TEAM GUIDE
สร้างทีมนักเตะของคุณ!!
เลือกนักเตะเข้าทีม แล้วดูแผน ตำแหน่ง และการ์ดที่แนะนำเพื่อเติมทีมให้ครบ
นักเตะยอดนิยม
ค้นหาการ์ด
ค้นหานักเตะเพื่อวิเคราะห์
ค้นหานักเตะและดูบทวิเคราะห์จาก Tactic AI
Tactic AI แสดงผลเฉพาะนักเตะ OVR 118+
PLAYER SHORTLIST
รายชื่อนักเตะที่แนะนำ
แสดง 10 คนแรกเพื่อให้อ่านง่าย แตะดูเพิ่มครั้งละ 10 คนเมื่อต้องการเปรียบเทียบตัวเลือกอื่น
โปรไฟล์และบทวิเคราะห์นักเตะ
Pค่าสถานะละเอียด ดูเพิ่ม ▼
ดูคำระดับเป็นหลัก: เทพคือกลุ่มบนประมาณ 10% ส่วน P เป็นข้อมูลเทคนิคสำหรับผู้ที่ต้องการตรวจละเอียด และอาจเปลี่ยนเมื่อฐานมีการ์ดใหม่
| ค่าสถานะ | ค่านักเตะ | ค่าเฉลี่ยฐาน | ระดับเทียบตำแหน่ง |
|---|---|---|---|
| PAC · ความเร็ววิ่ง | 177 | 172.1 | มาตรฐานP47 |
| PAC · การเร่งความเร็ว | 170 | 167.8 | มาตรฐานP44 |
| SHO · การหาตำแหน่งเกมรุก | 124 | 127.2 | มาตรฐานP37 |
| SHO · การจบสกอร์ | 94 | 101.7 | ควรระวังP31 |
| SHO · พลังยิง | 132 | 132.1 | มาตรฐานP54 |
| SHO · การยิงไกล | 97 | 111.1 | ควรระวังP27 |
| SHO · การวอลเลย์ | 85 | 87.9 | มาตรฐานP51 |
| SHO · การยิงจุดโทษ | 77 | 91.9 | ควรระวังP22 |
| PAS · วิสัยทัศน์ | 131 | 135.7 | มาตรฐานP47 |
| PAS · การเปิดบอล | 123 | 115.2 | ดีP70 |
| PAS · การส่งบอลสั้น | 138 | 150.5 | ควรระวังP13 |
| PAS · การส่งบอลยาว | 135 | 151 | ควรระวังP12 |
| PAS · ลูกยิงโค้ง | 120 | 119.7 | มาตรฐานP50 |
| PAS · การยิงฟรีคิก | 102 | 106.6 | มาตรฐานP50 |
| DRI · การควบคุมบอล | 166 | 167.6 | มาตรฐานP39 |
| DRI · การเลี้ยงบอล | 131 | 133.8 | มาตรฐานP46 |
| DRI · ความคล่องตัว | 156 | 148.6 | ดีมากP75 |
| DRI · การทรงตัว | 165 | 156.8 | ดีมากP88 |
| DRI · ปฏิกิริยา | 152 | 163 | ควรระวังP13 |
| DEF · การรับรู้เกมรับ | 185 | 194.5 | ควรระวังP21 |
| DEF · การประกบ | 203 | 202.5 | มาตรฐานP54 |
| DEF · การสกัดแบบยืน | 203 | 205.2 | มาตรฐานP40 |
| DEF · การสกัดสไลด์ | 202 | 197.1 | มาตรฐานP54 |
| DEF · การโหม่ง | 203 | 194.4 | ดีP70 |
| PHY · ความแข็งแกร่ง | 206 | 193.9 | ดีมากP77 |
| PHY · การกระโดด | 206 | 193.6 | ดีมากP78 |
| PHY · ความดุดัน | 150 | 165.6 | ควรระวังP5 |
| PHY · พลังงาน | 79 | 77.7 | ดีP67 |
Rank Skill i
Defender ช่วยให้ Pubill กลับมาตัดบอลได้แน่นขึ้น ปะทะได้หนักขึ้น และชนะลูกกลางอากาศได้บ่อยขึ้น
เข้ากันดีกับ ตัวชน ซึ่งเป็นบทบาทหลักของ Pubillค่าที่ไฮไลต์สีทอง 4 ตัวเป็นค่าหลักของบทบาทนี้
