TEAM GUIDE
สร้างทีมนักเตะของคุณ!!
เลือกนักเตะเข้าทีม แล้วดูแผน ตำแหน่ง และการ์ดที่แนะนำเพื่อเติมทีมให้ครบ
นักเตะยอดนิยม
ค้นหาการ์ด
ค้นหานักเตะเพื่อวิเคราะห์
ค้นหานักเตะและดูบทวิเคราะห์จาก Tactic AI
Tactic AI แสดงผลเฉพาะนักเตะ OVR 118+
PLAYER SHORTLIST
รายชื่อนักเตะที่แนะนำ
แสดง 10 คนแรกเพื่อให้อ่านง่าย แตะดูเพิ่มครั้งละ 10 คนเมื่อต้องการเปรียบเทียบตัวเลือกอื่น
โปรไฟล์และบทวิเคราะห์นักเตะ
GKค่าสถานะละเอียด ดูเพิ่ม ▼
ดูคำระดับเป็นหลัก: เทพคือกลุ่มบนประมาณ 10% ส่วน P เป็นข้อมูลเทคนิคสำหรับผู้ที่ต้องการตรวจละเอียด และอาจเปลี่ยนเมื่อฐานมีการ์ดใหม่
| ค่าสถานะ | ค่านักเตะ | ค่าเฉลี่ยฐาน | ระดับเทียบตำแหน่ง |
|---|---|---|---|
| GK · การพุ่งเซฟ | 208 | 204.3 | ดีP62 |
| GK · การรับบอล | 208 | 195.3 | ดีมากP81 |
| GK · การเตะเปิดเกม | 171 | 186 | ควรระวังP5 |
| GK · การตอบสนองเซฟ | 203 | 200 | มาตรฐานP45 |
| GK · การยืนตำแหน่งผู้รักษาประตู | 204 | 196.3 | ดีP57 |
| PAC · ความเร็ววิ่ง | 126 | 110.1 | ดีมากP87 |
| PAC · การเร่งความเร็ว | 94 | 97.1 | มาตรฐานP36 |
| SHO · การหาตำแหน่งเกมรุก | 8 | 10.2 | ควรระวังP34 |
| SHO · การจบสกอร์ | 8 | 10.6 | ควรระวังP31 |
| SHO · พลังยิง | 28 | 59.5 | ควรระวังP1 |
| SHO · การยิงไกล | 8 | 10.4 | ควรระวังP32 |
| SHO · การวอลเลย์ | 8 | 10.6 | ควรระวังP31 |
| SHO · การยิงจุดโทษ | 66 | 72.3 | ควรระวังP13 |
| PAS · วิสัยทัศน์ | 123 | 132.9 | ควรระวังP33 |
| PAS · การเปิดบอล | 101 | 101.8 | ควรระวังP23 |
| PAS · การส่งบอลสั้น | 125 | 140.6 | ควรระวังP10 |
| PAS · การส่งบอลยาว | 125 | 141.6 | ควรระวังP10 |
| PAS · ลูกยิงโค้ง | 60 | 61.9 | ควรระวังP21 |
| PAS · การยิงฟรีคิก | 91 | 92.4 | ควรระวังP22 |
| DRI · การควบคุมบอล | 125 | 130 | ควรระวังP19 |
| DRI · การเลี้ยงบอล | 110 | 111.1 | มาตรฐานP37 |
| DRI · ความคล่องตัว | 155 | 164 | ควรระวังP15 |
| DRI · การทรงตัว | 125 | 135.1 | ควรระวังP13 |
| DRI · ปฏิกิริยา | 198 | 200.6 | มาตรฐานP41 |
| DEF · การรับรู้เกมรับ | 107 | 108.6 | ควรระวังP21 |
| DEF · การประกบ | 85 | 87.3 | ควรระวังP23 |
| DEF · การสกัดแบบยืน | 91 | 92.2 | ควรระวังP23 |
