TEAM GUIDE
สร้างทีมนักเตะของคุณ!!
เลือกนักเตะเข้าทีม แล้วดูแผน ตำแหน่ง และการ์ดที่แนะนำเพื่อเติมทีมให้ครบ
นักเตะยอดนิยม
ค้นหาการ์ด
ค้นหานักเตะเพื่อวิเคราะห์
ค้นหานักเตะและดูบทวิเคราะห์จาก Tactic AI
Tactic AI แสดงผลเฉพาะนักเตะ OVR 118+
PLAYER SHORTLIST
รายชื่อนักเตะที่แนะนำ
แสดง 10 คนแรกเพื่อให้อ่านง่าย แตะดูเพิ่มครั้งละ 10 คนเมื่อต้องการเปรียบเทียบตัวเลือกอื่น
โปรไฟล์และบทวิเคราะห์นักเตะ
JHค่าสถานะละเอียด ดูเพิ่ม ▼
ดูคำระดับเป็นหลัก: เทพคือกลุ่มบนประมาณ 10% ส่วน P เป็นข้อมูลเทคนิคสำหรับผู้ที่ต้องการตรวจละเอียด และอาจเปลี่ยนเมื่อฐานมีการ์ดใหม่
| ค่าสถานะ | ค่านักเตะ | ค่าเฉลี่ยฐาน | ระดับเทียบตำแหน่ง |
|---|---|---|---|
| PAC · ความเร็ววิ่ง | 175 | 194.8 | ควรระวังP10 |
| PAC · การเร่งความเร็ว | 179 | 193 | ควรระวังP24 |
| SHO · การหาตำแหน่งเกมรุก | 123 | 133.2 | ควรระวังP13 |
| SHO · การจบสกอร์ | 74 | 108.6 | ควรระวังP4 |
| SHO · พลังยิง | 116 | 140.8 | ควรระวังP6 |
| SHO · การยิงไกล | 86 | 126.9 | ควรระวังP1 |
| SHO · การวอลเลย์ | 68 | 96 | ควรระวังP8 |
| SHO · การยิงจุดโทษ | 74 | 99 | ควรระวังP7 |
| PAS · วิสัยทัศน์ | 134 | 145.1 | ควรระวังP20 |
| PAS · การเปิดบอล | 151 | 186.3 | ควรระวังP3 |
| PAS · การส่งบอลสั้น | 157 | 171.6 | ควรระวังP20 |
| PAS · การส่งบอลยาว | 148 | 156.1 | ควรระวังP26 |
| PAS · ลูกยิงโค้ง | 119 | 140.1 | ควรระวังP2 |
| PAS · การยิงฟรีคิก | 98 | 117.9 | ควรระวังP10 |
| DRI · การควบคุมบอล | 168 | 184 | ควรระวังP18 |
| DRI · การเลี้ยงบอล | 168 | 171.1 | ควรระวังP33 |
| DRI · ความคล่องตัว | 150 | 163.6 | ควรระวังP20 |
| DRI · การทรงตัว | 156 | 162.1 | ควรระวังP30 |
| DRI · ปฏิกิริยา | 165 | 167.2 | ควรระวังP32 |
| DEF · การรับรู้เกมรับ | 190 | 198.3 | ควรระวังP14 |
| DEF · การประกบ | 181 | 176.5 | ดีP70 |
| DEF · การสกัดแบบยืน | 194 | 190.4 | ดีP65 |
| DEF · การสกัดสไลด์ | 175 | 177.4 | มาตรฐานP36 |
| DEF · การโหม่ง | 136 | 141.8 | ควรระวังP23 |
| PHY · ความแข็งแกร่ง | 162 | 160.9 | ดีP57 |
| PHY · การกระโดด | 163 | 148.3 | เทพP98 |
| PHY · ความดุดัน | 155 | 153 | มาตรฐานP53 |
| PHY · พลังงาน | 71 | 83.7 | ควรระวังP2 |
Rank Skill i
Fullback ช่วยให้ Jorrel Hato กลับมาตัดบอลได้แน่นขึ้น
ไม่ค่อยตรงกับ ฟูลแบ็กเกมรับ ซึ่งเป็นบทบาทหลักของ Jorrel Hatoค่าที่ไฮไลต์สีทอง 2 ตัวเป็นค่าหลักของบทบาทนี้
