TEAM GUIDE
สร้างทีมนักเตะของคุณ!!
เลือกนักเตะเข้าทีม แล้วดูแผน ตำแหน่ง และการ์ดที่แนะนำเพื่อเติมทีมให้ครบ
นักเตะยอดนิยม
ค้นหาการ์ด
ค้นหานักเตะเพื่อวิเคราะห์
ค้นหานักเตะและดูบทวิเคราะห์จาก Tactic AI
Tactic AI แสดงผลเฉพาะนักเตะ OVR 118+
PLAYER SHORTLIST
รายชื่อนักเตะที่แนะนำ
แสดง 10 คนแรกเพื่อให้อ่านง่าย แตะดูเพิ่มครั้งละ 10 คนเมื่อต้องการเปรียบเทียบตัวเลือกอื่น
โปรไฟล์และบทวิเคราะห์นักเตะ
RAค่าสถานะละเอียด ดูเพิ่ม ▼
ดูคำระดับเป็นหลัก: เทพคือกลุ่มบนประมาณ 10% ส่วน P เป็นข้อมูลเทคนิคสำหรับผู้ที่ต้องการตรวจละเอียด และอาจเปลี่ยนเมื่อฐานมีการ์ดใหม่
| ค่าสถานะ | ค่านักเตะ | ค่าเฉลี่ยฐาน | ระดับเทียบตำแหน่ง |
|---|---|---|---|
| PAC · ความเร็ววิ่ง | 144 | 164.8 | ควรระวังP12 |
| PAC · การเร่งความเร็ว | 141 | 170.3 | ควรระวังP6 |
| SHO · การหาตำแหน่งเกมรุก | 117 | 125.8 | ควรระวังP20 |
| SHO · การจบสกอร์ | 118 | 121.9 | มาตรฐานP46 |
| SHO · พลังยิง | 150 | 149.7 | มาตรฐานP47 |
| SHO · การยิงไกล | 155 | 150.5 | ดีP61 |
| SHO · การวอลเลย์ | 126 | 123.9 | ดีP57 |
| SHO · การยิงจุดโทษ | 109 | 107.5 | มาตรฐานP52 |
| PAS · วิสัยทัศน์ | 152 | 167.6 | ควรระวังP17 |
| PAS · การเปิดบอล | 118 | 124.5 | มาตรฐานP36 |
| PAS · การส่งบอลสั้น | 169 | 193.1 | ควรระวังP10 |
| PAS · การส่งบอลยาว | 168 | 183.4 | ควรระวังP17 |
| PAS · ลูกยิงโค้ง | 124 | 120.8 | มาตรฐานP47 |
| PAS · การยิงฟรีคิก | 133 | 125.1 | ดีP59 |
| DRI · การควบคุมบอล | 190 | 191.9 | มาตรฐานP45 |
| DRI · การเลี้ยงบอล | 153 | 159.6 | ควรระวังP20 |
| DRI · ความคล่องตัว | 136 | 150.7 | ควรระวังP16 |
| DRI · การทรงตัว | 154 | 166.1 | ควรระวังP6 |
| DRI · ปฏิกิริยา | 168 | 167.5 | มาตรฐานP41 |
| DEF · การรับรู้เกมรับ | 196 | 202.2 | ควรระวังP18 |
| DEF · การประกบ | 182 | 187.3 | มาตรฐานP40 |
| DEF · การสกัดแบบยืน | 194 | 196.2 | มาตรฐานP39 |
| DEF · การสกัดสไลด์ | 171 | 177.4 | ควรระวังP22 |
| DEF · การโหม่ง | 146 | 144 | มาตรฐานP49 |
| PHY · ความแข็งแกร่ง | 181 | 184.1 | มาตรฐานP49 |
| PHY · การกระโดด | 148 | 150 | มาตรฐานP41 |
| PHY · ความดุดัน | 175 | 173.4 | ดีP66 |
| PHY · พลังงาน | 77 | 85.7 | ควรระวังP12 |
Rank Skill i
Defensive Midfielder ช่วยให้ Robert Andrich กลับมาตัดบอลได้แน่นขึ้น และเลี้ยงหนีเพรสได้นิ่งขึ้น
ไม่ค่อยตรงกับ ตัวไล่ตัดเกม ซึ่งเป็นบทบาทหลักของ Robert Andrichค่าที่ไฮไลต์สีทอง 1 ตัวเป็นค่าหลักของบทบาทนี้
