TEAM GUIDE
สร้างทีมนักเตะของคุณ!!
เลือกนักเตะเข้าทีม แล้วดูแผน ตำแหน่ง และการ์ดที่แนะนำเพื่อเติมทีมให้ครบ
นักเตะยอดนิยม
ค้นหาการ์ด
ค้นหานักเตะเพื่อวิเคราะห์
ค้นหานักเตะและดูบทวิเคราะห์จาก Tactic AI
Tactic AI แสดงผลเฉพาะนักเตะ OVR 118+
PLAYER SHORTLIST
รายชื่อนักเตะที่แนะนำ
แสดง 10 คนแรกเพื่อให้อ่านง่าย แตะดูเพิ่มครั้งละ 10 คนเมื่อต้องการเปรียบเทียบตัวเลือกอื่น
โปรไฟล์และบทวิเคราะห์นักเตะ
HKค่าสถานะละเอียด ดูเพิ่ม ▼
ดูคำระดับเป็นหลัก: เทพคือกลุ่มบนประมาณ 10% ส่วน P เป็นข้อมูลเทคนิคสำหรับผู้ที่ต้องการตรวจละเอียด และอาจเปลี่ยนเมื่อฐานมีการ์ดใหม่
| ค่าสถานะ | ค่านักเตะ | ค่าเฉลี่ยฐาน | ระดับเทียบตำแหน่ง |
|---|---|---|---|
| PAC · ความเร็ววิ่ง | 182 | 196.5 | ควรระวังP25 |
| PAC · การเร่งความเร็ว | 180 | 195.6 | ควรระวังP18 |
| SHO · การหาตำแหน่งเกมรุก | 171 | 181.2 | ควรระวังP27 |
| SHO · การจบสกอร์ | 202 | 205.7 | ควรระวังP31 |
| SHO · พลังยิง | 197 | 196.4 | ดีP55 |
| SHO · การยิงไกล | 168 | 165.6 | ดีP61 |
| SHO · การวอลเลย์ | 182 | 177 | ดีP59 |
| SHO · การยิงจุดโทษ | 150 | 137 | ดีมากP80 |
| PAS · วิสัยทัศน์ | 160 | 150.7 | ดีมากP78 |
| PAS · การเปิดบอล | 141 | 128.5 | ดีมากP75 |
| PAS · การส่งบอลสั้น | 161 | 155.8 | ดีP68 |
| PAS · การส่งบอลยาว | 162 | 142.5 | เทพP93 |
| PAS · ลูกยิงโค้ง | 159 | 150.3 | ดีมากP75 |
| PAS · การยิงฟรีคิก | 142 | 127 | ดีมากP77 |
| DRI · การควบคุมบอล | 186 | 186.9 | มาตรฐานP53 |
| DRI · การเลี้ยงบอล | 166 | 171.8 | มาตรฐานP40 |
| DRI · ความคล่องตัว | 162 | 169.9 | ควรระวังP31 |
| DRI · การทรงตัว | 163 | 160.7 | ดีP59 |
| DRI · ปฏิกิริยา | 169 | 164.9 | ดีP70 |
| DEF · การรับรู้เกมรับ | 94 | 78.9 | ดีมากP84 |
| DEF · การประกบ | 92 | 68.5 | เทพP90 |
| DEF · การสกัดแบบยืน | 111 | 98.9 | ดีมากP89 |
| DEF · การสกัดสไลด์ | 94 | 70.7 | เทพP97 |
| DEF · การโหม่ง | 180 | 182.7 | มาตรฐานP45 |
| PHY · ความแข็งแกร่ง | 178 | 182.2 | มาตรฐานP38 |
| PHY · การกระโดด | 174 | 178.3 | มาตรฐานP35 |
| PHY · ความดุดัน | 154 | 149.4 | ดีP58 |
| PHY · พลังงาน | 76 | 80.5 | ควรระวังP34 |
Rank Skill i
Striker ช่วยให้ Harry Kane จบสกอร์ได้คมขึ้น
ไม่ค่อยตรงกับ Poacher ซึ่งเป็นบทบาทหลักของ Harry Kaneค่าที่ไฮไลต์สีทอง 2 ตัวเป็นค่าหลักของบทบาทนี้
ค่า + ที่แสดงคือ Modifier ของ Skill Point ไม่ใช่ Stat หลัง Training Level 30
PlayStyle i
ยิงปกติระยะใกล้ถึงกลางได้แรงและแม่นขึ้น
วิเคราะห์โดย Tactic AI
