TEAM GUIDE
สร้างทีมนักเตะของคุณ!!
เลือกนักเตะเข้าทีม แล้วดูแผน ตำแหน่ง และการ์ดที่แนะนำเพื่อเติมทีมให้ครบ
นักเตะยอดนิยม
ค้นหาการ์ด
ค้นหานักเตะเพื่อวิเคราะห์
ค้นหานักเตะและดูบทวิเคราะห์จาก Tactic AI
Tactic AI แสดงผลเฉพาะนักเตะ OVR 118+
PLAYER SHORTLIST
รายชื่อนักเตะที่แนะนำ
แสดง 10 คนแรกเพื่อให้อ่านง่าย แตะดูเพิ่มครั้งละ 10 คนเมื่อต้องการเปรียบเทียบตัวเลือกอื่น
โปรไฟล์และบทวิเคราะห์นักเตะ
DMค่าสถานะละเอียด ดูเพิ่ม ▼
ดูคำระดับเป็นหลัก: เทพคือกลุ่มบนประมาณ 10% ส่วน P เป็นข้อมูลเทคนิคสำหรับผู้ที่ต้องการตรวจละเอียด และอาจเปลี่ยนเมื่อฐานมีการ์ดใหม่
| ค่าสถานะ | ค่านักเตะ | ค่าเฉลี่ยฐาน | ระดับเทียบตำแหน่ง |
|---|---|---|---|
| PAC · ความเร็ววิ่ง | 204 | 195.6 | ดีP65 |
| PAC · การเร่งความเร็ว | 205 | 194.4 | ดีP70 |
| SHO · การหาตำแหน่งเกมรุก | 141 | 133.9 | ดีมากP84 |
| SHO · การจบสกอร์ | 144 | 110.5 | เทพP99 |
| SHO · พลังยิง | 159 | 141.4 | เทพP94 |
| SHO · การยิงไกล | 110 | 129.1 | ควรระวังP13 |
| SHO · การวอลเลย์ | 122 | 96.9 | เทพP92 |
| SHO · การยิงจุดโทษ | 110 | 99.8 | ดีP67 |
| PAS · วิสัยทัศน์ | 154 | 145.9 | ดีมากP78 |
| PAS · การเปิดบอล | 206 | 187.6 | ดีมากP86 |
| PAS · การส่งบอลสั้น | 178 | 172.8 | ดีP59 |
| PAS · การส่งบอลยาว | 167 | 157.2 | ดีมากP83 |
| PAS · ลูกยิงโค้ง | 149 | 140.3 | ดีP74 |
| PAS · การยิงฟรีคิก | 98 | 117.8 | ควรระวังP10 |
| DRI · การควบคุมบอล | 201 | 185.1 | ดีมากP76 |
| DRI · การเลี้ยงบอล | 176 | 171.8 | ดีP59 |
| DRI · ความคล่องตัว | 184 | 164.7 | ดีมากP87 |
| DRI · การทรงตัว | 167 | 161.9 | ดีP71 |
| DRI · ปฏิกิริยา | 170 | 167.3 | ดีP72 |
| DEF · การรับรู้เกมรับ | 202 | 199 | ดีP66 |
| DEF · การประกบ | 179 | 177.1 | ดีP57 |
| DEF · การสกัดแบบยืน | 180 | 190.4 | ควรระวังP17 |
| DEF · การสกัดสไลด์ | 186 | 178.1 | ดีมากP81 |
| DEF · การโหม่ง | 143 | 142.7 | มาตรฐานP51 |
| PHY · ความแข็งแกร่ง | 152 | 161.1 | ควรระวังP24 |
| PHY · การกระโดด | 142 | 148 | ควรระวังP22 |
| PHY · ความดุดัน | 151 | 153 | มาตรฐานP41 |
| PHY · พลังงาน | 88 | 84.1 | ดีP62 |
Rank Skill i
Wingback ช่วยให้ Daniel Muñoz ออกตัวได้เร็วขึ้น จ่ายและเปิดบอลได้แม่นขึ้น และเลี้ยงหนีเพรสได้นิ่งขึ้น
