TEAM GUIDE
สร้างทีมนักเตะของคุณ!!
เลือกนักเตะเข้าทีม แล้วดูแผน ตำแหน่ง และการ์ดที่แนะนำเพื่อเติมทีมให้ครบ
นักเตะยอดนิยม
ค้นหาการ์ด
ค้นหานักเตะเพื่อวิเคราะห์
ค้นหานักเตะและดูบทวิเคราะห์จาก Tactic AI
Tactic AI แสดงผลเฉพาะนักเตะ OVR 118+
PLAYER SHORTLIST
รายชื่อนักเตะที่แนะนำ
แสดง 10 คนแรกเพื่อให้อ่านง่าย แตะดูเพิ่มครั้งละ 10 คนเมื่อต้องการเปรียบเทียบตัวเลือกอื่น
โปรไฟล์และบทวิเคราะห์นักเตะ
DPค่าสถานะละเอียด ดูเพิ่ม ▼
ดูคำระดับเป็นหลัก: เทพคือกลุ่มบนประมาณ 10% ส่วน P เป็นข้อมูลเทคนิคสำหรับผู้ที่ต้องการตรวจละเอียด และอาจเปลี่ยนเมื่อฐานมีการ์ดใหม่
| ค่าสถานะ | ค่านักเตะ | ค่าเฉลี่ยฐาน | ระดับเทียบตำแหน่ง |
|---|---|---|---|
| PAC · ความเร็ววิ่ง | 127 | 164.8 | ควรระวังP1 |
| PAC · การเร่งความเร็ว | 116 | 170.3 | ควรระวังP1 |
| SHO · การหาตำแหน่งเกมรุก | 118 | 125.8 | ควรระวังP23 |
| SHO · การจบสกอร์ | 95 | 121.9 | ควรระวังP5 |
| SHO · พลังยิง | 135 | 149.7 | ควรระวังP17 |
| SHO · การยิงไกล | 131 | 150.5 | ควรระวังP8 |
| SHO · การวอลเลย์ | 107 | 123.9 | ควรระวังP15 |
| SHO · การยิงจุดโทษ | 89 | 107.5 | ควรระวังP22 |
| PAS · วิสัยทัศน์ | 146 | 167.6 | ควรระวังP5 |
| PAS · การเปิดบอล | 87 | 124.5 | ควรระวังP3 |
| PAS · การส่งบอลสั้น | 163 | 193.1 | ควรระวังP1 |
| PAS · การส่งบอลยาว | 158 | 183.4 | ควรระวังP1 |
| PAS · ลูกยิงโค้ง | 85 | 120.8 | ควรระวังP7 |
| PAS · การยิงฟรีคิก | 105 | 125.1 | ควรระวังP16 |
| DRI · การควบคุมบอล | 187 | 191.9 | ควรระวังP34 |
| DRI · การเลี้ยงบอล | 148 | 159.6 | ควรระวังP10 |
| DRI · ความคล่องตัว | 118 | 150.7 | ควรระวังP1 |
| DRI · การทรงตัว | 146 | 166.1 | ควรระวังP1 |
| DRI · ปฏิกิริยา | 165 | 167.5 | ควรระวังP27 |
| DEF · การรับรู้เกมรับ | 192 | 202.2 | ควรระวังP4 |
| DEF · การประกบ | 177 | 187.3 | ควรระวังP18 |
| DEF · การสกัดแบบยืน | 190 | 196.2 | ควรระวังP28 |
| DEF · การสกัดสไลด์ | 167 | 177.4 | ควรระวังP11 |
| DEF · การโหม่ง | 151 | 144 | ดีP72 |
| PHY · ความแข็งแกร่ง | 181 | 184.1 | มาตรฐานP49 |
| PHY · การกระโดด | 145 | 150 | ควรระวังP27 |
| PHY · ความดุดัน | 164 | 173.4 | ควรระวังP22 |
| PHY · พลังงาน | 78 | 85.7 | ควรระวังP17 |
Rank Skill i
Defensive Midfielder ช่วยให้ Danilo Pereira กลับมาตัดบอลได้แน่นขึ้น และเลี้ยงหนีเพรสได้นิ่งขึ้น