ค่า + ที่แสดงคือ Modifier ของ Skill Point ไม่ใช่ Stat หลัง Training Level 30
PlayStyle i
แข็งแรงขึ้นเวลาเบียดปะทะ
วิเคราะห์โดย Tactic AI
Bruiser Lv.1 — ตรงกับงานหลัก: เพิ่มความแข็งแกร่งระหว่างการดวลทางกายภาพ ค่าที่ช่วยให้ได้ผลคือ ความแข็งแกร่ง 181 กับ ความดุดัน 175
Trait i
ฐานข้อมูลไม่ระบุ Trait สำหรับการ์ดใบนี้
วิเคราะห์แต่ละโหมด
จุดเด่น การส่งบอลเชื่อมเกม 8.8/10 · การหยุดตัวรุกด้วย AI 10.0/10
ควรระวัง ไม่มีงานหลักด้านไหนต่ำจนน่าห่วงในโหมดนี้ ดูข้อจำกัดรายค่าในบทวิเคราะห์ภาพรวมประกอบ
VSA เกมเลือกจังหวะให้ และ AI คุมทั้งตอนบุกและตอนรับ คะแนนนี้จึงดูค่าพลังที่ AI ใช้ในจังหวะเหล่านั้น
จุดเด่น การตัดเกม 6.3/10 · การเคลื่อนที่ตามหน้าที่ 7.2/10
ควรระวัง การไล่กวดกลับยังเป็นรอง 1.7/10 · การขึ้นเกมยังเป็นรอง 1.6/10
H2H คุณบังคับเอง ค่าพลังทำให้ท่าที่กดออกมาดีขึ้น แต่จังหวะเข้าบอล การจ่าย และการยืนตำแหน่งยังขึ้นกับมือคุณ
Bruiser — ได้คะแนนในโหมดนี้ และมีค่าพลังรองรับ
Trait — ไม่มี Trait
ความอึด 77 ยังไม่พอสำหรับงานวิ่งหนักของบทบาทนี้ เมื่อแรงลดลง การเร่งและความเร็ววิ่งจะตกตาม ควรแบ่งงานไล่บอลกับเพื่อน
จุดเด่น การตัดเกม 6.3/10 · การเคลื่อนที่ตามหน้าที่ 7.4/10
ควรระวัง การขึ้นเกมยังเป็นรอง 1.6/10 · การไล่กวดกลับยังเป็นรอง 1.7/10
Manager AI เล่นแทนทั้งหมด ใช้คะแนนนี้เลือกว่าจะให้ใครทำหน้าที่อะไร และจับคู่คนช่วยให้ลงตัว
Bruiser — ได้คะแนนในโหมดนี้ และมีค่าพลังรองรับ
Trait — ไม่มี Trait
ความอึด 77 ยังไม่พอสำหรับงานวิ่งหนักของบทบาทนี้ เมื่อแรงลดลง การเร่งและความเร็ววิ่งจะตกตาม ควรแบ่งงานไล่บอลกับเพื่อน
บทวิเคราะห์ภาพรวม
Robert Andrich ลงเป็น ตัวไล่ตัดเกม ได้ แต่ค่าหลักของงานนี้ยังไม่เด่นพร้อมกัน เหมาะเป็นตัวเลือกเสริมมากกว่าเป็นแผนหลัก
จุดเด่นหลักพร้อมเหตุผล
- งานหลักของบทบาท — บีบจนคู่แข่งรีบเตะ: ความดุดัน 175 ทำให้ Andrich ไล่ถึงคนถือบอลเร็วและไล่ซ้ำได้หลายจังหวะ คู่แข่งต้องรีบตัดสินใจจนเสียบอล แต่ชุดค่านี้ยังไม่เด่นเมื่อเทียบตำแหน่งเดียวกัน จึงเหมาะเป็นงานเสริม
ให้ Andrich เริ่มบีบจากด้านที่ปิดทางจ่ายเข้ากลาง แล้วให้เพื่อนดักทางออกอีกฝั่ง · Work Rate สูง/สูง ทำให้ Andrich ขึ้นสุดลงสุดทั้งเกม ใช้แรงเยอะ
ข้อจำกัดและผลกระทบ
การเร่งความเร็ว 141 ยังเป็นรองการ์ดตำแหน่งเดียวกัน ให้ Andrich ขยับก่อนคู่แข่งหันตัว จะได้ไม่ต้องเร่งจากจุดนิ่ง
ความอึด 77 ค่อนข้างต่ำ และแรงที่ลดลงจะทำให้ทั้งการเร่งและความเร็ววิ่งตก ช่วงท้ายเกม Andrich จะช้าลงชัด
