TEAM GUIDE
สร้างทีมนักเตะของคุณ!!
เลือกนักเตะเข้าทีม แล้วดูแผน ตำแหน่ง และการ์ดที่แนะนำเพื่อเติมทีมให้ครบ
นักเตะยอดนิยม
ค้นหาการ์ด
ค้นหานักเตะเพื่อวิเคราะห์
ค้นหานักเตะและดูบทวิเคราะห์จาก Tactic AI
Tactic AI แสดงผลเฉพาะนักเตะ OVR 118+
PLAYER SHORTLIST
รายชื่อนักเตะที่แนะนำ
แสดง 10 คนแรกเพื่อให้อ่านง่าย แตะดูเพิ่มครั้งละ 10 คนเมื่อต้องการเปรียบเทียบตัวเลือกอื่น
โปรไฟล์และบทวิเคราะห์นักเตะ
VVความเห็น“ ฟานไดจ์ค Warmup ใช้ยืนรับได้ พอหลุดแล้วต้องหมุนไล่ตามตัวเร็ว จะเสียเปรียบมาก ”
“ ความเร็วกับความคล่องต่ำกว่ารุ่น Champions ชัดเจน เจอทีมเน้นแทงให้ถอยคุมระยะ แย่งได้แล้วจ่ายง่าย ๆ ทันที
ชื่อฟานไดจ์คไม่ใช่เหตุผลให้ดึงออกไปแย่งไกลทุกครั้ง เก็บตำแหน่งในแนว คุมทางเข้าประตูไว้ก่อน ”
ค่าสถานะละเอียด ดูเพิ่ม ▼
ดูคำระดับเป็นหลัก: เทพคือกลุ่มบนประมาณ 10% ส่วน P เป็นข้อมูลเทคนิคสำหรับผู้ที่ต้องการตรวจละเอียด และอาจเปลี่ยนเมื่อฐานมีการ์ดใหม่
| ค่าสถานะ | ค่านักเตะ | ค่าเฉลี่ยฐาน | ระดับเทียบตำแหน่ง |
|---|---|---|---|
| PAC · ความเร็ววิ่ง | 176 | 172.8 | มาตรฐานP43 |
| PAC · การเร่งความเร็ว | 173 | 167.6 | มาตรฐานP53 |
| SHO · การหาตำแหน่งเกมรุก | 120 | 127.2 | ควรระวังP18 |
| SHO · การจบสกอร์ | 98 | 102.5 | มาตรฐานP37 |
| SHO · พลังยิง | 148 | 132.4 | ดีมากP83 |
| SHO · การยิงไกล | 118 | 110.8 | ดีP66 |
| SHO · การวอลเลย์ | 81 | 88 | มาตรฐานP43 |
| SHO · การยิงจุดโทษ | 99 | 91.4 | ดีP69 |
| PAS · วิสัยทัศน์ | 140 | 136 | ดีP66 |
| PAS · การเปิดบอล | 112 | 115.3 | มาตรฐานP49 |
| PAS · การส่งบอลสั้น | 146 | 151.4 | มาตรฐานP37 |
| PAS · การส่งบอลยาว | 157 | 150.9 | ดีP71 |
| PAS · ลูกยิงโค้ง | 122 | 119 | ดีP60 |
| PAS · การยิงฟรีคิก | 128 | 105.3 | เทพP92 |
| DRI · การควบคุมบอล | 169 | 167.6 | มาตรฐานP54 |
| DRI · การเลี้ยงบอล | 134 | 134.1 | ดีP56 |
| DRI · ความคล่องตัว | 138 | 148.1 | ควรระวังP16 |
| DRI · การทรงตัว | 152 | 155.9 | ควรระวังP25 |
| DRI · ปฏิกิริยา | 159 | 162.9 | มาตรฐานP38 |
| DEF · การรับรู้เกมรับ | 182 | 195.7 | ควรระวังP7 |
| DEF · การประกบ | 206 | 202 | ดีP69 |
| DEF · การสกัดแบบยืน | 204 | 205.3 | มาตรฐานP45 |
| DEF · การสกัดสไลด์ | 203 | 196.6 | ดีP60 |
| DEF · การโหม่ง | 198 | 193.3 | ดีP60 |
| PHY · ความแข็งแกร่ง | 201 | 193 | ดีP66 |
| PHY · การกระโดด | 201 | 192.5 | ดีP70 |
