TEAM GUIDE
สร้างทีมนักเตะของคุณ!!
เลือกนักเตะเข้าทีม แล้วดูแผน ตำแหน่ง และการ์ดที่แนะนำเพื่อเติมทีมให้ครบ
นักเตะยอดนิยม
ค้นหาการ์ด
ค้นหานักเตะเพื่อวิเคราะห์
ค้นหานักเตะและดูบทวิเคราะห์จาก Tactic AI
Tactic AI แสดงผลเฉพาะนักเตะ OVR 118+
PLAYER SHORTLIST
รายชื่อนักเตะที่แนะนำ
แสดง 10 คนแรกเพื่อให้อ่านง่าย แตะดูเพิ่มครั้งละ 10 คนเมื่อต้องการเปรียบเทียบตัวเลือกอื่น
โปรไฟล์และบทวิเคราะห์นักเตะ
NOค่าสถานะละเอียด ดูเพิ่ม ▼
ดูคำระดับเป็นหลัก: เทพคือกลุ่มบนประมาณ 10% ส่วน P เป็นข้อมูลเทคนิคสำหรับผู้ที่ต้องการตรวจละเอียด และอาจเปลี่ยนเมื่อฐานมีการ์ดใหม่
| ค่าสถานะ | ค่านักเตะ | ค่าเฉลี่ยฐาน | ระดับเทียบตำแหน่ง |
|---|---|---|---|
| PAC · ความเร็ววิ่ง | 178 | 195.6 | ควรระวังP18 |
| PAC · การเร่งความเร็ว | 178 | 194.4 | ควรระวังP17 |
| SHO · การหาตำแหน่งเกมรุก | 127 | 133.9 | ควรระวังP17 |
| SHO · การจบสกอร์ | 103 | 110.5 | ควรระวังP28 |
| SHO · พลังยิง | 133 | 141.4 | ควรระวังP22 |
| SHO · การยิงไกล | 116 | 129.1 | ควรระวังP20 |
| SHO · การวอลเลย์ | 86 | 96.9 | ควรระวังP25 |
| SHO · การยิงจุดโทษ | 94 | 99.8 | มาตรฐานP41 |
| PAS · วิสัยทัศน์ | 139 | 145.9 | ควรระวังP27 |
| PAS · การเปิดบอล | 170 | 187.6 | ควรระวังP13 |
| PAS · การส่งบอลสั้น | 160 | 172.8 | ควรระวังP26 |
| PAS · การส่งบอลยาว | 152 | 157.2 | ควรระวังP33 |
| PAS · ลูกยิงโค้ง | 135 | 140.3 | มาตรฐานP38 |
| PAS · การยิงฟรีคิก | 114 | 117.8 | มาตรฐานP42 |
| DRI · การควบคุมบอล | 171 | 185.1 | ควรระวังP20 |
| DRI · การเลี้ยงบอล | 171 | 171.8 | มาตรฐานP42 |
| DRI · ความคล่องตัว | 153 | 164.7 | ควรระวังP19 |
| DRI · การทรงตัว | 154 | 161.9 | ควรระวังP23 |
| DRI · ปฏิกิริยา | 157 | 167.3 | ควรระวังP3 |
| DEF · การรับรู้เกมรับ | 190 | 199 | ควรระวังP10 |
| DEF · การประกบ | 171 | 177.1 | ควรระวังP15 |
| DEF · การสกัดแบบยืน | 182 | 190.4 | ควรระวังP27 |
| DEF · การสกัดสไลด์ | 168 | 178.1 | ควรระวังP15 |
| DEF · การโหม่ง | 143 | 142.7 | มาตรฐานP51 |
| PHY · ความแข็งแกร่ง | 162 | 161.1 | ดีP56 |
| PHY · การกระโดด | 142 | 148 | ควรระวังP22 |
| PHY · ความดุดัน | 150 | 153 | มาตรฐานP38 |
| PHY · พลังงาน | 72 | 84.1 | ควรระวังP4 |
Rank Skill i
Fullback ช่วยให้ Nico O'Reilly กลับมาตัดบอลได้แน่นขึ้น
ไม่ค่อยตรงกับ ฟูลแบ็กเกมรับ ซึ่งเป็นบทบาทหลักของ Nico O'Reillyค่าที่ไฮไลต์สีทอง 2 ตัวเป็นค่าหลักของบทบาทนี้
