TEAM GUIDE
สร้างทีมนักเตะของคุณ!!
เลือกนักเตะเข้าทีม แล้วดูแผน ตำแหน่ง และการ์ดที่แนะนำเพื่อเติมทีมให้ครบ
นักเตะยอดนิยม
ค้นหาการ์ด
ค้นหานักเตะเพื่อวิเคราะห์
ค้นหานักเตะและดูบทวิเคราะห์จาก Tactic AI
Tactic AI แสดงผลเฉพาะนักเตะ OVR 118+
PLAYER SHORTLIST
รายชื่อนักเตะที่แนะนำ
แสดง 10 คนแรกเพื่อให้อ่านง่าย แตะดูเพิ่มครั้งละ 10 คนเมื่อต้องการเปรียบเทียบตัวเลือกอื่น
โปรไฟล์และบทวิเคราะห์นักเตะ
MRค่าสถานะละเอียด ดูเพิ่ม ▼
ดูคำระดับเป็นหลัก: เทพคือกลุ่มบนประมาณ 10% ส่วน P เป็นข้อมูลเทคนิคสำหรับผู้ที่ต้องการตรวจละเอียด และอาจเปลี่ยนเมื่อฐานมีการ์ดใหม่
| ค่าสถานะ | ค่านักเตะ | ค่าเฉลี่ยฐาน | ระดับเทียบตำแหน่ง |
|---|---|---|---|
| PAC · ความเร็ววิ่ง | 154 | 178.3 | ควรระวังP7 |
| PAC · การเร่งความเร็ว | 158 | 182.4 | ควรระวังP2 |
| SHO · การหาตำแหน่งเกมรุก | 197 | 189.6 | ดีP70 |
| SHO · การจบสกอร์ | 158 | 172.5 | ควรระวังP13 |
| SHO · พลังยิง | 165 | 178.8 | ควรระวังP17 |
| SHO · การยิงไกล | 181 | 184.6 | มาตรฐานP36 |
| SHO · การวอลเลย์ | 159 | 168.2 | ควรระวังP25 |
| SHO · การยิงจุดโทษ | 119 | 128.5 | ควรระวังP26 |
| PAS · วิสัยทัศน์ | 166 | 183.6 | ควรระวังP4 |
| PAS · การเปิดบอล | 142 | 152.8 | ควรระวังP20 |
| PAS · การส่งบอลสั้น | 185 | 189.9 | ควรระวังP28 |
| PAS · การส่งบอลยาว | 145 | 161.6 | ควรระวังP5 |
| PAS · ลูกยิงโค้ง | 155 | 173.1 | ควรระวังP22 |
| PAS · การยิงฟรีคิก | 137 | 136.5 | มาตรฐานP49 |
| DRI · การควบคุมบอล | 167 | 194.5 | ควรระวังP2 |
| DRI · การเลี้ยงบอล | 185 | 187.6 | มาตรฐานP52 |
| DRI · ความคล่องตัว | 178 | 181.6 | ควรระวังP28 |
| DRI · การทรงตัว | 172 | 170.6 | ดีP56 |
| DRI · ปฏิกิริยา | 173 | 179.7 | มาตรฐานP41 |
| DEF · การรับรู้เกมรับ | 110 | 119.6 | ควรระวังP33 |
| DEF · การประกบ | 106 | 109 | มาตรฐานP45 |
| DEF · การสกัดแบบยืน | 99 | 111.8 | ควรระวังP14 |
| DEF · การสกัดสไลด์ | 84 | 81.4 | ดีP61 |
| DEF · การโหม่ง | 91 | 124.1 | ควรระวังP2 |
| PHY · ความแข็งแกร่ง | 120 | 131.4 | ควรระวังP16 |
| PHY · การกระโดด | 93 | 124.4 | ควรระวังP2 |
| PHY · ความดุดัน | 107 | 128 | ควรระวังP6 |
| PHY · พลังงาน | 72 | 79.3 | ควรระวังP12 |
Rank Skill i
Attacking Midfielder ช่วยให้ Marco Reus จ่ายบอลได้แม่นขึ้น และจบสกอร์ได้คมขึ้น
ไม่ค่อยตรงกับ เพลย์เมกเกอร์ ซึ่งเป็นบทบาทหลักของ Marco Reusค่าที่ไฮไลต์สีทอง 1 ตัวเป็นค่าหลักของบทบาทนี้
ค่า + ที่แสดงคือ Modifier ของ Skill Point ไม่ใช่ Stat หลัง Training Level 30
PlayStyle i
