TEAM GUIDE
สร้างทีมนักเตะของคุณ!!
เลือกนักเตะเข้าทีม แล้วดูแผน ตำแหน่ง และการ์ดที่แนะนำเพื่อเติมทีมให้ครบ
นักเตะยอดนิยม
ค้นหาการ์ด
ค้นหานักเตะเพื่อวิเคราะห์
ค้นหานักเตะและดูบทวิเคราะห์จาก Tactic AI
Tactic AI แสดงผลเฉพาะนักเตะ OVR 118+
PLAYER SHORTLIST
รายชื่อนักเตะที่แนะนำ
แสดง 10 คนแรกเพื่อให้อ่านง่าย แตะดูเพิ่มครั้งละ 10 คนเมื่อต้องการเปรียบเทียบตัวเลือกอื่น
โปรไฟล์และบทวิเคราะห์นักเตะ
OSค่าสถานะละเอียด ดูเพิ่ม ▼
ดูคำระดับเป็นหลัก: เทพคือกลุ่มบนประมาณ 10% ส่วน P เป็นข้อมูลเทคนิคสำหรับผู้ที่ต้องการตรวจละเอียด และอาจเปลี่ยนเมื่อฐานมีการ์ดใหม่
| ค่าสถานะ | ค่านักเตะ | ค่าเฉลี่ยฐาน | ระดับเทียบตำแหน่ง |
|---|---|---|---|
| PAC · ความเร็ววิ่ง | 171 | 175.5 | ควรระวังP33 |
| PAC · การเร่งความเร็ว | 166 | 177.6 | ควรระวังP25 |
| SHO · การหาตำแหน่งเกมรุก | 133 | 142.1 | ควรระวังP19 |
| SHO · การจบสกอร์ | 120 | 145.5 | ควรระวังP2 |
| SHO · พลังยิง | 147 | 164 | ควรระวังP5 |
| SHO · การยิงไกล | 161 | 178.4 | ควรระวังP5 |
| SHO · การวอลเลย์ | 122 | 140.1 | ควรระวังP12 |
| SHO · การยิงจุดโทษ | 109 | 119.1 | ควรระวังP33 |
| PAS · วิสัยทัศน์ | 171 | 187.6 | ควรระวังP10 |
| PAS · การเปิดบอล | 117 | 157.2 | ควรระวังP0 |
| PAS · การส่งบอลสั้น | 193 | 204.1 | ควรระวังP8 |
| PAS · การส่งบอลยาว | 173 | 191.4 | ควรระวังP7 |
| PAS · ลูกยิงโค้ง | 122 | 151.2 | ควรระวังP4 |
| PAS · การยิงฟรีคิก | 120 | 132.8 | ควรระวังP22 |
| DRI · การควบคุมบอล | 176 | 197.1 | ควรระวังP4 |
| DRI · การเลี้ยงบอล | 173 | 184.2 | ควรระวังP13 |
| DRI · ความคล่องตัว | 144 | 162.7 | ควรระวังP8 |
| DRI · การทรงตัว | 162 | 174.2 | ควรระวังP14 |
| DRI · ปฏิกิริยา | 159 | 168 | ควรระวังP13 |
| DEF · การรับรู้เกมรับ | 191 | 184 | ดีP58 |
| DEF · การประกบ | 173 | 148.9 | เทพP97 |
| DEF · การสกัดแบบยืน | 195 | 180.1 | ดีP70 |
| DEF · การสกัดสไลด์ | 149 | 130.6 | เทพP94 |
| DEF · การโหม่ง | 116 | 123.4 | ควรระวังP32 |
| PHY · ความแข็งแกร่ง | 176 | 157 | ดีP73 |
| PHY · การกระโดด | 124 | 122.5 | มาตรฐานP52 |
| PHY · ความดุดัน | 175 | 142 | เทพP98 |
| PHY · พลังงาน | 75 | 84.9 | ควรระวังP14 |
Rank Skill i
Holding ช่วยให้ Otabek Shukurov กลับมาตัดบอลได้แน่นขึ้น จ่ายบอลได้แม่นขึ้น และปะทะได้หนักขึ้น
เข้ากันดีกับ CM เชิงรับ ซึ่งเป็นบทบาทหลักของ Otabek Shukurovค่าที่ไฮไลต์สีทอง 5 ตัวเป็นค่าหลักของบทบาทนี้
ค่า + ที่แสดงคือ Modifier ของ Skill Point ไม่ใช่ Stat หลัง Training Level 30
PlayStyle i
Extends and speeds up hard tackles, helping retain the ball at the feet.
