TEAM GUIDE
สร้างทีมนักเตะของคุณ!!
เลือกนักเตะเข้าทีม แล้วดูแผน ตำแหน่ง และการ์ดที่แนะนำเพื่อเติมทีมให้ครบ
นักเตะยอดนิยม
ค้นหาการ์ด
ค้นหานักเตะเพื่อวิเคราะห์
ค้นหานักเตะและดูบทวิเคราะห์จาก Tactic AI
Tactic AI แสดงผลเฉพาะนักเตะ OVR 118+
PLAYER SHORTLIST
รายชื่อนักเตะที่แนะนำ
แสดง 10 คนแรกเพื่อให้อ่านง่าย แตะดูเพิ่มครั้งละ 10 คนเมื่อต้องการเปรียบเทียบตัวเลือกอื่น
โปรไฟล์และบทวิเคราะห์นักเตะ
JBความเห็น“ จู๊ด Warmup มีแรงวิ่งทั้งเกม ที่ยังไม่จัดคือจังหวะเร่งหนีตัวประกบ ”
“ ต่อเกมสั้นได้เรื่อย ๆ คุมไปช่วยรับแล้วจ่ายต่อ ใช้แบบนี้เข้าทางกว่าให้รับแล้วพุ่งผ่านกลางคนเดียว
ความอึดเหลือเฟือ ส่วนความเร็วกับแรงปะทะไม่สูง คู่แข่งจี้เข้ามาแล้วจะหวังแตะหนีทุกครั้งคงไม่ได้ ”
ค่าสถานะละเอียด ดูเพิ่ม ▼
ดูคำระดับเป็นหลัก: เทพคือกลุ่มบนประมาณ 10% ส่วน P เป็นข้อมูลเทคนิคสำหรับผู้ที่ต้องการตรวจละเอียด และอาจเปลี่ยนเมื่อฐานมีการ์ดใหม่
| ค่าสถานะ | ค่านักเตะ | ค่าเฉลี่ยฐาน | ระดับเทียบตำแหน่ง |
|---|---|---|---|
| PAC · ความเร็ววิ่ง | 180 | 175.3 | มาตรฐานP49 |
| PAC · การเร่งความเร็ว | 184 | 177.2 | ดีP57 |
| SHO · การหาตำแหน่งเกมรุก | 148 | 141.9 | ดีP73 |
| SHO · การจบสกอร์ | 158 | 146.3 | ดีมากP84 |
| SHO · พลังยิง | 167 | 163.8 | ดีP57 |
| SHO · การยิงไกล | 174 | 178.3 | ควรระวังP25 |
| SHO · การวอลเลย์ | 147 | 140.4 | ดีP64 |
| SHO · การยิงจุดโทษ | 121 | 120 | มาตรฐานP46 |
| PAS · วิสัยทัศน์ | 202 | 187.6 | ดีมากP79 |
| PAS · การเปิดบอล | 151 | 157.7 | ควรระวังP29 |
| PAS · การส่งบอลสั้น | 204 | 203.8 | มาตรฐานP46 |
| PAS · การส่งบอลยาว | 201 | 191.4 | ดีมากP78 |
| PAS · ลูกยิงโค้ง | 163 | 151.8 | ดีมากP76 |
| PAS · การยิงฟรีคิก | 126 | 132.9 | ควรระวังP30 |
| DRI · การควบคุมบอล | 203 | 196.7 | ดีP62 |
| DRI · การเลี้ยงบอล | 201 | 183.9 | ดีมากP85 |
| DRI · ความคล่องตัว | 164 | 162.5 | ดีP56 |
| DRI · การทรงตัว | 165 | 173.7 | ควรระวังP24 |
| DRI · ปฏิกิริยา | 169 | 167.9 | มาตรฐานP53 |
| DEF · การรับรู้เกมรับ | 174 | 183.2 | ควรระวังP34 |
| DEF · การประกบ | 147 | 148.4 | มาตรฐานP41 |
| DEF · การสกัดแบบยืน | 170 | 179.5 | ควรระวังP28 |
| DEF · การสกัดสไลด์ | 126 | 130.5 | ควรระวังP29 |
| DEF · การโหม่ง | 123 | 122.9 | มาตรฐานP53 |
| PHY · ความแข็งแกร่ง | 150 | 156.2 | มาตรฐานP45 |
| PHY · การกระโดด | 134 | 121.6 | ดีมากP77 |
| PHY · ความดุดัน | 148 | 140.8 | ดีP71 |
