TEAM GUIDE
สร้างทีมนักเตะของคุณ!!
เลือกนักเตะเข้าทีม แล้วดูแผน ตำแหน่ง และการ์ดที่แนะนำเพื่อเติมทีมให้ครบ
นักเตะยอดนิยม
ค้นหาการ์ด
ค้นหานักเตะเพื่อวิเคราะห์
ค้นหานักเตะและดูบทวิเคราะห์จาก Tactic AI
Tactic AI แสดงผลเฉพาะนักเตะ OVR 118+
PLAYER SHORTLIST
รายชื่อนักเตะที่แนะนำ
แสดง 10 คนแรกเพื่อให้อ่านง่าย แตะดูเพิ่มครั้งละ 10 คนเมื่อต้องการเปรียบเทียบตัวเลือกอื่น
โปรไฟล์และบทวิเคราะห์นักเตะ
RAความเห็น“ อเราโฮ่มีแรงไว้ชน ดึงออกมาแล้วโดนแตะหนีเมื่อไร จังหวะออกตัวตามจะหนัก ”
“ คู่แข่งชิ่งแล้ววิ่งทะลุให้ถอยคุมทางก่อน ความคล่องกับจังหวะออกตัวไม่เด่น โดนบุกซ้ำทั้งเกมยังต้องเผื่อแรงไว้อีก
แรงมีไว้เข้าแย่งตอนยืนรับกองหน้าตรงหน้า บอลที่ยังไม่จำเป็นต้องเข้าก็ปล่อยไป ไม่ต้องหลุดจากแนวไปวิ่งตาม ”
ค่าสถานะละเอียด ดูเพิ่ม ▼
ดูคำระดับเป็นหลัก: เทพคือกลุ่มบนประมาณ 10% ส่วน P เป็นข้อมูลเทคนิคสำหรับผู้ที่ต้องการตรวจละเอียด และอาจเปลี่ยนเมื่อฐานมีการ์ดใหม่
| ค่าสถานะ | ค่านักเตะ | ค่าเฉลี่ยฐาน | ระดับเทียบตำแหน่ง |
|---|---|---|---|
| PAC · ความเร็ววิ่ง | 184 | 172.8 | ดีP70 |
| PAC · การเร่งความเร็ว | 168 | 167.6 | มาตรฐานP40 |
| SHO · การหาตำแหน่งเกมรุก | 128 | 127.2 | มาตรฐานP47 |
| SHO · การจบสกอร์ | 107 | 102.5 | ดีP60 |
| SHO · พลังยิง | 140 | 132.4 | ดีP69 |
| SHO · การยิงไกล | 110 | 110.8 | มาตรฐานP53 |
| SHO · การวอลเลย์ | 88 | 88 | ดีP56 |
| SHO · การยิงจุดโทษ | 79 | 91.4 | ควรระวังP33 |
| PAS · วิสัยทัศน์ | 128 | 136 | มาตรฐานP39 |
| PAS · การเปิดบอล | 116 | 115.3 | ดีP56 |
| PAS · การส่งบอลสั้น | 143 | 151.4 | ควรระวังP21 |
| PAS · การส่งบอลยาว | 141 | 150.9 | ควรระวังP27 |
| PAS · ลูกยิงโค้ง | 112 | 119 | มาตรฐานP37 |
| PAS · การยิงฟรีคิก | 104 | 105.3 | ดีP60 |
| DRI · การควบคุมบอล | 159 | 167.6 | ควรระวังP17 |
| DRI · การเลี้ยงบอล | 120 | 134.1 | ควรระวังP16 |
| DRI · ความคล่องตัว | 138 | 148.1 | ควรระวังP16 |
| DRI · การทรงตัว | 154 | 155.9 | มาตรฐานP38 |
| DRI · ปฏิกิริยา | 161 | 162.9 | มาตรฐานP50 |
| DEF · การรับรู้เกมรับ | 184 | 195.7 | ควรระวังP16 |