ค่า + ที่แสดงคือ Modifier ของ Skill Point ไม่ใช่ Stat หลัง Training Level 30
PlayStyle i
เข้าปะทะหนักได้ไกลและเร็วขึ้น พร้อมเก็บบอลไว้ที่เท้า
วิเคราะห์โดย Tactic AI
Guardian Lv.1 — ตรงกับงานหลัก: เพิ่มระยะ ความเร็ว และการเก็บบอลไว้ใกล้เท้าจากการเข้าปะทะหนัก ค่าที่ช่วยให้ได้ผลคือ การสกัดแบบยืน 203 กับ การสกัดสไลด์ 202
Trait i
ฐานข้อมูลไม่ระบุ Trait สำหรับการ์ดใบนี้
วิเคราะห์แต่ละโหมด
จุดเด่น การหยุดตัวรุกด้วย AI 10.0/10 · การดวลลูกกลางอากาศ 10.0/10
ควรระวัง ไม่มีงานหลักด้านไหนต่ำจนน่าห่วงในโหมดนี้ ดูข้อจำกัดรายค่าในบทวิเคราะห์ภาพรวมประกอบ
VSA เกมเลือกจังหวะให้ และ AI คุมทั้งตอนบุกและตอนรับ คะแนนนี้จึงดูค่าพลังที่ AI ใช้ในจังหวะเหล่านั้น
จุดเด่น การดวลปะทะและลูกกลางอากาศ 6.2/10
ควรระวัง ระวังเรื่องการหยุดตัวรุกภาคพื้น 2.9/10 · ระวังเรื่องการเข้าถึงพื้นที่ด้วยความเร็ว 3.4/10
H2H คุณบังคับเอง ค่าพลังทำให้ท่าที่กดออกมาดีขึ้น แต่จังหวะเข้าบอล การจ่าย และการยืนตำแหน่งยังขึ้นกับมือคุณ
Guardian — ได้คะแนนในโหมดนี้ และมีค่าพลังรองรับ
Trait — ไม่มี Trait
ความอึด 79 พอสำหรับงานวิ่งของบทบาทนี้
จุดเด่น การดวลปะทะและลูกกลางอากาศ 6.2/10
ควรระวัง ระวังเรื่องการหยุดตัวรุกภาคพื้น 2.9/10 · ระวังเรื่องการเข้าถึงพื้นที่ด้วยความเร็ว 3.4/10
Manager AI เล่นแทนทั้งหมด ใช้คะแนนนี้เลือกว่าจะให้ใครทำหน้าที่อะไร และจับคู่คนช่วยให้ลงตัว
Guardian — Manager ไม่นับ PlayStyle นี้ (นับใน H2H)
Trait — ไม่มี Trait
ความอึด 79 พอสำหรับงานวิ่งของบทบาทนี้
บทวิเคราะห์ภาพรวม
Pubill ลงเป็น ตัวชน ได้ แต่ค่าหลักของงานนี้ยังไม่เด่นพร้อมกัน เหมาะเป็นตัวเลือกเสริมมากกว่าเป็นแผนหลัก
จุดเด่นหลักพร้อมเหตุผล
- คุมลูกกลางอากาศ: การโหม่ง 203 กับการกระโดด 206 ทำให้ Pubill ขึ้นถึงบอลก่อนแทบทุกครั้งในลูกเปิดและลูกตั้งเตะ ส่วนสูง 191 ซม. ช่วยในการขึ้นแย่งบอลสูงร่วมกับค่าการกระโดด
ให้ Pubill เป็นคนขึ้นแย่งลูกเปิด ส่วนอีกคนอยู่เก็บบอลที่ตกลงมา
ข้อจำกัดและผลกระทบ
ความดุดัน 150 ยังสู้การ์ดตำแหน่งเดียวกันไม่ได้ จึงไม่ควรให้การเข้าหาบอลเป็นงานหลักของ Pubill
คู่ที่ลงตัวคือคนคุมพื้นที่ที่อ่านเกมเร็ว ให้ Pubill ชนก่อน แล้วอีกคนรับช่วงต่อ
ข้อสรุปเมื่อเทียบกับตัวอื่น
คู่เทียบคือ Vincent Kompany 120 การ์ดต่างชื่อ OVR เท่ากันที่ได้คะแนน CB สูงสุดอีกใบ
Pubill ได้เปรียบเรื่องการรับแรงปะทะและการเล่นบอลด้วยศีรษะ (ความแข็งแกร่ง 206 ต่อ 191 · การโหม่ง 203 ต่อ 192)
Kompany ดีกว่าเรื่องการเข้าหาบอลและการยืนปิดช่องเกมรับ (ความดุดัน 150 ต่อ 196 · การรับรู้เกมรับ 185 ต่อ 213)
