TEAM GUIDE
สร้างทีมนักเตะของคุณ!!
เลือกนักเตะเข้าทีม แล้วดูแผน ตำแหน่ง และการ์ดที่แนะนำเพื่อเติมทีมให้ครบ
นักเตะยอดนิยม
ค้นหาการ์ด
ค้นหานักเตะเพื่อวิเคราะห์
ค้นหานักเตะและดูบทวิเคราะห์จาก Tactic AI
Tactic AI แสดงผลเฉพาะนักเตะ OVR 118+
PLAYER SHORTLIST
รายชื่อนักเตะที่แนะนำ
แสดง 10 คนแรกเพื่อให้อ่านง่าย แตะดูเพิ่มครั้งละ 10 คนเมื่อต้องการเปรียบเทียบตัวเลือกอื่น
โปรไฟล์และบทวิเคราะห์นักเตะ
JVค่าสถานะละเอียด ดูเพิ่ม ▼
ดูคำระดับเป็นหลัก: เทพคือกลุ่มบนประมาณ 10% ส่วน P เป็นข้อมูลเทคนิคสำหรับผู้ที่ต้องการตรวจละเอียด และอาจเปลี่ยนเมื่อฐานมีการ์ดใหม่
| ค่าสถานะ | ค่านักเตะ | ค่าเฉลี่ยฐาน | ระดับเทียบตำแหน่ง |
|---|---|---|---|
| PAC · ความเร็ววิ่ง | 169 | 175.3 | ควรระวังP34 |
| PAC · การเร่งความเร็ว | 175 | 177.2 | มาตรฐานP37 |
| SHO · การหาตำแหน่งเกมรุก | 123 | 141.9 | ควรระวังP3 |
| SHO · การจบสกอร์ | 137 | 146.3 | ควรระวังP21 |
| SHO · พลังยิง | 155 | 163.8 | ควรระวังP18 |
| SHO · การยิงไกล | 177 | 178.3 | ควรระวังP34 |
| SHO · การวอลเลย์ | 129 | 140.4 | ควรระวังP25 |
| SHO · การยิงจุดโทษ | 88 | 120 | ควรระวังP4 |
| PAS · วิสัยทัศน์ | 200 | 187.6 | ดีมากP75 |
| PAS · การเปิดบอล | 157 | 157.7 | มาตรฐานP45 |
| PAS · การส่งบอลสั้น | 206 | 203.8 | ดีP55 |
| PAS · การส่งบอลยาว | 177 | 191.4 | ควรระวังP10 |
| PAS · ลูกยิงโค้ง | 153 | 151.8 | มาตรฐานP54 |
| PAS · การยิงฟรีคิก | 123 | 132.9 | ควรระวังP22 |
| DRI · การควบคุมบอล | 202 | 196.7 | มาตรฐานP54 |
| DRI · การเลี้ยงบอล | 203 | 183.9 | เทพP90 |
| DRI · ความคล่องตัว | 183 | 162.5 | เทพP90 |
| DRI · การทรงตัว | 164 | 173.7 | ควรระวังP18 |
| DRI · ปฏิกิริยา | 153 | 167.9 | ควรระวังP5 |
| DEF · การรับรู้เกมรับ | 149 | 183.2 | ควรระวังP0 |
| DEF · การประกบ | 130 | 148.4 | ควรระวังP7 |
| DEF · การสกัดแบบยืน | 153 | 179.5 | ควรระวังP5 |
| DEF · การสกัดสไลด์ | 115 | 130.5 | ควรระวังP14 |
| DEF · การโหม่ง | 96 | 122.9 | ควรระวังP7 |
| PHY · ความแข็งแกร่ง | 127 | 156.2 | ควรระวังP5 |
| PHY · การกระโดด | 103 | 121.6 | ควรระวังP12 |
| PHY · ความดุดัน | 121 | 140.8 | ควรระวังP7 |
| PHY · พลังงาน | 84 | 84.6 | มาตรฐานP41 |
Rank Skill i
Half Winger ช่วยให้ Joey Veerman ออกตัวได้เร็วขึ้น เลี้ยงหนีเพรสได้นิ่งขึ้น และจ่ายบอลได้แม่นขึ้น
ไม่ค่อยตรงกับ ตัวรุกสอดยิง ซึ่งเป็นบทบาทหลักของ Joey Veermanค่าที่ไฮไลต์สีทอง 2 ตัวเป็นค่าหลักของบทบาทนี้
ค่า + ที่แสดงคือ Modifier ของ Skill Point ไม่ใช่ Stat หลัง Training Level 30
PlayStyle i
Improves the pace and precision of passes along the ground.