ไม่ค่อยตรงกับ ตัวไล่ตัดเกม ซึ่งเป็นบทบาทหลักของ Danilo Pereiraค่าที่ไฮไลต์สีทอง 1 ตัวเป็นค่าหลักของบทบาทนี้
ค่า + ที่แสดงคือ Modifier ของ Skill Point ไม่ใช่ Stat หลัง Training Level 30
PlayStyle i
การ์ดใบนี้ไม่มี PlayStyle ให้ประเมิน ไม่ได้หมายความว่าค่าสถานะเป็นจุดอ่อน; อ่านคุณภาพงานจากค่าสถานะและพฤติกรรมร่วมกัน
Trait i
มีแนวโน้มเปลี่ยนแกนหรือจ่ายข้ามแนว ช่วยลงโทษทีมที่เพรสอัดด้านเดียวและทำให้แนวรับต้องขยายพื้นที่
วิเคราะห์โดย Tactic AI
Trait ชุดนี้ไม่มีคู่ที่ส่งผลต่อกันในตำแหน่งนี้ ให้ดูผลของแต่ละ Trait ตามคำอธิบายด้านบน
วิเคราะห์แต่ละโหมด
จุดเด่น การส่งบอลเชื่อมเกม 7.5/10 · การหยุดตัวรุกด้วย AI 10.0/10
ควรระวัง การจบโอกาสยิงยังเป็นรอง 4.6/10
VSA เกมเลือกจังหวะให้ และ AI คุมทั้งตอนบุกและตอนรับ คะแนนนี้จึงดูค่าพลังที่ AI ใช้ในจังหวะเหล่านั้น
จุดเด่น การเคลื่อนที่ตามหน้าที่ 8.0/10
ควรระวัง การปิดช่องหน้าแนวรับยังเป็นรอง 3.5/10 · การไล่กวดกลับยังเป็นรอง 1.0/10
H2H คุณบังคับเอง ค่าพลังทำให้ท่าที่กดออกมาดีขึ้น แต่จังหวะเข้าบอล การจ่าย และการยืนตำแหน่งยังขึ้นกับมือคุณ
PlayStyle — ไม่มี PlayStyle จึงไม่ได้โบนัสส่วนนี้
Trait — Trait ของการ์ดช่วยเพิ่มคะแนนในโหมดนี้
ความอึด 78 พอสำหรับงานวิ่งของบทบาทนี้
จุดเด่น การเคลื่อนที่ตามหน้าที่ 7.9/10
ควรระวัง การปิดช่องหน้าแนวรับยังเป็นรอง 3.5/10 · การขึ้นเกมยังเป็นรอง 0.6/10
Manager AI เล่นแทนทั้งหมด ใช้คะแนนนี้เลือกว่าจะให้ใครทำหน้าที่อะไร และจับคู่คนช่วยให้ลงตัว
PlayStyle — ไม่มี PlayStyle จึงไม่ได้โบนัสส่วนนี้
Trait — Trait ของการ์ดช่วยเพิ่มคะแนนในโหมดนี้
ความอึด 78 พอสำหรับงานวิ่งของบทบาทนี้
บทวิเคราะห์ภาพรวม
Danilo Pereira ลงเป็น ตัวไล่ตัดเกม ได้ แต่ค่าหลักของงานนี้ยังไม่เด่นพร้อมกัน เหมาะเป็นตัวเลือกเสริมมากกว่าเป็นแผนหลัก
จุดเด่นหลักพร้อมเหตุผล
- งานหลักของบทบาท — บีบจนคู่แข่งรีบเตะ: ความดุดัน 164 กับการเร่งความเร็ว 116 ทำให้ Danilo Pereira ไล่ถึงคนถือบอลเร็วและไล่ซ้ำได้หลายจังหวะ คู่แข่งต้องรีบตัดสินใจจนเสียบอล แต่ชุดค่านี้ยังไม่เด่นเมื่อเทียบตำแหน่งเดียวกัน จึงเหมาะเป็นงานเสริม
ให้ Danilo Pereira เริ่มบีบจากด้านที่ปิดทางจ่ายเข้ากลาง แล้วให้เพื่อนดักทางออกอีกฝั่ง
ข้อจำกัดและผลกระทบ
การเร่งความเร็ว 116 ยังเป็นรองการ์ดตำแหน่งเดียวกัน ให้ Danilo Pereira ขยับก่อนคู่แข่งหันตัว จะได้ไม่ต้องเร่งจากจุดนิ่ง
