TEAM GUIDE
สร้างทีมนักเตะของคุณ!!
เลือกนักเตะเข้าทีม แล้วดูแผน ตำแหน่ง และการ์ดที่แนะนำเพื่อเติมทีมให้ครบ
นักเตะยอดนิยม
ค้นหาการ์ด
ค้นหานักเตะเพื่อวิเคราะห์
ค้นหานักเตะและดูบทวิเคราะห์จาก Tactic AI
Tactic AI แสดงผลเฉพาะนักเตะ OVR 118+
PLAYER SHORTLIST
รายชื่อนักเตะที่แนะนำ
แสดง 10 คนแรกเพื่อให้อ่านง่าย แตะดูเพิ่มครั้งละ 10 คนเมื่อต้องการเปรียบเทียบตัวเลือกอื่น
โปรไฟล์และบทวิเคราะห์นักเตะ
JZความเห็น“ ซาเน็ตติเข้าบอลริมเส้นดี ให้เลี้ยงหมุนหนีแบ็กขึ้นไปเองจะไม่คล่อง ”
“ ตามปีกไปแล้วรอให้แตะห่างเท้าค่อยแย่ง ได้คืนมาก็ส่งให้กลางหรือปีกฝั่งตัวเองทำเกมต่อ
โดนเพรสในมุมแคบแล้วลากออกเองไม่ค่อยรอด ความคล่องกับลูกจ่ายยาวไม่ได้เด่น คืนหลังได้ก็คืน ”
ค่าสถานะละเอียด ดูเพิ่ม ▼
ดูคำระดับเป็นหลัก: เทพคือกลุ่มบนประมาณ 10% ส่วน P เป็นข้อมูลเทคนิคสำหรับผู้ที่ต้องการตรวจละเอียด และอาจเปลี่ยนเมื่อฐานมีการ์ดใหม่
| ค่าสถานะ | ค่านักเตะ | ค่าเฉลี่ยฐาน | ระดับเทียบตำแหน่ง |
|---|---|---|---|
| PAC · ความเร็ววิ่ง | 187 | 195.6 | ควรระวังP32 |
| PAC · การเร่งความเร็ว | 185 | 194.4 | ควรระวังP30 |
| SHO · การหาตำแหน่งเกมรุก | 136 | 133.9 | มาตรฐานP54 |
| SHO · การจบสกอร์ | 111 | 110.5 | มาตรฐานP43 |
| SHO · พลังยิง | 126 | 141.4 | ควรระวังP13 |
| SHO · การยิงไกล | 123 | 129.1 | มาตรฐานP38 |
| SHO · การวอลเลย์ | 88 | 96.9 | ควรระวังP31 |
| SHO · การยิงจุดโทษ | 91 | 99.8 | มาตรฐานP35 |
| PAS · วิสัยทัศน์ | 127 | 145.9 | ควรระวังP8 |
| PAS · การเปิดบอล | 172 | 187.6 | ควรระวังP17 |
| PAS · การส่งบอลสั้น | 164 | 172.8 | มาตรฐานP37 |
| PAS · การส่งบอลยาว | 150 | 157.2 | ควรระวังP31 |
| PAS · ลูกยิงโค้ง | 133 | 140.3 | ควรระวังP31 |
| PAS · การยิงฟรีคิก | 104 | 117.8 | ควรระวังP29 |
| DRI · การควบคุมบอล | 174 | 185.1 | ควรระวังP32 |
| DRI · การเลี้ยงบอล | 167 | 171.8 | ควรระวังP28 |
| DRI · ความคล่องตัว | 149 | 164.7 | ควรระวังP14 |
| DRI · การทรงตัว | 157 | 161.9 | ควรระวังP33 |
| DRI · ปฏิกิริยา | 167 | 167.3 | มาตรฐานP43 |
| DEF · การรับรู้เกมรับ | 204 | 199 | ดีมากP75 |
| DEF · การประกบ | 190 | 177.1 | เทพP94 |
