TEAM GUIDE
สร้างทีมนักเตะของคุณ!!
เลือกนักเตะเข้าทีม แล้วดูแผน ตำแหน่ง และการ์ดที่แนะนำเพื่อเติมทีมให้ครบ
นักเตะยอดนิยม
ค้นหาการ์ด
ค้นหานักเตะเพื่อวิเคราะห์
ค้นหานักเตะและดูบทวิเคราะห์จาก Tactic AI
Tactic AI แสดงผลเฉพาะนักเตะ OVR 118+
PLAYER SHORTLIST
รายชื่อนักเตะที่แนะนำ
แสดง 10 คนแรกเพื่อให้อ่านง่าย แตะดูเพิ่มครั้งละ 10 คนเมื่อต้องการเปรียบเทียบตัวเลือกอื่น
โปรไฟล์และบทวิเคราะห์นักเตะ
DRความเห็น“ ไรซ์ตัดบอลแล้วส่งขึ้นเกมได้ดี แต่ไม่ใช่ตัวเลี้ยงทะลุกลางหรือเติมไปจบเองเด่น ๆ ”
“ ปิดทางจ่ายอยู่หน้าเซ็นเตอร์ เอาบอลคืนได้แล้วมีลูกสั้นลูกยาวพอเปิดเกมใหม่ ไม่ต้องเอาแต่คืนหลัง
มีช่องให้บุกก็ส่งต่อให้คนที่พาบอลคล่องกว่า ความเร็วกับลูกยิงไม่ใช่เหตุผลหลักที่หยิบไรซ์มาใช้ ”
ค่าสถานะละเอียด ดูเพิ่ม ▼
ดูคำระดับเป็นหลัก: เทพคือกลุ่มบนประมาณ 10% ส่วน P เป็นข้อมูลเทคนิคสำหรับผู้ที่ต้องการตรวจละเอียด และอาจเปลี่ยนเมื่อฐานมีการ์ดใหม่
| ค่าสถานะ | ค่านักเตะ | ค่าเฉลี่ยฐาน | ระดับเทียบตำแหน่ง |
|---|---|---|---|
| PAC · ความเร็ววิ่ง | 182 | 164.8 | เทพP92 |
| PAC · การเร่งความเร็ว | 188 | 170.3 | ดีมากP89 |
| SHO · การหาตำแหน่งเกมรุก | 141 | 125.8 | เทพP96 |
| SHO · การจบสกอร์ | 145 | 121.9 | เทพP93 |
| SHO · พลังยิง | 157 | 149.7 | ดีP62 |
| SHO · การยิงไกล | 168 | 150.5 | เทพP94 |
| SHO · การวอลเลย์ | 124 | 123.9 | มาตรฐานP52 |
| SHO · การยิงจุดโทษ | 125 | 107.5 | ดีมากP75 |
| PAS · วิสัยทัศน์ | 177 | 167.6 | ดีมากP75 |
| PAS · การเปิดบอล | 142 | 124.5 | ดีมากP77 |
| PAS · การส่งบอลสั้น | 215 | 193.1 | เทพP97 |
| PAS · การส่งบอลยาว | 193 | 183.4 | ดีมากP75 |
| PAS · ลูกยิงโค้ง | 138 | 120.8 | ดีมากP80 |
| PAS · การยิงฟรีคิก | 151 | 125.1 | เทพP96 |
| DRI · การควบคุมบอล | 181 | 191.9 | ควรระวังP14 |
| DRI · การเลี้ยงบอล | 162 | 159.6 | ดีP57 |
| DRI · ความคล่องตัว | 157 | 150.7 | ดีP72 |
| DRI · การทรงตัว | 170 | 166.1 | ดีมากP75 |
| DRI · ปฏิกิริยา | 172 | 167.5 | ดีมากP81 |
| DEF · การรับรู้เกมรับ | 209 | 202.2 | ดีมากP84 |
| DEF · การประกบ | 201 | 187.3 | ดีมากP77 |
| DEF · การสกัดแบบยืน | 208 | 196.2 | ดีมากP83 |
| DEF · การสกัดสไลด์ | 178 | 177.4 | มาตรฐานP47 |
| DEF · การโหม่ง | 150 | 144 | ดีP66 |
| PHY · ความแข็งแกร่ง | 199 | 184.1 | ดีP72 |
| PHY · การกระโดด | 163 | 150 | เทพP92 |