ค่า + ที่แสดงคือ Modifier ของ Skill Point ไม่ใช่ Stat หลัง Training Level 30
PlayStyle i
การ์ดใบนี้ไม่มี PlayStyle ให้ประเมิน ไม่ได้หมายความว่าค่าสถานะเป็นจุดอ่อน; อ่านคุณภาพงานจากค่าสถานะและพฤติกรรมร่วมกัน
Trait i
ฐานข้อมูลไม่ระบุ Trait สำหรับการ์ดใบนี้
วิเคราะห์แต่ละโหมด
จุดเด่น การหยุดตัวรุกด้วย AI 10.0/10 · การเข้าถึงพื้นที่ 10.0/10
ควรระวัง ไม่มีงานหลักด้านไหนต่ำจนน่าห่วงในโหมดนี้ ดูข้อจำกัดรายค่าในบทวิเคราะห์ภาพรวมประกอบ
VSA เกมเลือกจังหวะให้ และ AI คุมทั้งตอนบุกและตอนรับ คะแนนนี้จึงดูค่าพลังที่ AI ใช้ในจังหวะเหล่านั้น
จุดเด่น การเคลื่อนที่ตามหน้าที่ 7.2/10
ควรระวัง ระวังเรื่องการไล่กวดกลับ 4.0/10 · ระวังเรื่องการพาบอลขึ้นหน้า 2.3/10
H2H คุณบังคับเอง ค่าพลังทำให้ท่าที่กดออกมาดีขึ้น แต่จังหวะเข้าบอล การจ่าย และการยืนตำแหน่งยังขึ้นกับมือคุณ
PlayStyle — ไม่มี PlayStyle จึงไม่ได้โบนัสส่วนนี้
ความอึด 71 ยังไม่พอสำหรับงานวิ่งหนักของบทบาทนี้ เมื่อแรงลดลง การเร่งและความเร็ววิ่งจะตกตาม ควรแบ่งงานไล่บอลกับเพื่อน
จุดเด่น การเคลื่อนที่ตามหน้าที่ 7.1/10
ควรระวัง ระวังเรื่องการไล่กวดกลับ 4.0/10 · ระวังเรื่องการพาบอลขึ้นหน้า 2.3/10
Manager AI เล่นแทนทั้งหมด ใช้คะแนนนี้เลือกว่าจะให้ใครทำหน้าที่อะไร และจับคู่คนช่วยให้ลงตัว
PlayStyle — ไม่มี PlayStyle จึงไม่ได้โบนัสส่วนนี้
ความอึด 71 ยังไม่พอสำหรับงานวิ่งหนักของบทบาทนี้ เมื่อแรงลดลง การเร่งและความเร็ววิ่งจะตกตาม ควรแบ่งงานไล่บอลกับเพื่อน
บทวิเคราะห์ภาพรวม
Jorrel Hato ลงเป็น ฟูลแบ็กเกมรับ ได้ แต่ค่าหลักของงานนี้ยังไม่เด่นพร้อมกัน เหมาะเป็นตัวเลือกเสริมมากกว่าเป็นแผนหลัก
จุดเด่นหลักพร้อมเหตุผล
- งานหลักของบทบาท — ตามติดไม่ให้หันหน้า: ตัวรุกที่ถอยลงมารับบอลจะโดน Hato จี้หลังทันที — การประกบ 181 กับการสกัดแบบยืน 194 ทำให้ตามติดได้ก่อนเขาหันหน้าเข้าประตู แต่ชุดค่านี้ยังไม่เด่นเมื่อเทียบตำแหน่งเดียวกัน จึงเหมาะเป็นงานเสริม
ให้ Hato ตามกองหน้าที่ถอยลงมารับบอล แต่ส่งต่อให้กองกลางเมื่อเขาถอยลึกเกินแนวกลาง
ข้อจำกัดและผลกระทบ
การรับรู้เกมรับ 190 ยังสู้การ์ดตำแหน่งเดียวกันไม่ได้ ให้มีคนคุมช่องข้างหลังทุกครั้งที่ Hato ออกเข้าบอล
ต้องมีเพื่อนยืนซ้อนข้างหลัง และกองกลางบังทางจ่ายเข้าตัวรุก Hato จะได้เข้าประกบเต็มที่
ข้อสรุปเมื่อเทียบกับตัวอื่น
คู่เทียบคือ Micky van de Ven 119 การ์ดต่างชื่อ OVR เท่ากันที่ได้คะแนน LB สูงสุดอีกใบ
