื่อมกับตัวสนับสนุน
CB 2 · CM 2 · LM/RM 2 — ไม่มีช่องกลางรับ จึงควรแบ่งงานถอยช่วยกับแถวกลางแทนการให้ทุกคนเติมพร้อมกัน
CB 2 · CDM 2 · LM/RM 2 — มีช่องกลางรับให้แบ่งงานขึ้นเกมกับคุมหลังบอล ควรรักษามุมจ่ายเชื่อมกับตัวสนับสนุน
CB 2 · CDM 2 · CAM 2 — มีช่องกลางรับให้แบ่งงานขึ้นเกมกับคุมหลังบอล ควรรักษามุมจ่ายเชื่อมกับตัวสนับสนุน
สำรวจต่อ
ตำแหน่งใกล้กัน OVR ใกล้เคียง แต่จุดเด่นอาจตอบโจทย์ทีมคนละแบบ
02 · MY TEAM
นักเตะในทีมคุณ
เลือกนักเตะที่สนใจได้แม้ยังไม่มีการ์ด ระบบจะใช้รายชื่อนี้ช่วยประเมินแผนที่รองรับทีมในฝันของคุณ
03 · TEAM TO FORMATION
แผนที่เหมาะกับนักเตะที่เลือก
ตัวกรอง
การ์ดแนะนำใช้ Tactic AI และจะไม่เปลี่ยนนักเตะที่คุณเลือกไว้
วิธีอ่านผลวิเคราะห์ให้ถูก
คะแนนบทบาทเป็นโมเดลเปรียบเทียบภายในฐานข้อมูลปัจจุบัน ใช้ค่าสถานะจริงตามตำแหน่งร่วมกับ Work Rate, Weak Foot, PlayStyle และ Trait เพื่ออธิบาย “ลักษณะการใช้งาน” ไม่ใช่การรับประกันผลการแข่งขัน เกมจริงยังขึ้นกับ Rank, Training, Skill Point ที่เลือก, เพื่อนร่วมทีม, แท็กติกของทั้งสองฝ่าย และการอัปเดตตัวเกม