| DEF · การประกบ | 202 | 202 | มาตรฐานP51 |
| DEF · การสกัดแบบยืน | 204 | 205.3 | มาตรฐานP45 |
| DEF · การสกัดสไลด์ | 206 | 196.6 | ดีP70 |
| DEF · การโหม่ง | 205 | 193.3 | ดีมากP82 |
| PHY · ความแข็งแกร่ง | 212 | 193 | เทพP97 |
| PHY · การกระโดด | 209 | 192.5 | เทพP92 |
| PHY · ความดุดัน | 168 | 166.4 | ดีP68 |
| PHY · พลังงาน | 72 | 77.8 | ควรระวังP16 |
Rank Skill i
Defender ช่วยให้ Ronald Araujo กลับมาตัดบอลได้แน่นขึ้น ปะทะได้หนักขึ้น และชนะลูกกลางอากาศได้บ่อยขึ้น
เข้ากันดีกับ ตัวชน ซึ่งเป็นบทบาทหลักของ Ronald Araujoค่าที่ไฮไลต์สีทอง 4 ตัวเป็นค่าหลักของบทบาทนี้
ค่า + ที่แสดงคือ Modifier ของ Skill Point ไม่ใช่ Stat หลัง Training Level 30
PlayStyle i
แข็งแรงขึ้นเวลาเบียดปะทะ
วิเคราะห์โดย Tactic AI
Bruiser Lv.1 — ตรงกับงานหลัก: เพิ่มความแข็งแกร่งระหว่างการดวลทางกายภาพ ค่าที่ช่วยให้ได้ผลคือ ความแข็งแกร่ง 212 กับ ความดุดัน 168
Trait i
มีแนวโน้มทิ้งตัวเข้าปะทะเพื่อหยุดบอลเด็ดขาด ชนะบอลฉุกเฉินได้แต่ถ้าพลาดจะลุกกลับและซ้อนพื้นที่ช้าลง
วิเคราะห์โดย Tactic AI
Bruiser + Dives Into Tackles — Bruiser ทำให้ชนะการเบียดก่อน ถ้ายังไม่ได้บอลค่อยใช้ Dives Into Tackles พุ่งตัด ข้อควรระวังคือถ้าพุ่งพลาดจะเปิดพื้นที่ข้างหลัง
วิเคราะห์แต่ละโหมด
จุดเด่น การหยุดตัวรุกด้วย AI 10.0/10 · การดวลลูกกลางอากาศ 10.0/10
ควรระวัง ไม่มีงานหลักด้านไหนต่ำจนน่าห่วงในโหมดนี้ ดูข้อจำกัดรายค่าในบทวิเคราะห์ภาพรวมประกอบ
VSA เกมเลือกจังหวะให้ และ AI คุมทั้งตอนบุกและตอนรับ คะแนนนี้จึงดูค่าพลังที่ AI ใช้ในจังหวะเหล่านั้น
จุดเด่น การเคลื่อนที่ตามหน้าที่ 8.4/10 · การดวลปะทะและลูกกลางอากาศ 7.8/10
ควรระวัง การหยุดตัวรุกภาคพื้นยังเป็นรอง 4.1/10 · การเข้าถึงพื้นที่ด้วยความเร็วยังเป็นรอง 4.3/10
H2H คุณบังคับเอง ค่าพลังทำให้ท่าที่กดออกมาดีขึ้น แต่จังหวะเข้าบอล การจ่าย และการยืนตำแหน่งยังขึ้นกับมือคุณ
Bruiser — ได้คะแนนในโหมดนี้ และมีค่าพลังรองรับ
Trait — Trait ของการ์ดช่วยเพิ่มคะแนนในโหมดนี้
ความอึด 72 ยังไม่พอสำหรับงานวิ่งหนักของบทบาทนี้ เมื่อแรงลดลง การเร่งและความเร็ววิ่งจะตกตาม ควรแบ่งงานไล่บอลกับเพื่อน