| DEF · การสกัดแบบยืน | 206 | 190.4 | เทพP94 |
| DEF · การสกัดสไลด์ | 187 | 178.1 | ดีมากP85 |
| DEF · การโหม่ง | 153 | 142.7 | ดีมากP87 |
| PHY · ความแข็งแกร่ง | 169 | 161.1 | ดีมากP77 |
| PHY · การกระโดด | 152 | 148 | ดีP67 |
| PHY · ความดุดัน | 155 | 153 | มาตรฐานP52 |
| PHY · พลังงาน | 87 | 84.1 | มาตรฐานP53 |
Rank Skill i
Fullback ช่วยให้ Javier Zanetti กลับมาตัดบอลได้แน่นขึ้น
ไม่ค่อยตรงกับ ฟูลแบ็กเกมรับ ซึ่งเป็นบทบาทหลักของ Javier Zanettiค่าที่ไฮไลต์สีทอง 2 ตัวเป็นค่าหลักของบทบาทนี้
ค่า + ที่แสดงคือ Modifier ของ Skill Point ไม่ใช่ Stat หลัง Training Level 30
PlayStyle i
เร่งความเร็วตอนไม่มีบอลได้ดีขึ้น · เร่งความเร็วตอนไม่มีบอลได้มากขึ้นอีก
เปิดบอลได้เร็ว แม่น และโค้งขึ้น
วิเคราะห์โดย Tactic AI
Accelerator Lv.2 — ช่วยเสริมงานหลัก: เร่งความเร็วได้ไวขึ้นตอนที่ไม่ได้ครองบอล ค่าที่ช่วยให้ได้ผลคือ การเร่งความเร็ว 185 กับ ความเร็ววิ่ง 187 จึงเกี่ยวข้องกับการเร่งเข้าถึงพื้นที่เมื่อไม่มีบอล ไม่ได้เพิ่มคุณภาพการสกัดโดยตรง
Whipped Cross Lv.1 — ช่วยเสริมงานหลัก: ทำให้ลูกเปิดทุกชนิดเร็ว แม่น และโค้งขึ้น ค่าที่ช่วยให้ได้ผลคือ การเปิดบอล 172 กับ ปฏิกิริยา 167
Accelerator ช่วยวิ่งหลุดไปรับบอลริมเส้น แล้ว Whipped Cross ส่งบอลอันตรายก่อนแนวรับจัดตัวครบ เหมาะกับปีกหรือแบ็กที่โจมตีพื้นที่นอก
Trait i
มีแนวโน้มทิ้งตัวเข้าปะทะเพื่อหยุดบอลเด็ดขาด ชนะบอลฉุกเฉินได้แต่ถ้าพลาดจะลุกกลับและซ้อนพื้นที่ช้าลง
เปิดบอลก่อนถึงเส้นหลัง ทำให้คู่แข่งยังจัดแนวประกบไม่ครบและกองหน้ามีโอกาสโจมตีพื้นที่ระหว่าง CB กับฟูลแบ็ก
วิเคราะห์โดย Tactic AI
Whipped Cross + Early Crosser — Early Crosser เปิดเร็วก่อนแนวรับตั้งตัว และ Whipped Cross ทำให้ลูกเปิดพุ่งแรงโค้งเข้ากรอบ กองหลังรับยาก
วิเคราะห์แต่ละโหมด
จุดเด่น การหยุดตัวรุกด้วย AI 10.0/10 · การเข้าถึงพื้นที่ 10.0/10
ควรระวัง ไม่มีงานหลักด้านไหนต่ำจนน่าห่วงในโหมดนี้ ดูข้อจำกัดรายค่าในบทวิเคราะห์ภาพรวมประกอบ
VSA เกมเลือกจังหวะให้ และ AI คุมทั้งตอนบุกและตอนรับ คะแนนนี้จึงดูค่าพลังที่ AI ใช้ในจังหวะเหล่านั้น
จุดเด่น การไล่กวดกลับ 7.5/10 · การเคลื่อนที่ตามหน้าที่ 8.8/10