วิเคราะห์โดย Tactic AI
Guardian Lv.1 — ช่วยเสริมงานหลัก: เพิ่มระยะ ความเร็ว และการเก็บบอลไว้ใกล้เท้าจากการเข้าปะทะหนัก ค่าที่ช่วยให้ได้ผลคือ การสกัดแบบยืน 195 กับ ความดุดัน 175
Trait i
ฐานข้อมูลไม่ระบุ Trait สำหรับการ์ดใบนี้
วิเคราะห์แต่ละโหมด
จุดเด่น การส่งบอลเชื่อมเกม 10.0/10 · การหยุดตัวรุกด้วย AI 10.0/10
ควรระวัง ไม่มีงานหลักด้านไหนต่ำจนน่าห่วงในโหมดนี้ ดูข้อจำกัดรายค่าในบทวิเคราะห์ภาพรวมประกอบ
VSA เกมเลือกจังหวะให้ และ AI คุมทั้งตอนบุกและตอนรับ คะแนนนี้จึงดูค่าพลังที่ AI ใช้ในจังหวะเหล่านั้น
จุดเด่น การเคลื่อนที่ตามหน้าที่ 8.2/10 · การเล่นด้วยเท้ารอง 7.8/10
ควรระวัง ระวังเรื่องการจ่ายบอล 1.6/10 · ระวังเรื่องการคุมบอลและเปลี่ยนทิศ 1.6/10
H2H คุณบังคับเอง ค่าพลังทำให้ท่าที่กดออกมาดีขึ้น แต่จังหวะเข้าบอล การจ่าย และการยืนตำแหน่งยังขึ้นกับมือคุณ
Guardian — สูตรตำแหน่งนี้ไม่ได้นับ PlayStyle นี้ ไม่ได้แปลว่าเป็นจุดอ่อน
Trait — ไม่มี Trait
ความอึด 75 พอสำหรับงานวิ่งของบทบาทนี้
จุดเด่น การเคลื่อนที่ตามหน้าที่ 8.8/10
ควรระวัง ระวังเรื่องการจ่ายบอล 1.6/10 · ระวังเรื่องการคุมบอลและเปลี่ยนทิศ 1.6/10
Manager AI เล่นแทนทั้งหมด ใช้คะแนนนี้เลือกว่าจะให้ใครทำหน้าที่อะไร และจับคู่คนช่วยให้ลงตัว
Guardian — สูตรตำแหน่งนี้ไม่ได้นับ PlayStyle นี้ ไม่ได้แปลว่าเป็นจุดอ่อน
Trait — ไม่มี Trait
ความอึด 75 พอสำหรับงานวิ่งของบทบาทนี้
บทวิเคราะห์ภาพรวม
Otabek Shukurov คือกองกลางเชิงรับที่ทำหน้าที่ตัวรับในแผนที่ไม่มี CDM
จุดเด่นหลักพร้อมเหตุผล
- อ่านทางขาด: การรับรู้เกมรับ 191 กับการประกบ 173 ทำให้ Shukurov อ่านออกก่อนว่าบอลจะไปหาใคร ยืนตัดทางจ่ายเข้ากองหน้าได้ก่อนบอลออกจากเท้า
- ตามติดไม่ให้หันหน้า: ตัวรุกที่ถอยลงมารับบอลจะโดน Shukurov จี้หลังทันที — การสกัดแบบยืน 195 กับการประกบ 173 ทำให้ตามติดได้ก่อนเขาหันหน้าเข้าประตู ส่วน Guardian Lv.1 ช่วยเพิ่มระยะ ความเร็ว และการเก็บบอลไว้ใกล้เท้าจากการเข้าปะทะหนัก
ให้ Shukurov ยืนระหว่างคนถือบอลกับกองหน้า บังคับให้จ่ายออกข้างก่อนค่อยเลื่อนตาม
ข้อจำกัดและผลกระทบ
ปฏิกิริยา 159 ยังสู้การ์ดตำแหน่งเดียวกันไม่ได้ ให้ Shukurov ยืนเผื่อระยะไว้ก่อน เพราะถ้าบอลเปลี่ยนทางใกล้ตัวจะตอบสนองไม่ทัน
ความอึด 75 ค่อนข้างต่ำ และแรงที่ลดลงจะทำให้ทั้งการเร่งและความเร็ววิ่งตก ช่วงท้ายเกม Shukurov จะช้าลงชัด