ค่า + ที่แสดงคือ Modifier ของ Skill Point ไม่ใช่ Stat หลัง Training Level 30
PlayStyle i
เร่งความเร็วตอนไม่มีบอลได้ดีขึ้น
วิเคราะห์โดย Tactic AI
Accelerator Lv.1 — ช่วยเสริมงานหลัก: เร่งความเร็วได้ไวขึ้นตอนที่ไม่ได้ครองบอล ค่าที่ช่วยให้ได้ผลคือ การเร่งความเร็ว 178 กับ ความเร็ววิ่ง 178 จึงเกี่ยวข้องกับการเร่งเข้าถึงพื้นที่เมื่อไม่มีบอล ไม่ได้เพิ่มคุณภาพการสกัดโดยตรง
Trait i
ฐานข้อมูลไม่ระบุ Trait สำหรับการ์ดใบนี้
วิเคราะห์แต่ละโหมด
จุดเด่น การหยุดตัวรุกด้วย AI 10.0/10 · การเข้าถึงพื้นที่ 10.0/10
ควรระวัง ไม่มีงานหลักด้านไหนต่ำจนน่าห่วงในโหมดนี้ ดูข้อจำกัดรายค่าในบทวิเคราะห์ภาพรวมประกอบ
VSA เกมเลือกจังหวะให้ และ AI คุมทั้งตอนบุกและตอนรับ คะแนนนี้จึงดูค่าพลังที่ AI ใช้ในจังหวะเหล่านั้น
จุดเด่น การเคลื่อนที่ตามหน้าที่ 7.2/10
ควรระวัง การไล่กวดกลับยังเป็นรอง 2.5/10 · การทำงานซ้ำอย่างสม่ำเสมอยังเป็นรอง 0.7/10
H2H คุณบังคับเอง ค่าพลังทำให้ท่าที่กดออกมาดีขึ้น แต่จังหวะเข้าบอล การจ่าย และการยืนตำแหน่งยังขึ้นกับมือคุณ
Accelerator — ได้คะแนนในโหมดนี้ และมีค่าพลังรองรับ
ความอึด 72 ยังไม่พอสำหรับงานวิ่งหนักของบทบาทนี้ เมื่อแรงลดลง การเร่งและความเร็ววิ่งจะตกตาม ควรแบ่งงานไล่บอลกับเพื่อน
จุดเด่น การเคลื่อนที่ตามหน้าที่ 7.1/10
ควรระวัง การไล่กวดกลับยังเป็นรอง 2.5/10 · การทำงานซ้ำอย่างสม่ำเสมอยังเป็นรอง 0.7/10
Manager AI เล่นแทนทั้งหมด ใช้คะแนนนี้เลือกว่าจะให้ใครทำหน้าที่อะไร และจับคู่คนช่วยให้ลงตัว
Accelerator — ได้คะแนนในโหมดนี้ และมีค่าพลังรองรับ
ความอึด 72 ยังไม่พอสำหรับงานวิ่งหนักของบทบาทนี้ เมื่อแรงลดลง การเร่งและความเร็ววิ่งจะตกตาม ควรแบ่งงานไล่บอลกับเพื่อน
บทวิเคราะห์ภาพรวม
Nico O'Reilly ลงเป็น ฟูลแบ็กเกมรับ ได้ แต่ค่าหลักของงานนี้ยังไม่เด่นพร้อมกัน เหมาะเป็นตัวเลือกเสริมมากกว่าเป็นแผนหลัก
จุดเด่นหลักพร้อมเหตุผล
- งานหลักของบทบาท — ตามติดไม่ให้หันหน้า: ตัวรุกที่ถอยลงมารับบอลจะโดน O'Reilly จี้หลังทันที — การประกบ 171 กับการรับรู้เกมรับ 190 ทำให้ตามติดได้ก่อนเขาหันหน้าเข้าประตู แต่ชุดค่านี้ยังไม่เด่นเมื่อเทียบตำแหน่งเดียวกัน จึงเหมาะเป็นงานเสริม
ให้ O'Reilly ตามกองหน้าที่ถอยลงมารับบอล แต่ส่งต่อให้กองกลางเมื่อเขาถอยลึกเกินแนวกลาง
ข้อจำกัดและผลกระทบ
การรับรู้เกมรับ 190 ยังเป็นรองการ์ดตำแหน่งเดียวกัน ให้มีคนคุมช่องข้างหลังทุกครั้งที่ O'Reilly ออกเข้าบอล
ต้องมีเพื่อนยืนซ้อนข้างหลัง และกองกลางบังทางจ่ายเข้าตัวรุก O'Reilly จะได้เข้าประกบเต็มที่