วิเคราะห์โดย Tactic AI
Tiki Taka Lv.1 — ตรงกับงานหลัก: ทำให้บอลจ่ายพื้นเร็วและแม่นขึ้น ค่าที่ช่วยให้ได้ผลคือ การส่งบอลสั้น 206 กับ วิสัยทัศน์ 200
Trait i
มีแนวโน้มเลือกยิงปั่นเมื่อได้มุม ทำให้คู่แข่งต้องปิดทางเข้าด้านในและระวังเสาไกลมากขึ้น
มีแนวโน้มเปลี่ยนแกนหรือจ่ายข้ามแนว ช่วยลงโทษทีมที่เพรสอัดด้านเดียวและทำให้แนวรับต้องขยายพื้นที่
พร้อมยิงจากนอกกรอบ ทำให้คู่แข่งต้องดันคนออกมาบล็อกและเปิดพื้นที่ด้านหลังแนวกองกลาง
มีแนวโน้มขอบอลและเป็นศูนย์กลางการจ่าย ทำให้ทีมมีทางเชื่อมชัด แต่คู่แข่งสามารถลดอิทธิพลได้ด้วยการประกบปิดตัวรับบอลรอบข้าง
วิเคราะห์โดย Tactic AI
Long Passer + Play Maker — Play Maker ทำให้บอลมาหาเขาบ่อย พอคู่แข่งรุมบีบจุดนั้น Long Passer ก็เปลี่ยนข้างหนีเพรสได้
Tiki Taka + Play Maker — Play Maker ทำให้เพื่อนส่งบอลมาหาเขาบ่อย แล้ว Tiki Taka จ่ายต่อสั้น ๆ ได้เร็วก่อนโดนบีบ เป็นจุดหมุนเกมของทีม
วิเคราะห์แต่ละโหมด
จุดเด่น การส่งบอลเชื่อมเกม 10.0/10 · การควบคุมบอล 10.0/10
ควรระวัง การปะทะยังเป็นรอง 4.8/10
VSA เกมเลือกจังหวะให้ และ AI คุมทั้งตอนบุกและตอนรับ คะแนนนี้จึงดูค่าพลังที่ AI ใช้ในจังหวะเหล่านั้น
จุดเด่น การเคลื่อนที่ตามหน้าที่ 7.2/10 · การเล่นด้วยเท้ารอง 7.8/10
ควรระวัง การช่วยเกมรับยังเป็นรอง 1.3/10 · การจ่ายบอลยังเป็นรอง 4.0/10
H2H คุณบังคับเอง ค่าพลังทำให้ท่าที่กดออกมาดีขึ้น แต่จังหวะเข้าบอล การจ่าย และการยืนตำแหน่งยังขึ้นกับมือคุณ
Tiki Taka — ได้คะแนนในโหมดนี้ และมีค่าพลังรองรับ
Trait — Trait ของการ์ดช่วยเพิ่มคะแนนในโหมดนี้
ความอึด 84 พอสำหรับงานวิ่งของบทบาทนี้
จุดเด่น การเคลื่อนที่ตามหน้าที่ 6.2/10
ควรระวัง การเคลื่อนที่รับบอลยังเป็นรอง 1.9/10 · การช่วยเกมรับยังเป็นรอง 1.3/10
Manager AI เล่นแทนทั้งหมด ใช้คะแนนนี้เลือกว่าจะให้ใครทำหน้าที่อะไร และจับคู่คนช่วยให้ลงตัว
Tiki Taka — ได้คะแนนในโหมดนี้ และมีค่าพลังรองรับ
Trait — Trait ของการ์ดช่วยเพิ่มคะแนนในโหมดนี้
ความอึด 84 พอสำหรับงานวิ่งของบทบาทนี้
บทวิเคราะห์ภาพรวม
Joey Veerman ลงเป็น ตัวรุกสอดยิง ได้ แต่ค่าหลักของงานนี้ยังไม่เด่นพร้อมกัน เหมาะเป็นตัวเลือกเสริมมากกว่าเป็นแผนหลัก
จุดเด่นหลักพร้อมเหตุผล
- งานหลักของบทบาท — วิ่งทะลุหลังแนวรับ: การหาตำแหน่งเกมรุก 123 กับการเร่งความเร็ว 175 ทำให้ Veerman ออกวิ่งจากไหล่กองหลังได้ก่อน รับบอลแทงทะลุในทางวิ่งแทนที่จะยืนรอชน แต่ชุดค่านี้ยังไม่เด่นเมื่อเทียบตำแหน่งเดียวกัน จึงเหมาะเป็นงานเสริม