| PHY · พลังงาน | 94 | 84.6 | เทพP95 |
Rank Skill i
Playmaker ช่วยให้ Jude Bellingham จ่ายบอลได้แม่นขึ้น เลี้ยงหนีเพรสได้นิ่งขึ้น และออกตัวได้เร็วขึ้น
เข้ากันดีกับ ตัวสร้างเกมจากแดนกลาง ซึ่งเป็นบทบาทหลักของ Jude Bellinghamค่าที่ไฮไลต์สีทอง 5 ตัวเป็นค่าหลักของบทบาทนี้
ค่า + ที่แสดงคือ Modifier ของ Skill Point ไม่ใช่ Stat หลัง Training Level 30
PlayStyle i
จ่ายบอลเรียดได้เร็วและแม่นขึ้น
วิเคราะห์โดย Tactic AI
Tiki Taka Lv.1 — ตรงกับงานหลัก: ทำให้บอลจ่ายพื้นเร็วและแม่นขึ้น ค่าที่ช่วยให้ได้ผลคือ การส่งบอลสั้น 204 กับ วิสัยทัศน์ 202
Trait i
มีแนวโน้มทิ้งตัวเข้าปะทะเพื่อหยุดบอลเด็ดขาด ชนะบอลฉุกเฉินได้แต่ถ้าพลาดจะลุกกลับและซ้อนพื้นที่ช้าลง
วิเคราะห์โดย Tactic AI
Trait ชุดนี้ไม่มีคู่ที่ส่งผลต่อกันในตำแหน่งนี้ ให้ดูผลของแต่ละ Trait ตามคำอธิบายด้านบน
วิเคราะห์แต่ละโหมด
จุดเด่น การส่งบอลเชื่อมเกม 10.0/10 · การหยุดตัวรุกด้วย AI 9.2/10
ควรระวัง ไม่มีงานหลักด้านไหนต่ำจนน่าห่วงในโหมดนี้ ดูข้อจำกัดรายค่าในบทวิเคราะห์ภาพรวมประกอบ
VSA เกมเลือกจังหวะให้ และ AI คุมทั้งตอนบุกและตอนรับ คะแนนนี้จึงดูค่าพลังที่ AI ใช้ในจังหวะเหล่านั้น
จุดเด่น การเคลื่อนที่ตามหน้าที่ 7.6/10 · การเคลื่อนที่รับบอล 7.0/10
ควรระวัง การเข้าทำยังเป็นรอง 0.0/10 · การช่วยเกมรับยังเป็นรอง 4.6/10
H2H คุณบังคับเอง ค่าพลังทำให้ท่าที่กดออกมาดีขึ้น แต่จังหวะเข้าบอล การจ่าย และการยืนตำแหน่งยังขึ้นกับมือคุณ
Tiki Taka — ได้คะแนนในโหมดนี้ และมีค่าพลังรองรับ
Trait — Trait ของการ์ดช่วยเพิ่มคะแนนในโหมดนี้
ความอึด 94 พอสำหรับงานวิ่งของบทบาทนี้
จุดเด่น การเคลื่อนที่รับบอล 7.0/10 · การเคลื่อนที่ตามหน้าที่ 8.2/10
ควรระวัง การช่วยเกมรับยังเป็นรอง 4.6/10 · การจ่ายบอลยังเป็นรอง 5.3/10
Manager AI เล่นแทนทั้งหมด ใช้คะแนนนี้เลือกว่าจะให้ใครทำหน้าที่อะไร และจับคู่คนช่วยให้ลงตัว
Tiki Taka — ได้คะแนนในโหมดนี้ และมีค่าพลังรองรับ
Trait — Trait ของการ์ดช่วยเพิ่มคะแนนในโหมดนี้
ความอึด 94 พอสำหรับงานวิ่งของบทบาทนี้
บทวิเคราะห์ภาพรวม
Jude Bellingham ลงเป็น ตัวสร้างเกมจากแดนกลาง ได้ แต่ค่าหลักของงานนี้ยังไม่เด่นพร้อมกัน เหมาะเป็นตัวเลือกเสริมมากกว่าเป็นแผนหลัก
จุดเด่นหลักพร้อมเหตุผล
- งานหลักของบทบาท — รับแล้วจ่ายต่อไม่เสียจังหวะ: พอได้บอล Bellingham ไม่ต้องรีบเตะทิ้ง — การควบคุมบอล 203 กับวิสัยทัศน์ 202 ทำให้จับบอลแรกได้นิ่งแล้วส่งต่อหาคนว่างได้ทันที แต่ชุดค่านี้ยังไม่เด่นเมื่อเทียบตำแหน่งเดียวกัน จึงเหมาะเป็นงานเสริม Tiki Taka Lv.1 ทำให้บอลเรียดที่จ่ายเร็วและแม่นขึ้น