ลูกทะลุช่องเรียดพื้นแม่นยำขึ้น และบอลเคลื่อนที่เร็วขึ้น
วิเคราะห์โดย Tactic AI
Incisive Through Pass Lv.1 — ตรงกับงานหลัก: เป็น PlayStyle สำหรับการจ่ายทะลุช่อง ค่าที่ช่วยให้ได้ผลคือ การส่งบอลสั้น 185 กับ วิสัยทัศน์ 166
Trait i
มีแนวโน้มเลือกยิงปั่นเมื่อได้มุม ทำให้คู่แข่งต้องปิดทางเข้าด้านในและระวังเสาไกลมากขึ้น
มีแนวโน้มขอบอลและเป็นศูนย์กลางการจ่าย ทำให้ทีมมีทางเชื่อมชัด แต่คู่แข่งสามารถลดอิทธิพลได้ด้วยการประกบปิดตัวรับบอลรอบข้าง
วิเคราะห์โดย Tactic AI
Trait ชุดนี้ไม่มีคู่ที่ส่งผลต่อกันในตำแหน่งนี้ ให้ดูผลของแต่ละ Trait ตามคำอธิบายด้านบน
วิเคราะห์แต่ละโหมด
จุดเด่น การส่งบอลเชื่อมเกม 9.8/10 · การจบโอกาสยิง 10.0/10
ควรระวัง ไม่มีงานหลักด้านไหนต่ำจนน่าห่วงในโหมดนี้ ดูข้อจำกัดรายค่าในบทวิเคราะห์ภาพรวมประกอบ
VSA เกมเลือกจังหวะให้ และ AI คุมทั้งตอนบุกและตอนรับ คะแนนนี้จึงดูค่าพลังที่ AI ใช้ในจังหวะเหล่านั้น
จุดเด่น การเล่นด้วยเท้ารอง 7.8/10 · การเคลื่อนที่ตามหน้าที่ 8.0/10
ควรระวัง การสร้างโอกาสยังเป็นรอง 1.8/10 · การเข้าทำยังเป็นรอง 4.5/10
H2H คุณบังคับเอง ค่าพลังทำให้ท่าที่กดออกมาดีขึ้น แต่จังหวะเข้าบอล การจ่าย และการยืนตำแหน่งยังขึ้นกับมือคุณ
Incisive Through Pass — สูตรตำแหน่งนี้ไม่ได้นับ PlayStyle นี้ ไม่ได้แปลว่าเป็นจุดอ่อน
Trait — Trait ของการ์ดช่วยเพิ่มคะแนนในโหมดนี้
ความอึด 72 ยังไม่พอสำหรับงานวิ่งหนักของบทบาทนี้ เมื่อแรงลดลง การเร่งและความเร็ววิ่งจะตกตาม ควรแบ่งงานไล่บอลกับเพื่อน
จุดเด่น การเคลื่อนที่ตามหน้าที่ 8.2/10 · การเล่นด้วยเท้ารอง 7.8/10
ควรระวัง การสร้างโอกาสยังเป็นรอง 1.8/10 · การคุมบอลและเปลี่ยนทิศยังเป็นรอง 4.2/10
Manager AI เล่นแทนทั้งหมด ใช้คะแนนนี้เลือกว่าจะให้ใครทำหน้าที่อะไร และจับคู่คนช่วยให้ลงตัว
Incisive Through Pass — สูตรตำแหน่งนี้ไม่ได้นับ PlayStyle นี้ ไม่ได้แปลว่าเป็นจุดอ่อน
Trait — Trait ของการ์ดช่วยเพิ่มคะแนนในโหมดนี้
ความอึด 72 ยังไม่พอสำหรับงานวิ่งหนักของบทบาทนี้ เมื่อแรงลดลง การเร่งและความเร็ววิ่งจะตกตาม ควรแบ่งงานไล่บอลกับเพื่อน
บทวิเคราะห์ภาพรวม
Marco Reus ลงเป็น เพลย์เมกเกอร์ ได้ แต่ค่าหลักของงานนี้ยังไม่เด่นพร้อมกัน เหมาะเป็นตัวเลือกเสริมมากกว่าเป็นแผนหลัก
จุดเด่นหลักพร้อมเหตุผล
- งานหลักของบทบาท — รับแล้วจ่ายต่อไม่เสียจังหวะ: พอได้บอล Reus ไม่ต้องรีบเตะทิ้ง — การส่งบอลสั้น 185 กับการควบคุมบอล 167 ทำให้จับบอลแรกได้นิ่งแล้วส่งต่อหาคนว่างได้ทันที แต่ชุดค่านี้ยังไม่เด่นเมื่อเทียบตำแหน่งเดียวกัน จึงเหมาะเป็นงานเสริม
ให้เพื่อนเปิดมุมรับใกล้หนึ่งคน และวิ่งผ่านแนวเพรสอีกหนึ่งคน Reus จะเลือกจ่ายได้ทั้งสั้นและแทง