เข้ากันบางส่วนกับ วิงแบ็กบุกเต็มพื้นที่ ซึ่งเป็นบทบาทหลักของ Daniel Muñozค่าที่ไฮไลต์สีทอง 4 ตัวเป็นค่าหลักของบทบาทนี้
ค่า + ที่แสดงคือ Modifier ของ Skill Point ไม่ใช่ Stat หลัง Training Level 30
PlayStyle i
เปิดบอลได้เร็ว แม่น และโค้งขึ้น · เพิ่มทั้งสามด้านมากขึ้นอีก
วิเคราะห์โดย Tactic AI
Whipped Cross Lv.2 — ตรงกับงานหลัก: ทำให้ลูกเปิดทุกชนิดเร็ว แม่น และโค้งขึ้น ค่าที่ช่วยให้ได้ผลคือ การเปิดบอล 206 กับ ปฏิกิริยา 170
Trait i
เปิดบอลก่อนถึงเส้นหลัง ทำให้คู่แข่งยังจัดแนวประกบไม่ครบและกองหน้ามีโอกาสโจมตีพื้นที่ระหว่าง CB กับฟูลแบ็ก
วิเคราะห์โดย Tactic AI
Whipped Cross + Early Crosser — Early Crosser เปิดเร็วก่อนแนวรับตั้งตัว และ Whipped Cross ทำให้ลูกเปิดพุ่งแรงโค้งเข้ากรอบ กองหลังรับยาก
วิเคราะห์แต่ละโหมด
จุดเด่น การหยุดตัวรุกด้วย AI 10.0/10 · การเข้าถึงพื้นที่ 10.0/10
ควรระวัง ไม่มีงานหลักด้านไหนต่ำจนน่าห่วงในโหมดนี้ ดูข้อจำกัดรายค่าในบทวิเคราะห์ภาพรวมประกอบ
VSA เกมเลือกจังหวะให้ และ AI คุมทั้งตอนบุกและตอนรับ คะแนนนี้จึงดูค่าพลังที่ AI ใช้ในจังหวะเหล่านั้น
จุดเด่น การไล่กวดกลับ 6.1/10 · การเคลื่อนที่ตามหน้าที่ 8.9/10
ควรระวัง การทำงานซ้ำอย่างสม่ำเสมอยังเป็นรอง 5.2/10
H2H คุณบังคับเอง ค่าพลังทำให้ท่าที่กดออกมาดีขึ้น แต่จังหวะเข้าบอล การจ่าย และการยืนตำแหน่งยังขึ้นกับมือคุณ
Whipped Cross — ได้คะแนนในโหมดนี้ และมีค่าพลังรองรับ
ความอึด 88 ยังไม่พอสำหรับงานวิ่งหนักของบทบาทนี้ เมื่อแรงลดลง การเร่งและความเร็ววิ่งจะตกตาม ควรแบ่งงานไล่บอลกับเพื่อน
จุดเด่น การไล่กวดกลับ 6.1/10 · การเคลื่อนที่ตามหน้าที่ 8.9/10
ควรระวัง การปะทะแย่งบอลยังเป็นรอง 2.9/10 · การทำงานซ้ำอย่างสม่ำเสมอยังเป็นรอง 5.2/10
Manager AI เล่นแทนทั้งหมด ใช้คะแนนนี้เลือกว่าจะให้ใครทำหน้าที่อะไร และจับคู่คนช่วยให้ลงตัว
Whipped Cross — ได้คะแนนในโหมดนี้ และมีค่าพลังรองรับ
ความอึด 88 ยังไม่พอสำหรับงานวิ่งหนักของบทบาทนี้ เมื่อแรงลดลง การเร่งและความเร็ววิ่งจะตกตาม ควรแบ่งงานไล่บอลกับเพื่อน
บทวิเคราะห์ภาพรวม
Daniel Muñoz คือวิงแบ็กที่ต้องวิ่งทั้งเส้น เหมาะกับแผงหลังห้าคน
จุดเด่นหลักพร้อมเหตุผล
- เติมริมเส้นได้ทั้งเกม: ความเร็ววิ่ง 204 กับการเร่งความเร็ว 205 ทำให้ Muñoz เติมขึ้นไปเป็นทางจ่ายริมเส้นแล้ววิ่งกลับมาทันในจังหวะเดียวกัน
- พาบอลผ่านคนแรก: การเลี้ยงบอล 176 กับการควบคุมบอล 201 ทำให้ Muñoz หมุนตัวพาบอลหลบคนแรกได้ แล้วดึงตัวประกบคนที่สองออกมาเปิดพื้นที่ให้เพื่อน