จุดเด่น การเคลื่อนที่ตามหน้าที่ 8.4/10 · การดวลปะทะและลูกกลางอากาศ 7.8/10
ควรระวัง การหยุดตัวรุกภาคพื้นยังเป็นรอง 4.1/10 · การเข้าถึงพื้นที่ด้วยความเร็วยังเป็นรอง 4.3/10
Manager AI เล่นแทนทั้งหมด ใช้คะแนนนี้เลือกว่าจะให้ใครทำหน้าที่อะไร และจับคู่คนช่วยให้ลงตัว
Bruiser — ได้คะแนนในโหมดนี้ และมีค่าพลังรองรับ
Trait — Trait ของการ์ดช่วยเพิ่มคะแนนในโหมดนี้
ความอึด 72 ยังไม่พอสำหรับงานวิ่งหนักของบทบาทนี้ เมื่อแรงลดลง การเร่งและความเร็ววิ่งจะตกตาม ควรแบ่งงานไล่บอลกับเพื่อน
บทวิเคราะห์ภาพรวม
Ronald Araujo คือเซ็นเตอร์สายชนที่ออกไปปะทะกองหน้าก่อน เหมาะกับทีมที่เจอกองหน้าตัวเป้า
จุดเด่นหลักพร้อมเหตุผล
- ชนแล้วไม่ล้ม: ความแข็งแกร่ง 212 กับความดุดัน 168 ทำให้ Araujo เข้าเบียดคนพักบอลแล้วไม่เสียหลักง่าย ๆ จังหวะดวลไหล่มักจบที่บอลเป็นของเรา Bruiser Lv.1 ช่วยเพิ่มน้ำหนักการเบียดไหล่ต่อจากความแข็งแกร่งอีกชั้น
- คุมลูกกลางอากาศ: การโหม่ง 205 กับการกระโดด 209 ทำให้ Araujo ขึ้นถึงบอลก่อนแทบทุกครั้งในลูกเปิดและลูกตั้งเตะ ส่วนสูง 188 ซม. ช่วยในการขึ้นแย่งบอลสูงร่วมกับค่าการกระโดด
ให้ Araujo ออกไปรับการดวลแรกกับกองหน้าตัวเป้า แล้วให้เพื่อนอีกคนดูตัววิ่งข้างหลัง
ข้อจำกัดและผลกระทบ
การรับรู้เกมรับ 184 ยังเป็นรองการ์ดตำแหน่งเดียวกัน ให้มีคนคุมช่องข้างหลังทุกครั้งที่ Araujo ออกเข้าบอล
คู่ที่ลงตัวคือคนคุมพื้นที่ที่อ่านเกมเร็ว ให้ Araujo ชนก่อน แล้วอีกคนรับช่วงต่อ
ข้อสรุปเมื่อเทียบกับตัวอื่น
คู่เทียบคือ Vincent Kompany 120 การ์ดต่างชื่อ OVR เท่ากันที่ได้คะแนน CB สูงสุดอีกใบ
Araujo ได้เปรียบเรื่องการรับแรงปะทะและการเล่นบอลด้วยศีรษะ (ความแข็งแกร่ง 212 ต่อ 191 · การโหม่ง 205 ต่อ 192)
Kompany ดีกว่าเรื่องการเข้าหาบอลและการยืนปิดช่องเกมรับ (ความดุดัน 168 ต่อ 196 · การรับรู้เกมรับ 184 ต่อ 213)
เลือก Araujo เมื่อทีมต้องการคนชนแล้วไม่ล้มและคุมลูกกลางอากาศ ถ้าทีมต้องการการยืนปิดช่องเกมรับมากกว่า Kompany ตอบโจทย์กว่า
เมื่อบอลเปิดเข้ามาและต้องขึ้นแย่ง การกระโดดพาขึ้นถึงบอล ความแข็งแกร่งช่วยเบียดตำแหน่ง และการโหม่งทำให้บอลไปทางที่ต้องการ