ข้อจำกัดและผลกระทบ
วิสัยทัศน์ 166 ยังเป็นรองการ์ดตำแหน่งเดียวกัน จึงไม่ควรให้การหาและเลือกช่องจ่ายเป็นงานหลักของ Reus
เข้ากับทีมที่ต่อบอลเป็นสามเหลี่ยม มีคนคุมหลัง Reus และมีตัววิ่งให้แทงหรือเปลี่ยนข้าง
ข้อสรุปเมื่อเทียบกับตัวอื่น
คู่เทียบคือ Michael Olise 118 การ์ดต่างชื่อ OVR เท่ากันที่ได้คะแนน CAM สูงสุดอีกใบ
Olise ดีกว่าเรื่องการหาและเลือกช่องจ่ายและการรับและคุมบอล (วิสัยทัศน์ 166 ต่อ 206 · การควบคุมบอล 167 ต่อ 207)
สำหรับบทบาทนี้ Olise หรือตัวที่ถนัดงานนี้จริงเป็นทางเลือกที่ปลอดภัยกว่า
เมื่อคู่แข่งบีบคนรับบอลและปิดทางจ่ายแรก การรับบอลและการจ่ายยังเป็นรองพร้อมกัน ถ้ามีทางออกทางเดียวใต้แรงเพรสจะเสียบอลง่าย
ให้คนที่จ่ายเก่งกว่ารับบอลแรก หรือมีทางจ่ายคืนไว้เสมอ
เมื่อรับบอลหันหลังให้ประตูหรือโดนชนทันที ทั้งการคุมบอลและการรับแรงชนยังเป็นรอง ถ้าโดนชนตอนรับบอลบ่อยจะเสียบอลง่าย
ให้รับบอลหันหน้าเข้าเกม หรือจ่ายต่อในจังหวะแรก
Work Rate รุก/รับ Med/Med กับ Stamina 72 หากแผนให้ไล่เพรสแล้วถอยกลับซ้ำ ควรแบ่งคนไล่บอลและดูความล้าก่อนสั่งเพรสต่อ ข้อมูลนี้ยังบอกนาทีที่ต้องเปลี่ยนตัวไม่ได้
พฤติกรรมของการ์ดเมื่ออยู่ในสนาม
แผนที่ดึงจุดเด่นนักเตะ
ดูรายละเอียดเพิ่ม ▼
CB 2 · CDM 2 · CAM 1 · LM/RM 2 — มีช่องกลางรับให้แบ่งงานขึ้นเกมกับคุมหลังบอล ควรรักษามุมจ่ายเชื่อมกับตัวสนับสนุน
CB 2 · CM 2 · CAM 1 · LW/RW 2 — ไม่มีช่องกลางรับ จึงควรแบ่งงานถอยช่วยกับแถวกลางแทนการให้ทุกคนเติมพร้อมกัน
CB 2 · CDM 1 · CM 2 · CAM 1 — มีช่องกลางรับให้แบ่งงานขึ้นเกมกับคุมหลังบอล ควรรักษามุมจ่ายเชื่อมกับตัวสนับสนุน
CB 2 · CDM 1 · CAM 1 · LM/RM 2 — มีช่องกลางรับให้แบ่งงานขึ้นเกมกับคุมหลังบอล ควรรักษามุมจ่ายเชื่อมกับตัวสนับสนุน
CB 2 · CM 3 · CAM 1 — ไม่มีช่องกลางรับ จึงควรแบ่งงานถอยช่วยกับแถวกลางแทนการให้ทุกคนเติมพร้อมกัน
สำรวจต่อ
ตำแหน่งใกล้กัน OVR ใกล้เคียง แต่จุดเด่นอาจตอบโจทย์ทีมคนละแบบ
02 · MY TEAM
นักเตะในทีมคุณ
เลือกนักเตะที่สนใจได้แม้ยังไม่มีการ์ด ระบบจะใช้รายชื่อนี้ช่วยประเมินแผนที่รองรับทีมในฝันของคุณ
03 · TEAM TO FORMATION
แผนที่เหมาะกับนักเตะที่เลือก
ตัวกรอง
การ์ดแนะนำใช้ Tactic AI และจะไม่เปลี่ยนนักเตะที่คุณเลือกไว้
วิธีอ่านผลวิเคราะห์ให้ถูก
คะแนนบทบาทเป็นโมเดลเปรียบเทียบภายในฐานข้อมูลปัจจุบัน ใช้ค่าสถานะจริงตามตำแหน่งร่วมกับ Work Rate, Weak Foot, PlayStyle และ Trait เพื่ออธิบาย “ลักษณะการใช้งาน” ไม่ใช่การรับประกันผลการแข่งขัน เกมจริงยังขึ้นกับ Rank, Training, Skill Point ที่เลือก, เพื่อนร่วมทีม, แท็กติกของทั้งสองฝ่าย และการอัปเดตตัวเกม



2,400