| PHY · ความดุดัน | 166 | 166.4 | ดีP62 |
| PHY · พลังงาน | 75 | 77.8 | มาตรฐานP44 |
Rank Skill i
Defender ช่วยให้ Virgil van Dijk กลับมาตัดบอลได้แน่นขึ้น ปะทะได้หนักขึ้น และชนะลูกกลางอากาศได้บ่อยขึ้น
เข้ากันดีกับ ตัวชน ซึ่งเป็นบทบาทหลักของ Virgil van Dijkค่าที่ไฮไลต์สีทอง 4 ตัวเป็นค่าหลักของบทบาทนี้
ค่า + ที่แสดงคือ Modifier ของ Skill Point ไม่ใช่ Stat หลัง Training Level 30
PlayStyle i
โหม่งยิง จ่าย และเคลียร์ได้เร็วและแม่นขึ้น
วิเคราะห์โดย Tactic AI
Precision Header Lv.1 — ตรงกับงานหลัก: ทำให้การโหม่งยิง ส่ง และเคลียร์บอลเร็วกับแม่นขึ้น ค่าที่ช่วยให้ได้ผลคือ การโหม่ง 198 กับ การกระโดด 201
Trait i
เพิ่มอันตรายจากการโหม่งทั้งเกมเปิดและลูกตั้งเตะ ทำให้คู่แข่งต้องใช้ตัวประกบที่แข็งแรงหรือป้องกันไม่ให้เปิดบอลง่าย
วิเคราะห์โดย Tactic AI
Precision Header + Power Header — Precision Header ทำให้แตะบอลกลางอากาศได้แม่น Power Header ทำให้โหม่งหนักขึ้น ยิ่งค่ากระโดดกับการโหม่งดี ลูกกลางอากาศยิ่งเป็นของเขา
วิเคราะห์แต่ละโหมด
จุดเด่น การหยุดตัวรุกด้วย AI 10.0/10 · การดวลลูกกลางอากาศ 10.0/10
ควรระวัง ไม่มีงานหลักด้านไหนต่ำจนน่าห่วงในโหมดนี้ ดูข้อจำกัดรายค่าในบทวิเคราะห์ภาพรวมประกอบ
VSA เกมเลือกจังหวะให้ และ AI คุมทั้งตอนบุกและตอนรับ คะแนนนี้จึงดูค่าพลังที่ AI ใช้ในจังหวะเหล่านั้น
จุดเด่น การเคลื่อนที่ตามหน้าที่ 8.3/10
ควรระวัง การหยุดตัวรุกภาคพื้นยังเป็นรอง 3.8/10 · การเข้าถึงพื้นที่ด้วยความเร็วยังเป็นรอง 3.8/10
H2H คุณบังคับเอง ค่าพลังทำให้ท่าที่กดออกมาดีขึ้น แต่จังหวะเข้าบอล การจ่าย และการยืนตำแหน่งยังขึ้นกับมือคุณ
Precision Header — ได้คะแนนในโหมดนี้ และมีค่าพลังรองรับ
Trait — Trait ของการ์ดช่วยเพิ่มคะแนนในโหมดนี้
ความอึด 75 พอสำหรับงานวิ่งของบทบาทนี้
จุดเด่น การเคลื่อนที่ตามหน้าที่ 8.3/10
ควรระวัง การหยุดตัวรุกภาคพื้นยังเป็นรอง 3.8/10 · การเข้าถึงพื้นที่ด้วยความเร็วยังเป็นรอง 3.8/10
Manager AI เล่นแทนทั้งหมด ใช้คะแนนนี้เลือกว่าจะให้ใครทำหน้าที่อะไร และจับคู่คนช่วยให้ลงตัว
Precision Header — ได้คะแนนในโหมดนี้ และมีค่าพลังรองรับ
Trait — Trait ของการ์ดช่วยเพิ่มคะแนนในโหมดนี้
ความอึด 75 พอสำหรับงานวิ่งของบทบาทนี้
บทวิเคราะห์ภาพรวม
Virgil van Dijk คือเซ็นเตอร์สายชนที่ออกไปปะทะกองหน้าก่อน เหมาะกับทีมที่เจอกองหน้าตัวเป้า
จุดเด่นหลักพร้อมเหตุผล