ควรระวัง การพาบอลขึ้นหน้ายังเป็นรอง 3.8/10 · การทำงานซ้ำอย่างสม่ำเสมอยังเป็นรอง 4.5/10
H2H คุณบังคับเอง ค่าพลังทำให้ท่าที่กดออกมาดีขึ้น แต่จังหวะเข้าบอล การจ่าย และการยืนตำแหน่งยังขึ้นกับมือคุณ
Accelerator — ได้คะแนนในโหมดนี้ และมีค่าพลังรองรับ
Whipped Cross — ได้คะแนนในโหมดนี้ และมีค่าพลังรองรับ
ความอึด 87 ยังไม่พอสำหรับงานวิ่งหนักของบทบาทนี้ เมื่อแรงลดลง การเร่งและความเร็ววิ่งจะตกตาม ควรแบ่งงานไล่บอลกับเพื่อน
จุดเด่น การไล่กวดกลับ 7.5/10 · การเคลื่อนที่ตามหน้าที่ 8.8/10
ควรระวัง การพาบอลขึ้นหน้ายังเป็นรอง 3.8/10 · การทำงานซ้ำอย่างสม่ำเสมอยังเป็นรอง 4.5/10
Manager AI เล่นแทนทั้งหมด ใช้คะแนนนี้เลือกว่าจะให้ใครทำหน้าที่อะไร และจับคู่คนช่วยให้ลงตัว
Accelerator — ได้คะแนนในโหมดนี้ และมีค่าพลังรองรับ
Whipped Cross — ได้คะแนนในโหมดนี้ และมีค่าพลังรองรับ
ความอึด 87 ยังไม่พอสำหรับงานวิ่งหนักของบทบาทนี้ เมื่อแรงลดลง การเร่งและความเร็ววิ่งจะตกตาม ควรแบ่งงานไล่บอลกับเพื่อน
บทวิเคราะห์ภาพรวม
Javier Zanetti คือแบ็กสายรับที่เน้นปิดปีกฝั่งตัวเองก่อน
จุดเด่นหลักพร้อมเหตุผล
- ตามติดไม่ให้หันหน้า: ตัวรุกที่ถอยลงมารับบอลจะโดน Zanetti จี้หลังทันที — การประกบ 190 กับการรับรู้เกมรับ 204 ทำให้ตามติดได้ก่อนเขาหันหน้าเข้าประตู
ให้ Zanetti ตามกองหน้าที่ถอยลงมารับบอล แต่ส่งต่อให้กองกลางเมื่อเขาถอยลึกเกินแนวกลาง · Work Rate สูง/สูง ทำให้ Zanetti ขึ้นสุดลงสุดทั้งเกม ใช้แรงเยอะ
ข้อจำกัดและผลกระทบ
ความเร็ววิ่ง 187 ยังเป็นรองการ์ดตำแหน่งเดียวกัน ลดการวิ่งแข่งระยะยาวของ Zanetti ด้วยการยืนใกล้คนซ้อน
ต้องมีเพื่อนยืนซ้อนข้างหลัง และกองกลางบังทางจ่ายเข้าตัวรุก Zanetti จะได้เข้าประกบเต็มที่
ข้อสรุปเมื่อเทียบกับตัวอื่น
คู่เทียบคือ Cafu 120 การ์ดต่างชื่อ OVR เท่ากันที่ได้คะแนน RB สูงสุดอีกใบ
Zanetti ได้เปรียบเรื่องการแย่งบอลขณะยืนและการรับแรงปะทะ (การสกัดแบบยืน 206 ต่อ 187 · ความแข็งแกร่ง 169 ต่อ 160)
Cafu ดีกว่าเรื่องการวิ่งรักษาระยะและการเร่งเข้าถึงบอล (ความเร็ววิ่ง 187 ต่อ 212 · การเร่งความเร็ว 185 ต่อ 211)
เลือก Zanetti เมื่อทีมต้องการคนตามติดไม่ให้หันหน้า ถ้าทีมต้องการการวิ่งรักษาระยะมากกว่า Cafu ตอบโจทย์กว่า
การสกัดแบบยืน 206 สูงกว่าการ์ดตำแหน่งเดียวกันส่วนใหญ่ งานการแย่งบอลขณะยืนจึงฝากได้