สำหรับบทบาทนี้ Kompany หรือตัวที่ถนัดงานนี้จริงเป็นทางเลือกที่ปลอดภัยกว่า
ตอนบอลโยนหรือบอลยาวที่ต้องขึ้นแย่ง กระโดดถึง เบียดได้ตำแหน่ง แล้วโหม่งบอลไปทางที่ต้องการ ให้ขึ้นแย่งลูกแรกเลย แล้วมีเพื่อนรอเก็บบอลตก
ตัวรุกที่ลงมารับบอลแล้วหันหน้าได้มักหลุด ประกบไม่แนบและเข้าสกัดไม่ค่อยถูกจังหวะ ให้กองกลางช่วยปิดทางจ่ายเข้าตัวรุก และมีคนซ้อนข้างหลังไว้
บอลแทงหลังแนวรับเป็นจุดที่โดนบ่อย อ่านช้าและวิ่งตามไม่ทัน ตัวรุกหลุดไปดวลหน้าประตูได้ง่าย ยืนแนวรับต่ำลง และต้องมีเพื่อนซ้อนข้างหลังเสมอ
พฤติกรรมของการ์ดเมื่ออยู่ในสนาม
แผนที่ดึงจุดเด่นนักเตะ
ดูรายละเอียดเพิ่ม ▼
Pubill ยืนในหลังสาม ไม่มี CDM กันหน้า กองกลางต้องถอยมาช่วย ข้างหน้ามี CM สองคน ริมเส้นมีปีกสองข้าง · หลังสามมีเซ็นเตอร์อีกสองคนยืนซ้อน Pubill ไม่ต้องวิ่งแข่งกับบอลแทงหลังคนเดียว
Pubill ยืนในหลังสาม มี CDM สองคนกันหน้า ข้างหน้ามี CM หนึ่งคน ริมเส้นเป็นตัวที่ต้องขึ้นลงทั้งเส้น · หลังสามมีเซ็นเตอร์อีกสองคนยืนซ้อน Pubill ไม่ต้องวิ่งแข่งกับบอลแทงหลังคนเดียว
Pubill ยืนในหลังสาม มี CDM คนเดียวกันหน้า ข้างหน้ามีกลางรุกหนึ่งคน ริมเส้นมีปีกสองข้าง · หลังสามมีเซ็นเตอร์อีกสองคนยืนซ้อน Pubill ไม่ต้องวิ่งแข่งกับบอลแทงหลังคนเดียว
Pubill ยืนในหลังสาม มี CDM คนเดียวกันหน้า ข้างหน้ามี CM สองคน ริมเส้นเป็นตัวที่ต้องขึ้นลงทั้งเส้น · หลังสามมีเซ็นเตอร์อีกสองคนยืนซ้อน Pubill ไม่ต้องวิ่งแข่งกับบอลแทงหลังคนเดียว
Pubill ยืนในหลังสาม ไม่มี CDM กันหน้า กองกลางต้องถอยมาช่วย ข้างหน้ามีกลางรุกสองคน กับ CM สองคน ริมเส้นเป็นตัวที่ต้องขึ้นลงทั้งเส้น · หลังสามมีเซ็นเตอร์อีกสองคนยืนซ้อน Pubill ไม่ต้องวิ่งแข่งกับบอลแทงหลังคนเดียว
สำรวจต่อ
ตำแหน่งใกล้กัน OVR ใกล้เคียง แต่จุดเด่นอาจตอบโจทย์ทีมคนละแบบ
02 · MY TEAM
นักเตะในทีมคุณ
เลือกนักเตะที่สนใจได้แม้ยังไม่มีการ์ด ระบบจะใช้รายชื่อนี้ช่วยประเมินแผนที่รองรับทีมในฝันของคุณ
03 · TEAM TO FORMATION
แผนที่เหมาะกับนักเตะที่เลือก
ตัวกรอง
การ์ดแนะนำใช้ Tactic AI และจะไม่เปลี่ยนนักเตะที่คุณเลือกไว้
วิธีอ่านผลวิเคราะห์ให้ถูก
คะแนนบทบาทเป็นโมเดลเปรียบเทียบภายในฐานข้อมูลปัจจุบัน ใช้ค่าสถานะจริงตามตำแหน่งร่วมกับ Work Rate, Weak Foot, PlayStyle และ Trait เพื่ออธิบาย “ลักษณะการใช้งาน” ไม่ใช่การรับประกันผลการแข่งขัน เกมจริงยังขึ้นกับ Rank, Training, Skill Point ที่เลือก, เพื่อนร่วมทีม, แท็กติกของทั้งสองฝ่าย และการอัปเดตตัวเกม




2,600