Clinical Finisher Lv.1 — ตรงกับงานหลัก: เพิ่มความแม่นและความเร็วของลูกยิงปกติระยะกลางถึงใกล้ ค่าที่ช่วยให้ได้ผลคือ การจบสกอร์ 202 กับ พลังยิง 197
Trait i
มีแนวโน้มเลือกยิงปั่นเมื่อได้มุม ทำให้คู่แข่งต้องปิดทางเข้าด้านในและระวังเสาไกลมากขึ้น
มีแนวโน้มเปลี่ยนแกนหรือจ่ายข้ามแนว ช่วยลงโทษทีมที่เพรสอัดด้านเดียวและทำให้แนวรับต้องขยายพื้นที่
พร้อมยิงจากนอกกรอบ ทำให้คู่แข่งต้องดันคนออกมาบล็อกและเปิดพื้นที่ด้านหลังแนวกองกลาง
วิเคราะห์โดย Tactic AI
Trait ชุดนี้ไม่มีคู่ที่ส่งผลต่อกันในตำแหน่งนี้ ให้ดูผลของแต่ละ Trait ตามคำอธิบายด้านบน
วิเคราะห์แต่ละโหมด
จุดเด่น การจบโอกาสยิง 10.0/10 · การเข้าถึงพื้นที่ 10.0/10
ควรระวัง ไม่มีงานหลักด้านไหนต่ำจนน่าห่วงในโหมดนี้ ดูข้อจำกัดรายค่าในบทวิเคราะห์ภาพรวมประกอบ
VSA เกมเลือกจังหวะให้ และ AI คุมทั้งตอนบุกและตอนรับ คะแนนนี้จึงดูค่าพลังที่ AI ใช้ในจังหวะเหล่านั้น
จุดเด่น การจบสกอร์ 5.6/10 · การเล่นด้วยเท้ารอง 7.8/10
ควรระวัง การเข้าถึงพื้นที่ด้วยความเร็วยังเป็นรอง 3.3/10 · การคุมบอลและเปลี่ยนทิศยังเป็นรอง 4.7/10
H2H คุณบังคับเอง ค่าพลังทำให้ท่าที่กดออกมาดีขึ้น แต่จังหวะเข้าบอล การจ่าย และการยืนตำแหน่งยังขึ้นกับมือคุณ
Clinical Finisher — ได้คะแนนในโหมดนี้ และมีค่าพลังรองรับ
Trait — Trait ของการ์ดช่วยเพิ่มคะแนนในโหมดนี้
ความอึด 76 ยังไม่พอสำหรับงานวิ่งหนักของบทบาทนี้ เมื่อแรงลดลง การเร่งและความเร็ววิ่งจะตกตาม ควรแบ่งงานไล่บอลกับเพื่อน
จุดเด่น การจบสกอร์ 5.6/10 · การเล่นด้วยเท้ารอง 7.8/10
ควรระวัง การเข้าถึงพื้นที่ด้วยความเร็วยังเป็นรอง 3.3/10 · การคุมบอลและเปลี่ยนทิศยังเป็นรอง 4.7/10
Manager AI เล่นแทนทั้งหมด ใช้คะแนนนี้เลือกว่าจะให้ใครทำหน้าที่อะไร และจับคู่คนช่วยให้ลงตัว
Clinical Finisher — ได้คะแนนในโหมดนี้ และมีค่าพลังรองรับ
Trait — Trait ของการ์ดช่วยเพิ่มคะแนนในโหมดนี้
ความอึด 76 ยังไม่พอสำหรับงานวิ่งหนักของบทบาทนี้ เมื่อแรงลดลง การเร่งและความเร็ววิ่งจะตกตาม ควรแบ่งงานไล่บอลกับเพื่อน
บทวิเคราะห์ภาพรวม
Harry Kane ลงเป็น Poacher ได้ แต่ค่าหลักของงานนี้ยังไม่เด่นพร้อมกัน เหมาะเป็นตัวเลือกเสริมมากกว่าเป็นแผนหลัก
จุดเด่นหลักพร้อมเหตุผล
- งานหลักของบทบาท — จบสกอร์ในกรอบ: ปฏิกิริยา 169 กับพลังยิง 197 ทำให้ Kane เป็นปลายทางที่ไว้ใจได้ เข้าที่ถูกจังหวะแล้วจบในแตะเดียวหรือสองแตะ แต่ชุดค่านี้ยังไม่เด่นเมื่อเทียบตำแหน่งเดียวกัน จึงเหมาะเป็นงานเสริม ส่วน Clinical Finisher Lv.1 ช่วยเพิ่มความแม่นและความเร็วของลูกยิงปกติระยะกลางถึงใกล้
เก็บ Kane ไว้ใกล้กรอบ ให้คนสร้างเกมเป็นคนพาบอลขึ้นมาแทนการถอยลงไปเล่นเอง · Work Rate สูง/สูง ทำให้ Kane ขึ้นสุดลงสุดทั้งเกม ใช้แรงเยอะ