ให้เพื่อนเปิดมุมรับใกล้หนึ่งคน และวิ่งผ่านแนวเพรสอีกหนึ่งคน Bellingham จะเลือกจ่ายได้ทั้งสั้นและแทง
ข้อจำกัดและผลกระทบ
การส่งบอลสั้น 204 ยังเป็นรองการ์ดตำแหน่งเดียวกัน ให้มีคนรับบอลใกล้ ๆ อย่าฝากการจ่ายแกะเพรสไว้ที่ Bellingham
เข้ากับทีมที่ต่อบอลเป็นสามเหลี่ยม มีคนคุมหลัง Bellingham และมีตัววิ่งให้แทงหรือเปลี่ยนข้าง
ข้อสรุปเมื่อเทียบกับตัวอื่น
คู่เทียบคือ Iniesta 120 การ์ดต่างชื่อ OVR เท่ากันที่ได้คะแนน CM สูงสุดอีกใบ
Iniesta ดีกว่าเรื่องการปั่นบอลและการหาและเลือกช่องจ่าย (ลูกยิงโค้ง 163 ต่อ 198 · วิสัยทัศน์ 202 ต่อ 214)
สำหรับบทบาทนี้ Iniesta หรือตัวที่ถนัดงานนี้จริงเป็นทางเลือกที่ปลอดภัยกว่า
วิสัยทัศน์ 202 สูงกว่าการ์ดตำแหน่งเดียวกันส่วนใหญ่ งานการหาและเลือกช่องจ่ายจึงฝากได้
ใช้เป็นงานหลักได้
การส่งบอลยาว 201 สูงกว่าการ์ดตำแหน่งเดียวกันส่วนใหญ่ งานการวางบอลยาวจึงฝากได้
ใช้เป็นงานหลักได้
พฤติกรรมของการ์ดเมื่ออยู่ในสนาม
แผนที่ดึงจุดเด่นนักเตะ
ดูรายละเอียดเพิ่ม ▼
CB 2 · CDM 1 · CM 2 · LW/RW 2 — มีช่องกลางรับให้แบ่งงานขึ้นเกมกับคุมหลังบอล ควรรักษามุมจ่ายเชื่อมกับตัวสนับสนุน
CB 2 · CDM 1 · CM 2 · LW/RW 2 — มีช่องกลางรับให้แบ่งงานขึ้นเกมกับคุมหลังบอล ควรรักษามุมจ่ายเชื่อมกับตัวสนับสนุน
CB 2 · CDM 1 · CM 2 · LM/RM 2 — มีช่องกลางรับให้แบ่งงานขึ้นเกมกับคุมหลังบอล ควรรักษามุมจ่ายเชื่อมกับตัวสนับสนุน
CB 3 · CDM 1 · CM 2 · LM/RM 2 — มีช่องกลางรับให้แบ่งงานขึ้นเกมกับคุมหลังบอล ควรรักษามุมจ่ายเชื่อมกับตัวสนับสนุน
CB 3 · CDM 1 · CM 2 · LM/RM 2 — มีช่องกลางรับให้แบ่งงานขึ้นเกมกับคุมหลังบอล ควรรักษามุมจ่ายเชื่อมกับตัวสนับสนุน
สำรวจต่อ
ตำแหน่งใกล้กัน OVR ใกล้เคียง แต่จุดเด่นอาจตอบโจทย์ทีมคนละแบบ
02 · MY TEAM
นักเตะในทีมคุณ
เลือกนักเตะที่สนใจได้แม้ยังไม่มีการ์ด ระบบจะใช้รายชื่อนี้ช่วยประเมินแผนที่รองรับทีมในฝันของคุณ
03 · TEAM TO FORMATION
แผนที่เหมาะกับนักเตะที่เลือก
ตัวกรอง
การ์ดแนะนำใช้ Tactic AI และจะไม่เปลี่ยนนักเตะที่คุณเลือกไว้
วิธีอ่านผลวิเคราะห์ให้ถูก
คะแนนบทบาทเป็นโมเดลเปรียบเทียบภายในฐานข้อมูลปัจจุบัน ใช้ค่าสถานะจริงตามตำแหน่งร่วมกับ Work Rate, Weak Foot, PlayStyle และ Trait เพื่ออธิบาย “ลักษณะการใช้งาน” ไม่ใช่การรับประกันผลการแข่งขัน เกมจริงยังขึ้นกับ Rank, Training, Skill Point ที่เลือก, เพื่อนร่วมทีม, แท็กติกของทั้งสองฝ่าย และการอัปเดตตัวเกม