ให้ขึ้นแย่งลูกแรก แล้วมีเพื่อนรอเก็บบอลตก
เมื่อคู่แข่งบีบคนรับบอลและปิดทางจ่ายแรก การรับบอลและการจ่ายยังเป็นรองพร้อมกัน ถ้ามีทางออกทางเดียวใต้แรงเพรสจะเสียบอลง่าย
ให้คนที่จ่ายเก่งกว่ารับบอลแรก หรือมีทางจ่ายคืนไว้เสมอ
Work Rate รุก/รับ Med/High กับ Stamina 72 หากแผนให้ไล่เพรสแล้วถอยกลับซ้ำ ควรแบ่งคนไล่บอลและดูความล้าก่อนสั่งเพรสต่อ ข้อมูลนี้ยังบอกนาทีที่ต้องเปลี่ยนตัวไม่ได้
พฤติกรรมของการ์ดเมื่ออยู่ในสนาม
แผนที่ดึงจุดเด่นนักเตะ
ดูรายละเอียดเพิ่ม ▼
CB 2 · CDM 2 · CAM 3 — มีช่องกลางรับสองคนให้แบ่งงานปิดทางจ่าย จึงจัดแนวรับคุมด้านหลังตัวเข้าบอลได้ เมื่อไม่มีตัวรุกริมเส้นโดยตรง หากฟูลแบ็กเติมต้องมีคนรองรับพื้นที่ด้านข้าง
CB 2 · CDM 2 · CAM 1 · LM/RM 2 — มีช่องกลางรับสองคนให้แบ่งงานปิดทางจ่าย จึงจัดแนวรับคุมด้านหลังตัวเข้าบอลได้ ตัวริมเส้นเป็นทางออกบอลด้านข้างเมื่อเปิดมุมรับ
CB 2 · CM 2 · CAM 1 · LW/RW 2 — มีกลางรุกแต่ไม่มีช่องกลางรับโดยตรง ควรกำหนดให้ CM คนหนึ่งปิดพื้นที่หน้าแนวรับก่อนให้กองหลังออกเข้าบอล
CB 2 · CM 3 · LW/RW 2 — แถวกลางไม่มีช่องกลางรับโดยตรง ควรให้ CM คนหนึ่งอยู่หลังบอล เพื่อไม่ฝากงานรับตอนเสียบอลไว้กับกองหลังคนเดียว
CB 2 · CDM 1 · CM 2 · LW/RW 2 — มีตัวกลางรับคนเดียวเป็นด่านหน้า หากถูกดึงออกข้าง ให้เซ็นเตอร์รักษาช่องด้านหลังแทนการออกเข้าบอลพร้อมกัน
สำรวจต่อ
ตำแหน่งใกล้กัน OVR ใกล้เคียง แต่จุดเด่นอาจตอบโจทย์ทีมคนละแบบ
02 · MY TEAM
นักเตะในทีมคุณ
เลือกนักเตะที่สนใจได้แม้ยังไม่มีการ์ด ระบบจะใช้รายชื่อนี้ช่วยประเมินแผนที่รองรับทีมในฝันของคุณ
03 · TEAM TO FORMATION
แผนที่เหมาะกับนักเตะที่เลือก
ตัวกรอง
การ์ดแนะนำใช้ Tactic AI และจะไม่เปลี่ยนนักเตะที่คุณเลือกไว้
วิธีอ่านผลวิเคราะห์ให้ถูก
คะแนนบทบาทเป็นโมเดลเปรียบเทียบภายในฐานข้อมูลปัจจุบัน ใช้ค่าสถานะจริงตามตำแหน่งร่วมกับ Work Rate, Weak Foot, PlayStyle และ Trait เพื่ออธิบาย “ลักษณะการใช้งาน” ไม่ใช่การรับประกันผลการแข่งขัน เกมจริงยังขึ้นกับ Rank, Training, Skill Point ที่เลือก, เพื่อนร่วมทีม, แท็กติกของทั้งสองฝ่าย และการอัปเดตตัวเกม




17,480