ให้ Muñoz เติมตอนปีกหุบเข้าในแล้วดึงแบ็กคู่แข่งตามไป · Work Rate สูง/สูง ทำให้ Muñoz ขึ้นสุดลงสุดทั้งเกม ใช้แรงเยอะ
ข้อจำกัดและผลกระทบ
ทุกครั้งที่ Muñoz เติมสูง จะเหลือพื้นที่ข้างหลัง อย่าให้แบ็กสองข้างเติมพร้อมกัน
เข้ากับปีกที่ชอบหุบเข้ากลาง และกองกลางที่เลื่อนออกมาคุมช่องหลัง Muñoz
ข้อสรุปเมื่อเทียบกับตัวอื่น
คู่เทียบคือ Trent Alexander-Arnold 119 การ์ดต่างชื่อ OVR เท่ากันที่ได้คะแนน RB สูงสุดอีกใบ
Muñoz ได้เปรียบเรื่องการเปิดบอล (การเปิดบอล 206 ต่อ 190)
Alexander-Arnold ดีกว่าเรื่องการแย่งบอลขณะยืน (การสกัดแบบยืน 180 ต่อ 202)
เลือก Muñoz เมื่อทีมต้องการคนเติมริมเส้นได้ทั้งเกมและพาบอลผ่านคนแรก ถ้าทีมต้องการการแย่งบอลขณะยืนมากกว่า Alexander-Arnold ตอบโจทย์กว่า
เมื่อได้พื้นที่ริมเส้น ลูกเปิดมีทั้งความแม่นและความโค้ง ตกถึงคนในกรอบได้บ่อย
รอให้คนวิ่งเข้าเสาแรกกับเสาไกลก่อนค่อยเปิด
Work Rate รุก/รับ High/High กับ Stamina 88 หากแผนให้ไล่เพรสแล้วถอยกลับซ้ำ ควรแบ่งคนไล่บอลและดูความล้าก่อนสั่งเพรสต่อ ข้อมูลนี้ยังบอกนาทีที่ต้องเปลี่ยนตัวไม่ได้
พฤติกรรมของการ์ดเมื่ออยู่ในสนาม
แผนที่ดึงจุดเด่นนักเตะ
ดูรายละเอียดเพิ่ม ▼
มีเป้าในกรอบสองคน ลูกเปิดของ Muñoz มีคนรอเข้าทำ
มีเป้าในกรอบสองคน ลูกเปิดของ Muñoz มีคนรอเข้าทำ
CB 3 · CM 2 · LW/RW 2 — มีตัวรุกริมเส้นให้เล่นร่วมกัน ควรสลับจังหวะเติมและเหลือทางจ่ายคืน
CB 3 · CDM 1 · CAM 1 · LM/RM 2 — มีตัวรุกริมเส้นให้เล่นร่วมกัน ควรสลับจังหวะเติมและเหลือทางจ่ายคืน
มีเป้าในกรอบสองคน ลูกเปิดของ Muñoz มีคนรอเข้าทำ
สำรวจต่อ
ตำแหน่งใกล้กัน OVR ใกล้เคียง แต่จุดเด่นอาจตอบโจทย์ทีมคนละแบบ
02 · MY TEAM
นักเตะในทีมคุณ
เลือกนักเตะที่สนใจได้แม้ยังไม่มีการ์ด ระบบจะใช้รายชื่อนี้ช่วยประเมินแผนที่รองรับทีมในฝันของคุณ
03 · TEAM TO FORMATION
แผนที่เหมาะกับนักเตะที่เลือก
ตัวกรอง
การ์ดแนะนำใช้ Tactic AI และจะไม่เปลี่ยนนักเตะที่คุณเลือกไว้
วิธีอ่านผลวิเคราะห์ให้ถูก
คะแนนบทบาทเป็นโมเดลเปรียบเทียบภายในฐานข้อมูลปัจจุบัน ใช้ค่าสถานะจริงตามตำแหน่งร่วมกับ Work Rate, Weak Foot, PlayStyle และ Trait เพื่ออธิบาย “ลักษณะการใช้งาน” ไม่ใช่การรับประกันผลการแข่งขัน เกมจริงยังขึ้นกับ Rank, Training, Skill Point ที่เลือก, เพื่อนร่วมทีม, แท็กติกของทั้งสองฝ่าย และการอัปเดตตัวเกม
