| PHY · ความดุดัน | 188 | 173.4 | ดีมากP80 |
| PHY · พลังงาน | 92 | 85.7 | ดีมากP87 |
Rank Skill i
Holding ช่วยให้ Declan Rice กลับมาตัดบอลได้แน่นขึ้น ปะทะได้หนักขึ้น และจ่ายบอลได้แม่นขึ้น
เข้ากันดีกับ ตัวรับคุมพื้นที่ ซึ่งเป็นบทบาทหลักของ Declan Riceค่าที่ไฮไลต์สีทอง 5 ตัวเป็นค่าหลักของบทบาทนี้
ค่า + ที่แสดงคือ Modifier ของ Skill Point ไม่ใช่ Stat หลัง Training Level 30
PlayStyle i
จ่ายบอลพุ่งได้เร็วและแม่นขึ้น โดยไม่ทำให้ผู้รับจับบอลยากขึ้น
วิเคราะห์โดย Tactic AI
Bullet Pass Lv.1 — ตรงกับงานหลัก: เพิ่มความเร็วและความแม่นของบอลจ่ายโดยไม่ทำให้เพื่อนจับบอลยากขึ้น ค่าที่ช่วยให้ได้ผลคือ การส่งบอลสั้น 215 กับ การส่งบอลยาว 193
Trait i
พร้อมยิงจากนอกกรอบ ทำให้คู่แข่งต้องดันคนออกมาบล็อกและเปิดพื้นที่ด้านหลังแนวกองกลาง
วิเคราะห์โดย Tactic AI
Trait ชุดนี้ไม่มีคู่ที่ส่งผลต่อกันในตำแหน่งนี้ ให้ดูผลของแต่ละ Trait ตามคำอธิบายด้านบน
วิเคราะห์แต่ละโหมด
จุดเด่น การส่งบอลเชื่อมเกม 10.0/10 · การหยุดตัวรุกด้วย AI 10.0/10
ควรระวัง ไม่มีงานหลักด้านไหนต่ำจนน่าห่วงในโหมดนี้ ดูข้อจำกัดรายค่าในบทวิเคราะห์ภาพรวมประกอบ
VSA เกมเลือกจังหวะให้ และ AI คุมทั้งตอนบุกและตอนรับ คะแนนนี้จึงดูค่าพลังที่ AI ใช้ในจังหวะเหล่านั้น
จุดเด่น การปิดช่องหน้าแนวรับ 7.9/10 · การตัดเกม 7.5/10
ควรระวัง การปะทะแย่งบอลยังเป็นรอง 4.8/10
H2H คุณบังคับเอง ค่าพลังทำให้ท่าที่กดออกมาดีขึ้น แต่จังหวะเข้าบอล การจ่าย และการยืนตำแหน่งยังขึ้นกับมือคุณ
Bullet Pass — ได้คะแนนในโหมดนี้ และมีค่าพลังรองรับ
Trait — Trait ที่มีไม่ได้ช่วยงานของโหมดนี้
ความอึด 92 พอสำหรับงานวิ่งของบทบาทนี้
จุดเด่น การปิดช่องหน้าแนวรับ 7.9/10 · การตัดเกม 7.5/10
ควรระวัง การปะทะแย่งบอลยังเป็นรอง 4.8/10
Manager AI เล่นแทนทั้งหมด ใช้คะแนนนี้เลือกว่าจะให้ใครทำหน้าที่อะไร และจับคู่คนช่วยให้ลงตัว
Bullet Pass — Manager ไม่นับ PlayStyle นี้ (นับใน H2H)
Trait — Trait ที่มีไม่ได้ช่วยงานของโหมดนี้
ความอึด 92 พอสำหรับงานวิ่งของบทบาทนี้
บทวิเคราะห์ภาพรวม
Declan Rice คือตัวรับคุมพื้นที่ที่ยืนเป็นกำแพงหน้าเซ็นเตอร์ ไม่ต้องวิ่งไล่บอลทั้งสนาม เหมาะกับทีมที่แบ็กชอบเติมสูงแล้วต้องมีคนเฝ้าบ้าน
จุดเด่นหลักพร้อมเหตุผล
- อ่านทางขาด: การรับรู้เกมรับ 209 กับการประกบ 201 ทำให้ Rice อ่านออกก่อนว่าบอลจะไปหาใคร ยืนตัดทางจ่ายเข้ากองหน้าได้ก่อนบอลออกจากเท้า