- ชนแล้วไม่ล้ม: ความแข็งแกร่ง 201 กับความดุดัน 166 ทำให้ van Dijk เข้าเบียดคนพักบอลแล้วไม่เสียหลักง่าย ๆ จังหวะดวลไหล่มักจบที่บอลเป็นของเรา
- คุมลูกกลางอากาศ: การโหม่ง 198 กับการกระโดด 201 ทำให้ van Dijk ขึ้นถึงบอลก่อนแทบทุกครั้งในลูกเปิดและลูกตั้งเตะ ส่วนสูง 193 ซม. ช่วยในการขึ้นแย่งบอลสูงร่วมกับค่าการกระโดด
ให้ van Dijk ออกไปรับการดวลแรกกับกองหน้าตัวเป้า แล้วให้เพื่อนอีกคนดูตัววิ่งข้างหลัง
ข้อจำกัดและผลกระทบ
การรับรู้เกมรับ 182 ยังเป็นรองการ์ดตำแหน่งเดียวกัน ให้มีคนคุมช่องข้างหลังทุกครั้งที่ van Dijk ออกเข้าบอล
คู่ที่ลงตัวคือคนคุมพื้นที่ที่อ่านเกมเร็ว ให้ van Dijk ชนก่อน แล้วอีกคนรับช่วงต่อ
ข้อสรุปเมื่อเทียบกับตัวอื่น
คู่เทียบคือ Vincent Kompany 120 การ์ดต่างชื่อ OVR เท่ากันที่ได้คะแนน CB สูงสุดอีกใบ
van Dijk ได้เปรียบเรื่องการรับแรงปะทะ (ความแข็งแกร่ง 201 ต่อ 191)
Kompany ดีกว่าเรื่องการเข้าหาบอลและการยืนปิดช่องเกมรับ (ความดุดัน 166 ต่อ 196 · การรับรู้เกมรับ 182 ต่อ 213)
เลือก van Dijk เมื่อทีมต้องการคนชนแล้วไม่ล้มและคุมลูกกลางอากาศ ถ้าทีมต้องการการยืนปิดช่องเกมรับมากกว่า Kompany ตอบโจทย์กว่า
การรับรู้เกมรับ 182 ต่ำกว่าการ์ดตำแหน่งเดียวกันส่วนใหญ่ ในงานที่บทบาทนี้ต้องใช้
ยืนตำแหน่งดี ให้เป็นคนคุมพื้นที่หลังตัวที่ออกเข้าบอล
พฤติกรรมของการ์ดเมื่ออยู่ในสนาม
แผนที่ดึงจุดเด่นนักเตะ
ดูรายละเอียดเพิ่ม ▼
กองกลางตัวรับสองคนช่วยตัดบอลก่อนถึง van Dijk ซึ่งออกตัวไม่เร็ว
กองกลางตัวรับสองคนช่วยตัดบอลก่อนถึง van Dijk ซึ่งออกตัวไม่เร็ว
กองกลางตัวรับสองคนช่วยตัดบอลก่อนถึง van Dijk ซึ่งออกตัวไม่เร็ว
กองกลางตัวรับสองคนช่วยตัดบอลก่อนถึง van Dijk ซึ่งออกตัวไม่เร็ว
กองกลางตัวรับสองคนช่วยตัดบอลก่อนถึง van Dijk ซึ่งออกตัวไม่เร็ว
สำรวจต่อ
ตำแหน่งใกล้กัน OVR ใกล้เคียง แต่จุดเด่นอาจตอบโจทย์ทีมคนละแบบ
02 · MY TEAM
นักเตะในทีมคุณ
เลือกนักเตะที่สนใจได้แม้ยังไม่มีการ์ด ระบบจะใช้รายชื่อนี้ช่วยประเมินแผนที่รองรับทีมในฝันของคุณ
03 · TEAM TO FORMATION
แผนที่เหมาะกับนักเตะที่เลือก
ตัวกรอง
การ์ดแนะนำใช้ Tactic AI และจะไม่เปลี่ยนนักเตะที่คุณเลือกไว้
วิธีอ่านผลวิเคราะห์ให้ถูก
คะแนนบทบาทเป็นโมเดลเปรียบเทียบภายในฐานข้อมูลปัจจุบัน ใช้ค่าสถานะจริงตามตำแหน่งร่วมกับ Work Rate, Weak Foot, PlayStyle และ Trait เพื่ออธิบาย “ลักษณะการใช้งาน” ไม่ใช่การรับประกันผลการแข่งขัน เกมจริงยังขึ้นกับ Rank, Training, Skill Point ที่เลือก, เพื่อนร่วมทีม, แท็กติกของทั้งสองฝ่าย และการอัปเดตตัวเกม