ข้อจำกัดและผลกระทบ
การหาตำแหน่งเกมรุก 171 ยังเป็นรองการ์ดตำแหน่งเดียวกัน จึงไม่ควรให้การหาตำแหน่งรับบอลรุกเป็นงานหลักของ Kane
ความอึด 76 ค่อนข้างต่ำ และแรงที่ลดลงจะทำให้ทั้งการเร่งและความเร็ววิ่งตก ช่วงท้ายเกม Kane จะช้าลงชัด
คู่ที่ดีคือคนจ่ายที่หันหน้าเข้าประตูได้ และตัวรุกอีกคนที่ดึงเซ็นเตอร์ออกจากช่องยิงของ Kane
ข้อสรุปเมื่อเทียบกับตัวอื่น
คู่เทียบคือ Ousmane Dembélé 119 การ์ดต่างชื่อ OVR เท่ากันที่ได้คะแนน ST สูงสุดอีกใบ
Kane ได้เปรียบเรื่องพลังยิง (พลังยิง 197 ต่อ 184)
Dembélé ดีกว่าเรื่องการออกตัว (การเร่งความเร็ว 180 ต่อ 210)
สำหรับบทบาทนี้ Dembélé หรือตัวที่ถนัดงานนี้จริงเป็นทางเลือกที่ปลอดภัยกว่า
เมื่อบอลมาถึงในพื้นที่ยิงและมีเวลาน้อย การเข้าที่และการจบยังเป็นรอง ไม่ควรฝากโอกาสสำคัญทั้งหมดไว้คนเดียว
กระจายคนยิง และสร้างโอกาสที่มีเวลาจัดบอลมากขึ้น
Work Rate รุก/รับ High/High กับ Stamina 76 หากแผนให้ไล่เพรสแล้วถอยกลับซ้ำ ควรแบ่งคนไล่บอลและดูความล้าก่อนสั่งเพรสต่อ ข้อมูลนี้ยังบอกนาทีที่ต้องเปลี่ยนตัวไม่ได้
พฤติกรรมของการ์ดเมื่ออยู่ในสนาม
แผนที่ดึงจุดเด่นนักเตะ
ดูรายละเอียดเพิ่ม ▼
CB 2 · CDM 2 · CAM 3 — มีช่องกลางรับให้แบ่งงานขึ้นเกมกับคุมหลังบอล ควรรักษามุมจ่ายเชื่อมกับตัวสนับสนุน
CB 2 · CDM 2 · CAM 1 · LM/RM 2 — มีช่องกลางรับให้แบ่งงานขึ้นเกมกับคุมหลังบอล ควรรักษามุมจ่ายเชื่อมกับตัวสนับสนุน
CB 2 · CM 2 · CAM 1 · LW/RW 2 — ไม่มีช่องกลางรับ จึงควรแบ่งงานถอยช่วยกับแถวกลางแทนการให้ทุกคนเติมพร้อมกัน
CB 2 · CM 3 · LW/RW 2 — ไม่มีช่องกลางรับ จึงควรแบ่งงานถอยช่วยกับแถวกลางแทนการให้ทุกคนเติมพร้อมกัน
CB 2 · CDM 1 · CM 2 · LW/RW 2 — มีช่องกลางรับให้แบ่งงานขึ้นเกมกับคุมหลังบอล ควรรักษามุมจ่ายเชื่อมกับตัวสนับสนุน
สำรวจต่อ
ตำแหน่งใกล้กัน OVR ใกล้เคียง แต่จุดเด่นอาจตอบโจทย์ทีมคนละแบบ
02 · MY TEAM
นักเตะในทีมคุณ
เลือกนักเตะที่สนใจได้แม้ยังไม่มีการ์ด ระบบจะใช้รายชื่อนี้ช่วยประเมินแผนที่รองรับทีมในฝันของคุณ
03 · TEAM TO FORMATION
แผนที่เหมาะกับนักเตะที่เลือก
ตัวกรอง
การ์ดแนะนำใช้ Tactic AI และจะไม่เปลี่ยนนักเตะที่คุณเลือกไว้
วิธีอ่านผลวิเคราะห์ให้ถูก
คะแนนบทบาทเป็นโมเดลเปรียบเทียบภายในฐานข้อมูลปัจจุบัน ใช้ค่าสถานะจริงตามตำแหน่งร่วมกับ Work Rate, Weak Foot, PlayStyle และ Trait เพื่ออธิบาย “ลักษณะการใช้งาน” ไม่ใช่การรับประกันผลการแข่งขัน เกมจริงยังขึ้นกับ Rank, Training, Skill Point ที่เลือก, เพื่อนร่วมทีม, แท็กติกของทั้งสองฝ่าย และการอัปเดตตัวเกม




7,200