ความอึด 78 ค่อนข้างต่ำ และแรงที่ลดลงจะทำให้ทั้งการเร่งและความเร็ววิ่งตก ช่วงท้ายเกม Danilo Pereira จะช้าลงชัด
ต้องมีคนปิดทางจ่ายกลางและคนคุมหลังกลุ่มเพรส ให้ Danilo Pereira เป็นคนเปิดจังหวะ
ข้อสรุปเมื่อเทียบกับตัวอื่น
คู่เทียบคือ Bruno Guimarães 118 การ์ดต่างชื่อ OVR เท่ากันที่ได้คะแนน CDM สูงสุดอีกใบ
Danilo Pereira ได้เปรียบเรื่องการสกัดจังหวะฉุกเฉินและการเข้าหาบอล (การสกัดสไลด์ 167 ต่อ 142 · ความดุดัน 164 ต่อ 154)
Bruno Guimarães ดีกว่าเรื่องการเร่งเข้าถึงบอลและการวิ่งรักษาระยะ (การเร่งความเร็ว 116 ต่อ 145 · ความเร็ววิ่ง 127 ต่อ 152)
สำหรับบทบาทนี้ Bruno Guimarães หรือตัวที่ถนัดงานนี้จริงเป็นทางเลือกที่ปลอดภัยกว่า
เมื่อเพื่อนออกเข้าบอลแล้วมีบอลแทงผ่านหลัง ทั้งการอ่านทางและความเร็วยังเป็นรอง ถ้าเจอบอลแทงหลังซ้ำ ๆ จะเสียประตูได้ง่าย
ดันแนวรับต่ำลง และให้มีอีกคนคอยซ้อนเสมอ
เมื่อตัวรุกถอยลงมารับบอลหรือกำลังจะหันหน้าเข้าประตู การประกบและการสกัดยังเป็นรอง ถ้าโดนตัวรุกหันหน้าใส่บ่อยจะเสียจังหวะ
ให้กองกลางช่วยปิดทางจ่ายเข้าตัวรุก และมีคนซ้อนข้างหลัง
พฤติกรรมของการ์ดเมื่ออยู่ในสนาม
แผนที่ดึงจุดเด่นนักเตะ
ดูรายละเอียดเพิ่ม ▼
มีตัวริมเส้นสองข้างรอรับบอลเปลี่ยนข้างจาก Long Passer ของ Danilo Pereira
มีตัวริมเส้นสองข้างรอรับบอลเปลี่ยนข้างจาก Long Passer ของ Danilo Pereira
มีตัวริมเส้นสองข้างรอรับบอลเปลี่ยนข้างจาก Long Passer ของ Danilo Pereira
มีตัวริมเส้นสองข้างรอรับบอลเปลี่ยนข้างจาก Long Passer ของ Danilo Pereira
มีตัวริมเส้นสองข้างรอรับบอลเปลี่ยนข้างจาก Long Passer ของ Danilo Pereira
สำรวจต่อ
ตำแหน่งใกล้กัน OVR ใกล้เคียง แต่จุดเด่นอาจตอบโจทย์ทีมคนละแบบ
02 · MY TEAM
นักเตะในทีมคุณ
เลือกนักเตะที่สนใจได้แม้ยังไม่มีการ์ด ระบบจะใช้รายชื่อนี้ช่วยประเมินแผนที่รองรับทีมในฝันของคุณ
03 · TEAM TO FORMATION
แผนที่เหมาะกับนักเตะที่เลือก
ตัวกรอง
การ์ดแนะนำใช้ Tactic AI และจะไม่เปลี่ยนนักเตะที่คุณเลือกไว้
วิธีอ่านผลวิเคราะห์ให้ถูก
คะแนนบทบาทเป็นโมเดลเปรียบเทียบภายในฐานข้อมูลปัจจุบัน ใช้ค่าสถานะจริงตามตำแหน่งร่วมกับ Work Rate, Weak Foot, PlayStyle และ Trait เพื่ออธิบาย “ลักษณะการใช้งาน” ไม่ใช่การรับประกันผลการแข่งขัน เกมจริงยังขึ้นกับ Rank, Training, Skill Point ที่เลือก, เพื่อนร่วมทีม, แท็กติกของทั้งสองฝ่าย และการอัปเดตตัวเกม