ให้คนจ่ายหันหน้าได้ก่อน แล้ว Veerman ค่อยออกวิ่ง จะไม่ติดล้ำหน้าบ่อย
ข้อจำกัดและผลกระทบ
การหาตำแหน่งเกมรุก 123 ยังเป็นรองการ์ดตำแหน่งเดียวกัน จึงไม่ควรให้การหาตำแหน่งรับบอลรุกเป็นงานหลักของ Veerman
คู่ที่ลงตัวคือคนจ่ายที่แทงบอลจังหวะเดียวได้ และมีคนรับบอลคืนเมื่อทางแทงถูกปิด
ข้อสรุปเมื่อเทียบกับตัวอื่น
คู่เทียบคือ Martin Ødegaard 118 การ์ดต่างชื่อ OVR เท่ากันที่ได้คะแนน CM สูงสุดอีกใบ
Ødegaard ดีกว่าเรื่องการหาตำแหน่งรับบอลรุกและการจบสกอร์ (การหาตำแหน่งเกมรุก 123 ต่อ 144 · การจบสกอร์ 137 ต่อ 159)
สำหรับบทบาทนี้ Ødegaard หรือตัวที่ถนัดงานนี้จริงเป็นทางเลือกที่ปลอดภัยกว่า
เมื่อรับบอลหันหลังให้ประตูหรือโดนชนทันที ทั้งการคุมบอลและการรับแรงชนยังเป็นรอง ถ้าโดนชนตอนรับบอลบ่อยจะเสียบอลง่าย
ให้รับบอลหันหน้าเข้าเกม หรือจ่ายต่อในจังหวะแรก
พฤติกรรมของการ์ดเมื่ออยู่ในสนาม
แผนที่ดึงจุดเด่นนักเตะ
ดูรายละเอียดเพิ่ม ▼
มีตัวรับสองคนเฝ้าหลัง Veerman จึงขึ้นเกมได้เต็มที่โดยไม่ทิ้งช่อง · มีตัวริมเส้นสองข้างรอรับบอลเปลี่ยนข้างจาก Long Passer ของ Veerman
มีตัวรับสองคนเฝ้าหลัง Veerman จึงขึ้นเกมได้เต็มที่โดยไม่ทิ้งช่อง · มีตัวริมเส้นสองข้างรอรับบอลเปลี่ยนข้างจาก Long Passer ของ Veerman
มีตัวริมเส้นสองข้างรอรับบอลเปลี่ยนข้างจาก Long Passer ของ Veerman
มีตัวริมเส้นสองข้างรอรับบอลเปลี่ยนข้างจาก Long Passer ของ Veerman
มีตัวริมเส้นสองข้างรอรับบอลเปลี่ยนข้างจาก Long Passer ของ Veerman
สำรวจต่อ
ตำแหน่งใกล้กัน OVR ใกล้เคียง แต่จุดเด่นอาจตอบโจทย์ทีมคนละแบบ
02 · MY TEAM
นักเตะในทีมคุณ
เลือกนักเตะที่สนใจได้แม้ยังไม่มีการ์ด ระบบจะใช้รายชื่อนี้ช่วยประเมินแผนที่รองรับทีมในฝันของคุณ
03 · TEAM TO FORMATION
แผนที่เหมาะกับนักเตะที่เลือก
ตัวกรอง
การ์ดแนะนำใช้ Tactic AI และจะไม่เปลี่ยนนักเตะที่คุณเลือกไว้
วิธีอ่านผลวิเคราะห์ให้ถูก
คะแนนบทบาทเป็นโมเดลเปรียบเทียบภายในฐานข้อมูลปัจจุบัน ใช้ค่าสถานะจริงตามตำแหน่งร่วมกับ Work Rate, Weak Foot, PlayStyle และ Trait เพื่ออธิบาย “ลักษณะการใช้งาน” ไม่ใช่การรับประกันผลการแข่งขัน เกมจริงยังขึ้นกับ Rank, Training, Skill Point ที่เลือก, เพื่อนร่วมทีม, แท็กติกของทั้งสองฝ่าย และการอัปเดตตัวเกม

