ข้อสรุปเมื่อเทียบกับตัวอื่น
คู่เทียบคือ Joško Gvardiol 118 การ์ดต่างชื่อ OVR เท่ากันที่ได้คะแนน LB สูงสุดอีกใบ
Gvardiol ดีกว่าเรื่องการแย่งบอลขณะยืนและการยืนปิดช่องเกมรับ (การสกัดแบบยืน 182 ต่อ 206 · การรับรู้เกมรับ 190 ต่อ 207)
สำหรับบทบาทนี้ Gvardiol หรือตัวที่ถนัดงานนี้จริงเป็นทางเลือกที่ปลอดภัยกว่า
เมื่อตัวรุกถอยลงมารับบอลหรือกำลังจะหันหน้าเข้าประตู การประกบและการสกัดยังเป็นรอง ถ้าโดนตัวรุกหันหน้าใส่บ่อยจะเสียจังหวะ
ให้กองกลางช่วยปิดทางจ่ายเข้าตัวรุก และมีคนซ้อนข้างหลัง
เมื่อเพื่อนออกเข้าบอลแล้วมีบอลแทงผ่านหลัง ทั้งการอ่านทางและความเร็วยังเป็นรอง ถ้าเจอบอลแทงหลังซ้ำ ๆ จะเสียประตูได้ง่าย
ดันแนวรับต่ำลง และให้มีอีกคนคอยซ้อนเสมอ
Work Rate รุก/รับ Med/Med กับ Stamina 72 หากแผนให้ไล่เพรสแล้วถอยกลับซ้ำ ควรแบ่งคนไล่บอลและดูความล้าก่อนสั่งเพรสต่อ ข้อมูลนี้ยังบอกนาทีที่ต้องเปลี่ยนตัวไม่ได้
พฤติกรรมของการ์ดเมื่ออยู่ในสนาม
แผนที่ดึงจุดเด่นนักเตะ
ดูรายละเอียดเพิ่ม ▼
CB 3 · CM 2 · LM/RM 2 · LW/RW 2 — ไม่มีช่องกลางรับ จึงควรแบ่งงานถอยช่วยกับแถวกลางแทนการให้ทุกคนเติมพร้อมกัน
CB 3 · CM 2 · CAM 2 · LM/RM 2 — ไม่มีช่องกลางรับ จึงควรแบ่งงานถอยช่วยกับแถวกลางแทนการให้ทุกคนเติมพร้อมกัน
CB 3 · CM 2 · CAM 1 · LM/RM 2 — ไม่มีช่องกลางรับ จึงควรแบ่งงานถอยช่วยกับแถวกลางแทนการให้ทุกคนเติมพร้อมกัน
มีเซ็นเตอร์สามคนคอยซ้อน O'Reilly ไม่ต้องวิ่งแข่งกับบอลแทงหลังคนเดียว · ช่องนี้ต้องวิ่งขึ้นลงทั้งเส้น แต่ Stamina ของ O'Reilly ไม่สูง ท้ายเกมจะช้าลงชัด
มีเซ็นเตอร์สามคนคอยซ้อน O'Reilly ไม่ต้องวิ่งแข่งกับบอลแทงหลังคนเดียว · ช่องนี้ต้องวิ่งขึ้นลงทั้งเส้น แต่ Stamina ของ O'Reilly ไม่สูง ท้ายเกมจะช้าลงชัด
สำรวจต่อ
ตำแหน่งใกล้กัน OVR ใกล้เคียง แต่จุดเด่นอาจตอบโจทย์ทีมคนละแบบ
02 · MY TEAM
นักเตะในทีมคุณ
เลือกนักเตะที่สนใจได้แม้ยังไม่มีการ์ด ระบบจะใช้รายชื่อนี้ช่วยประเมินแผนที่รองรับทีมในฝันของคุณ
03 · TEAM TO FORMATION
แผนที่เหมาะกับนักเตะที่เลือก
ตัวกรอง
การ์ดแนะนำใช้ Tactic AI และจะไม่เปลี่ยนนักเตะที่คุณเลือกไว้
วิธีอ่านผลวิเคราะห์ให้ถูก
คะแนนบทบาทเป็นโมเดลเปรียบเทียบภายในฐานข้อมูลปัจจุบัน ใช้ค่าสถานะจริงตามตำแหน่งร่วมกับ Work Rate, Weak Foot, PlayStyle และ Trait เพื่ออธิบาย “ลักษณะการใช้งาน” ไม่ใช่การรับประกันผลการแข่งขัน เกมจริงยังขึ้นกับ Rank, Training, Skill Point ที่เลือก, เพื่อนร่วมทีม, แท็กติกของทั้งสองฝ่าย และการอัปเดตตัวเกม




2,600