ใช้เป็นงานหลักได้
การประกบ 190 สูงกว่าการ์ดตำแหน่งเดียวกันส่วนใหญ่ งานการตามตัวรุกจึงฝากได้
ให้เพื่อนช่วยปิดทางจ่าย และมีคนซ้อนข้างหลังเวลาต้องตามตัวรุกที่เปลี่ยนทางบ่อย
เมื่อคู่แข่งเข้ามาบีบและมีช่องให้เปลี่ยนทาง การเลี้ยงและการเปลี่ยนทางยังเป็นรอง ถ้าต้องเลี้ยงหนีเพรสเองบ่อยจะเสียบอล
จ่ายเร็วขึ้น และให้เพื่อนเป็นคนพาบอลผ่านเพรส
เมื่อคู่แข่งบีบคนรับบอลและปิดทางจ่ายแรก การรับบอลและการจ่ายยังเป็นรองพร้อมกัน ถ้ามีทางออกทางเดียวใต้แรงเพรสจะเสียบอลง่าย
ให้คนที่จ่ายเก่งกว่ารับบอลแรก หรือมีทางจ่ายคืนไว้เสมอ
Work Rate รุก/รับ High/High กับ Stamina 87 หากแผนให้ไล่เพรสแล้วถอยกลับซ้ำ ควรแบ่งคนไล่บอลและดูความล้าก่อนสั่งเพรสต่อ ข้อมูลนี้ยังบอกนาทีที่ต้องเปลี่ยนตัวไม่ได้
พฤติกรรมของการ์ดเมื่ออยู่ในสนาม
แผนที่ดึงจุดเด่นนักเตะ
ดูรายละเอียดเพิ่ม ▼
CB 2 · CDM 2 · CAM 1 · LM/RM 2 — มีตัวรุกริมเส้นให้เล่นร่วมกัน ควรสลับจังหวะเติมและเหลือทางจ่ายคืน
CB 2 · CM 2 · CAM 1 · LW/RW 2 — มีตัวรุกริมเส้นให้เล่นร่วมกัน ควรสลับจังหวะเติมและเหลือทางจ่ายคืน
CB 2 · CM 3 · LW/RW 2 — มีตัวรุกริมเส้นให้เล่นร่วมกัน ควรสลับจังหวะเติมและเหลือทางจ่ายคืน
CB 2 · CDM 1 · CM 2 · LW/RW 2 — มีตัวรุกริมเส้นให้เล่นร่วมกัน ควรสลับจังหวะเติมและเหลือทางจ่ายคืน
CB 2 · CDM 2 · CM 1 · LW/RW 2 — มีตัวรุกริมเส้นให้เล่นร่วมกัน ควรสลับจังหวะเติมและเหลือทางจ่ายคืน
สำรวจต่อ
ตำแหน่งใกล้กัน OVR ใกล้เคียง แต่จุดเด่นอาจตอบโจทย์ทีมคนละแบบ
02 · MY TEAM
นักเตะในทีมคุณ
เลือกนักเตะที่สนใจได้แม้ยังไม่มีการ์ด ระบบจะใช้รายชื่อนี้ช่วยประเมินแผนที่รองรับทีมในฝันของคุณ
03 · TEAM TO FORMATION
แผนที่เหมาะกับนักเตะที่เลือก
ตัวกรอง
การ์ดแนะนำใช้ Tactic AI และจะไม่เปลี่ยนนักเตะที่คุณเลือกไว้
วิธีอ่านผลวิเคราะห์ให้ถูก
คะแนนบทบาทเป็นโมเดลเปรียบเทียบภายในฐานข้อมูลปัจจุบัน ใช้ค่าสถานะจริงตามตำแหน่งร่วมกับ Work Rate, Weak Foot, PlayStyle และ Trait เพื่ออธิบาย “ลักษณะการใช้งาน” ไม่ใช่การรับประกันผลการแข่งขัน เกมจริงยังขึ้นกับ Rank, Training, Skill Point ที่เลือก, เพื่อนร่วมทีม, แท็กติกของทั้งสองฝ่าย และการอัปเดตตัวเกม



