van de Ven ดีกว่าเรื่องการตามตัวรุกและการรับแรงปะทะ (การประกบ 181 ต่อ 210 · ความแข็งแกร่ง 162 ต่อ 210)
สำหรับบทบาทนี้ van de Ven หรือตัวที่ถนัดงานนี้จริงเป็นทางเลือกที่ปลอดภัยกว่า
บอลแทงหลังแนวรับเป็นจุดที่โดนบ่อย อ่านช้าและวิ่งตามไม่ทัน ตัวรุกหลุดไปดวลหน้าประตูได้ง่าย ยืนแนวรับต่ำลง และต้องมีเพื่อนซ้อนข้างหลังเสมอ
ถ้าต้องเลี้ยงหนีคนบีบเองมักโดนตัดบอล เท้ายังไม่คล่องพอและเปลี่ยนทางช้า ให้จ่ายเร็วขึ้น แล้วให้เพื่อนที่เลี้ยงเก่งกว่าเป็นคนพาบอลผ่านเพรส
ความฟิต 71 กับการวิ่งรุก/รับ Med/Med ถ้าแผนให้ไล่เพรสแล้ววิ่งกลับซ้ำ ๆ ใบนี้จะเริ่มแผ่วช่วงท้ายเกม ให้แบ่งคนไล่บอล หรือเตรียมเปลี่ยนตัวไว้
พฤติกรรมของการ์ดเมื่ออยู่ในสนาม
แผนที่ดึงจุดเด่นนักเตะ
ดูรายละเอียดเพิ่ม ▼
Hato ยืนแบ็กในหลังสาม ข้างหน้ามีกองกลางริมเส้น ไม่มี CDM ช่วยคุมตอนเติม แผงกลางมี CM สองคน · หลังสามมีเซ็นเตอร์อีกสองคนยืนซ้อน Hato ไม่ต้องวิ่งแข่งกับบอลแทงหลังคนเดียว
Hato ยืนแบ็กในหลังสี่ ข้างหน้ามีกองกลางริมเส้น มี CDM สองคนช่วยคุมตอนเติม แผงกลางมีกลางรุกหนึ่งคน กับ CDM สองคน · CDM สองคนยืนกันหน้าแนวรับ ตัดบอลทะลุช่องก่อนถึง Hato ซึ่งออกตัวไม่เร็ว
Hato ยืนแบ็กในหลังสี่ ข้างหน้ามีปีก มี CDM สองคนช่วยคุมตอนเติม แผงกลางมี CM หนึ่งคน กับ CDM สองคน · CDM สองคนยืนกันหน้าแนวรับ ตัดบอลทะลุช่องก่อนถึง Hato ซึ่งออกตัวไม่เร็ว
Hato ยืนแบ็กในหลังสี่ ข้างหน้ามีกองกลางริมเส้น มี CDM สองคนช่วยคุมตอนเติม แผงกลางมี CDM สองคน · CDM สองคนยืนกันหน้าแนวรับ ตัดบอลทะลุช่องก่อนถึง Hato ซึ่งออกตัวไม่เร็ว
Hato ยืนแบ็กในหลังสี่ ข้างหน้ามีปีก มี CDM สองคนช่วยคุมตอนเติม แผงกลางมีกลางรุกหนึ่งคน กับ CDM สองคน · CDM สองคนยืนกันหน้าแนวรับ ตัดบอลทะลุช่องก่อนถึง Hato ซึ่งออกตัวไม่เร็ว
สำรวจต่อ
ตำแหน่งใกล้กัน OVR ใกล้เคียง แต่จุดเด่นอาจตอบโจทย์ทีมคนละแบบ
02 · MY TEAM
นักเตะในทีมคุณ
เลือกนักเตะที่สนใจได้แม้ยังไม่มีการ์ด ระบบจะใช้รายชื่อนี้ช่วยประเมินแผนที่รองรับทีมในฝันของคุณ
03 · TEAM TO FORMATION
แผนที่เหมาะกับนักเตะที่เลือก
ตัวกรอง
การ์ดแนะนำใช้ Tactic AI และจะไม่เปลี่ยนนักเตะที่คุณเลือกไว้
วิธีอ่านผลวิเคราะห์ให้ถูก
คะแนนบทบาทเป็นโมเดลเปรียบเทียบภายในฐานข้อมูลปัจจุบัน ใช้ค่าสถานะจริงตามตำแหน่งร่วมกับ Work Rate, Weak Foot, PlayStyle และ Trait เพื่ออธิบาย “ลักษณะการใช้งาน” ไม่ใช่การรับประกันผลการแข่งขัน เกมจริงยังขึ้นกับ Rank, Training, Skill Point ที่เลือก, เพื่อนร่วมทีม, แท็กติกของทั้งสองฝ่าย และการอัปเดตตัวเกม



1,500