ต้องมีคนปิดทางจ่ายกลางและคนคุมหลังกลุ่มเพรส ให้ Andrich เป็นคนเปิดจังหวะ
ข้อสรุปเมื่อเทียบกับตัวอื่น
คู่เทียบคือ Declan Rice 119 การ์ดต่างชื่อ OVR เท่ากันที่ได้คะแนน CDM สูงสุดอีกใบ
Andrich ได้เปรียบเรื่องการเข้าหาบอล (ความดุดัน 175 ต่อ 166)
Rice ดีกว่าเรื่องการเร่งเข้าถึงบอลและการวิ่งรักษาระยะ (การเร่งความเร็ว 141 ต่อ 192 · ความเร็ววิ่ง 144 ต่อ 179)
สำหรับบทบาทนี้ Rice หรือตัวที่ถนัดงานนี้จริงเป็นทางเลือกที่ปลอดภัยกว่า
เมื่อเพื่อนออกเข้าบอลแล้วมีบอลแทงผ่านหลัง ทั้งการอ่านทางและความเร็วยังเป็นรอง ถ้าเจอบอลแทงหลังซ้ำ ๆ จะเสียประตูได้ง่าย
ดันแนวรับต่ำลง และให้มีอีกคนคอยซ้อนเสมอ
เมื่อคู่แข่งบีบคนรับบอลและปิดทางจ่ายแรก การรับบอลและการจ่ายยังเป็นรองพร้อมกัน ถ้ามีทางออกทางเดียวใต้แรงเพรสจะเสียบอลง่าย
ให้คนที่จ่ายเก่งกว่ารับบอลแรก หรือมีทางจ่ายคืนไว้เสมอ
Work Rate รุก/รับ High/High กับ Stamina 77 หากแผนให้ไล่เพรสแล้วถอยกลับซ้ำ ควรแบ่งคนไล่บอลและดูความล้าก่อนสั่งเพรสต่อ ข้อมูลนี้ยังบอกนาทีที่ต้องเปลี่ยนตัวไม่ได้
พฤติกรรมของการ์ดเมื่ออยู่ในสนาม
แผนที่ดึงจุดเด่นนักเตะ
ดูรายละเอียดเพิ่ม ▼
CB 2 · CDM 2 · CAM 3 — มีช่องกลางรับให้แบ่งงานขึ้นเกมกับคุมหลังบอล ควรรักษามุมจ่ายเชื่อมกับตัวสนับสนุน
CB 2 · CDM 2 · CAM 1 · LM/RM 2 — มีช่องกลางรับให้แบ่งงานขึ้นเกมกับคุมหลังบอล ควรรักษามุมจ่ายเชื่อมกับตัวสนับสนุน
CB 2 · CDM 2 · CM 1 · LW/RW 2 — มีช่องกลางรับให้แบ่งงานขึ้นเกมกับคุมหลังบอล ควรรักษามุมจ่ายเชื่อมกับตัวสนับสนุน
CB 2 · CDM 2 · LM/RM 2 — มีช่องกลางรับให้แบ่งงานขึ้นเกมกับคุมหลังบอล ควรรักษามุมจ่ายเชื่อมกับตัวสนับสนุน
CB 2 · CDM 2 · CAM 2 — มีช่องกลางรับให้แบ่งงานขึ้นเกมกับคุมหลังบอล ควรรักษามุมจ่ายเชื่อมกับตัวสนับสนุน
สำรวจต่อ
ตำแหน่งใกล้กัน OVR ใกล้เคียง แต่จุดเด่นอาจตอบโจทย์ทีมคนละแบบ
02 · MY TEAM
นักเตะในทีมคุณ
เลือกนักเตะที่สนใจได้แม้ยังไม่มีการ์ด ระบบจะใช้รายชื่อนี้ช่วยประเมินแผนที่รองรับทีมในฝันของคุณ
03 · TEAM TO FORMATION
แผนที่เหมาะกับนักเตะที่เลือก
ตัวกรอง
การ์ดแนะนำใช้ Tactic AI และจะไม่เปลี่ยนนักเตะที่คุณเลือกไว้
วิธีอ่านผลวิเคราะห์ให้ถูก
คะแนนบทบาทเป็นโมเดลเปรียบเทียบภายในฐานข้อมูลปัจจุบัน ใช้ค่าสถานะจริงตามตำแหน่งร่วมกับ Work Rate, Weak Foot, PlayStyle และ Trait เพื่ออธิบาย “ลักษณะการใช้งาน” ไม่ใช่การรับประกันผลการแข่งขัน เกมจริงยังขึ้นกับ Rank, Training, Skill Point ที่เลือก, เพื่อนร่วมทีม, แท็กติกของทั้งสองฝ่าย และการอัปเดตตัวเกม




5,500