- ตามติดไม่ให้หันหน้า: ตัวรุกที่ถอยลงมารับบอลจะโดน Rice จี้หลังทันที — การสกัดแบบยืน 208 กับปฏิกิริยา 172 ทำให้ตามติดได้ก่อนเขาหันหน้าเข้าประตู
ให้ Rice ยืนระหว่างคนถือบอลกับกองหน้า บังคับให้จ่ายออกข้างก่อนค่อยเลื่อนตาม
ข้อจำกัดและผลกระทบ
ถ้า Rice ไล่คนถือบอลออกข้างไกล ช่องหน้าเซ็นเตอร์จะเปิด ให้ตัวริมเส้นรับหน้าที่บีบแทน
เข้ากับกองกลางที่กล้าออกบีบและแบ็กที่ชอบเติม ให้ Rice เป็นคนเฝ้าบ้านตอนทีมบุก
ข้อสรุปเมื่อเทียบกับตัวอื่น
คู่เทียบคือ Lothar Matthäus 120 การ์ดต่างชื่อ OVR เท่ากันที่ได้คะแนน CDM สูงสุดอีกใบ
Rice ได้เปรียบเรื่องการตามตัวรุกและการรับแรงปะทะ (การประกบ 201 ต่อ 166 · ความแข็งแกร่ง 199 ต่อ 183)
เลือก Rice เมื่อทีมต้องการคนอ่านทางขาดและตามติดไม่ให้หันหน้า
เมื่อตัวรุกถอยลงมารับบอลหรือกำลังจะหันหน้าเข้าประตู ตามติดได้ก่อนเขาหันหน้า แล้วเข้าสกัดได้จังหวะ บอลมักจบที่เท้าเรา
รอจังหวะบอลห่างเท้าคู่แข่งค่อยเข้า โดยเฉพาะตอนไม่มีคนซ้อน
เมื่อเพื่อนออกเข้าบอลแล้วมีบอลแทงผ่านหลัง อ่านทางออกเร็วและวิ่งทัน ปิดบอลได้ก่อนตัวรุกได้ดวลหน้าประตู
ยืนลึกกว่าคนที่ออกเข้าบอลครึ่งก้าว แล้วถอยตามทางบอล
พฤติกรรมของการ์ดเมื่ออยู่ในสนาม
แผนที่ดึงจุดเด่นนักเตะ
ดูรายละเอียดเพิ่ม ▼
มีตัววิ่งข้างหน้าหลายคน ให้ Rice เลือกจ่ายได้หลายทาง
มีตัววิ่งข้างหน้าหลายคน ให้ Rice เลือกจ่ายได้หลายทาง
มีตัววิ่งข้างหน้าหลายคน ให้ Rice เลือกจ่ายได้หลายทาง
มีตัววิ่งข้างหน้าหลายคน ให้ Rice เลือกจ่ายได้หลายทาง · มีกองกลางตัวรุกรับบอลต่อหน้า Rice แย่งได้แล้วจ่ายต่อได้ทันที
มีตัววิ่งข้างหน้าหลายคน ให้ Rice เลือกจ่ายได้หลายทาง · มีกองกลางตัวรุกรับบอลต่อหน้า Rice แย่งได้แล้วจ่ายต่อได้ทันที
สำรวจต่อ
ตำแหน่งใกล้กัน OVR ใกล้เคียง แต่จุดเด่นอาจตอบโจทย์ทีมคนละแบบ
02 · MY TEAM
นักเตะในทีมคุณ
เลือกนักเตะที่สนใจได้แม้ยังไม่มีการ์ด ระบบจะใช้รายชื่อนี้ช่วยประเมินแผนที่รองรับทีมในฝันของคุณ
03 · TEAM TO FORMATION
แผนที่เหมาะกับนักเตะที่เลือก
ตัวกรอง
การ์ดแนะนำใช้ Tactic AI และจะไม่เปลี่ยนนักเตะที่คุณเลือกไว้
วิธีอ่านผลวิเคราะห์ให้ถูก
คะแนนบทบาทเป็นโมเดลเปรียบเทียบภายในฐานข้อมูลปัจจุบัน ใช้ค่าสถานะจริงตามตำแหน่งร่วมกับ Work Rate, Weak Foot, PlayStyle และ Trait เพื่ออธิบาย “ลักษณะการใช้งาน” ไม่ใช่การรับประกันผลการแข่งขัน เกมจริงยังขึ้นกับ Rank, Training, Skill Point ที่เลือก, เพื่อนร่วมทีม, แท็กติกของทั้งสองฝ่าย และการอัปเดตตัวเกม