เข้ากับกองกลางที่กล้าออกบีบและแบ็กที่ชอบเติม ให้ Shukurov เป็นคนเฝ้าบ้านตอนทีมบุก
ข้อสรุปเมื่อเทียบกับตัวอื่น
คู่เทียบคือ Jude Bellingham 121 การ์ดต่างชื่อ OVR เท่ากันที่ได้คะแนน CM สูงสุดอีกใบ
Shukurov ได้เปรียบเรื่องการตามตัวรุก (การประกบ 173 ต่อ 153)
Bellingham ดีกว่าเรื่องการตอบสนองต่อจังหวะบอลและการยืนปิดช่องเกมรับ (ปฏิกิริยา 159 ต่อ 179 · การรับรู้เกมรับ 191 ต่อ 204)
เลือก Shukurov เมื่อทีมต้องการคนอ่านทางขาดและตามติดไม่ให้หันหน้า แต่ถ้าเน้นการตอบสนองต่อจังหวะบอลให้คมที่สุด Bellingham ทำได้ดีกว่า
ประกบตัวรุกได้แนบ ตามติดก่อนเขาพลิกเข้าหาประตู ให้ประกบตัวอันตรายของคู่แข่งโดยตรง
พอโดนบีบตอนรับบอล มักเสียบอลกลางสนาม บอลแรกไม่นิ่งและมองทางจ่ายไม่ทัน ให้คนที่จ่ายเก่งกว่ารับบอลแรกจากกองหลัง หรือให้มีทางจ่ายคืนไว้เสมอ
ถ้าต้องเลี้ยงหนีคนบีบเองมักโดนตัดบอล เท้ายังไม่คล่องพอและเปลี่ยนทางช้า ให้จ่ายเร็วขึ้น แล้วให้เพื่อนที่เลี้ยงเก่งกว่าเป็นคนพาบอลผ่านเพรส
พฤติกรรมของการ์ดเมื่ออยู่ในสนาม
แผนที่ดึงจุดเด่นนักเตะ
ดูรายละเอียดเพิ่ม ▼
Shukurov จับคู่ CM อีกคน ไม่มี CDM ข้างหลัง ข้างหน้ามีกลางรุกหนึ่งคน กับกองหน้าตัวเดียว ริมเส้นมีปีกสองข้าง
Shukurov ยืนในกองกลาง CM สามคน ไม่มี CDM ข้างหลัง ข้างหน้ามีกองหน้าตัวเดียว ริมเส้นมีปีกสองข้าง
Shukurov จับคู่ CM อีกคน ไม่มี CDM ข้างหลัง ข้างหน้ามีกองหน้าสองคน ริมเส้นเป็นกองกลางสองข้าง
Shukurov จับคู่ CM อีกคน ไม่มี CDM ข้างหลัง ข้างหน้ามีกองหน้าสองคน ริมเส้นมีปีกสองข้าง
Shukurov ยืนในกองกลาง CM สามคน ไม่มี CDM ข้างหลัง ข้างหน้ามีกลางรุกหนึ่งคน กับกองหน้าสองคน ไม่มีตัวริมเส้นข้างหน้า
สำรวจต่อ
ตำแหน่งใกล้กัน OVR ใกล้เคียง แต่จุดเด่นอาจตอบโจทย์ทีมคนละแบบ
02 · MY TEAM
นักเตะในทีมคุณ
เลือกนักเตะที่สนใจได้แม้ยังไม่มีการ์ด ระบบจะใช้รายชื่อนี้ช่วยประเมินแผนที่รองรับทีมในฝันของคุณ
03 · TEAM TO FORMATION
แผนที่เหมาะกับนักเตะที่เลือก
ตัวกรอง
การ์ดแนะนำใช้ Tactic AI และจะไม่เปลี่ยนนักเตะที่คุณเลือกไว้
วิธีอ่านผลวิเคราะห์ให้ถูก
คะแนนบทบาทเป็นโมเดลเปรียบเทียบภายในฐานข้อมูลปัจจุบัน ใช้ค่าสถานะจริงตามตำแหน่งร่วมกับ Work Rate, Weak Foot, PlayStyle และ Trait เพื่ออธิบาย “ลักษณะการใช้งาน” ไม่ใช่การรับประกันผลการแข่งขัน เกมจริงยังขึ้นกับ Rank, Training, Skill Point ที่เลือก, เพื่อนร่วมทีม, แท็กติกของทั้งสองฝ่าย และการอัปเดตตัวเกม




5,600