| DEF · การสกัดสไลด์ | 107 | 110.7 | ควรระวังP17 |
| DEF · การโหม่ง | 122 | 128.6 | ควรระวังP13 |
| PHY · ความแข็งแกร่ง | 176 | 164.4 | ดีP73 |
| PHY · การกระโดด | 190 | 188.8 | ดีP55 |
| PHY · ความดุดัน | 110 | 117 | ควรระวังP20 |
| PHY · พลังงาน | 30 | 37.1 | ควรระวังP17 |
Rank Skill i
Shot Stopper ช่วยให้ Gregor Kobel เซฟในกรอบได้มั่นใจขึ้น ตอบสนองต่อบอลได้ไวขึ้น และชนะลูกกลางอากาศได้บ่อยขึ้น
เข้ากันดีกับ Shot Stopper ซึ่งเป็นบทบาทหลักของ Gregor Kobelค่าที่ไฮไลต์สีทอง 5 ตัวเป็นค่าหลักของบทบาทนี้
ค่า + ที่แสดงคือ Modifier ของ Skill Point ไม่ใช่ Stat หลัง Training Level 30
PlayStyle i
ออกจากประตูได้เร็วขึ้น
วิเคราะห์โดย Tactic AI
Rush Out Lv.1 — ตรงกับงานหลัก: เพิ่มความเร็วตอนผู้รักษาประตูพุ่งออกมา ค่าที่ช่วยให้ได้ผลคือ การยืนตำแหน่งผู้รักษาประตู 204 กับ ปฏิกิริยา 198 ทั้งนี้ต้องอ่านข้อจำกัดของค่าสนับสนุนร่วมด้วย ความสามารถไม่ได้ลบข้อจำกัดนั้น
Trait i
ผู้รักษาประตูขว้างบอลไกลเพื่อเริ่มสวนกลับ ทำให้คู่แข่งมีเวลาจัดทรงหลังบุกน้อยลง
วิเคราะห์โดย Tactic AI
Trait ชุดนี้ไม่มีคู่ที่ส่งผลต่อกันในตำแหน่งนี้ ให้ดูผลของแต่ละ Trait ตามคำอธิบายด้านบน
วิเคราะห์แต่ละโหมด
จุดเด่น การป้องกันประตู 10.0/10
ควรระวัง การส่งบอลเชื่อมเกมยังเป็นรอง 4.7/10 · การปะทะยังเป็นรอง 5.2/10
VSA เกมเลือกจังหวะให้ และ AI คุมทั้งตอนบุกและตอนรับ คะแนนนี้จึงดูค่าพลังที่ AI ใช้ในจังหวะเหล่านั้น
จุดเด่น ไม่มีงานไหนเด่นชัดในโหมดนี้
ควรระวัง การหยุดตัวรุกด้วย AIยังเป็นรอง 0.0/10 · การควบคุมบอลยังเป็นรอง 0.0/10
H2H คุณบังคับเอง ค่าพลังทำให้ท่าที่กดออกมาดีขึ้น แต่จังหวะเข้าบอล การจ่าย และการยืนตำแหน่งยังขึ้นกับมือคุณ
ความอึด 30 ยังไม่พอสำหรับงานวิ่งหนักของบทบาทนี้ เมื่อแรงลดลง การเร่งและความเร็ววิ่งจะตกตาม ควรแบ่งงานไล่บอลกับเพื่อน
จุดเด่น การป้องกันประตู 10.0/10
ควรระวัง การส่งบอลเชื่อมเกมยังเป็นรอง 4.7/10
Manager AI เล่นแทนทั้งหมด ใช้คะแนนนี้เลือกว่าจะให้ใครทำหน้าที่อะไร และจับคู่คนช่วยให้ลงตัว
ความอึด 30 ยังไม่พอสำหรับงานวิ่งหนักของบทบาทนี้ เมื่อแรงลดลง การเร่งและความเร็ววิ่งจะตกตาม ควรแบ่งงานไล่บอลกับเพื่อน
บทวิเคราะห์ภาพรวม
Gregor Kobel ลงเป็น Shot Stopper ได้ แต่ค่าหลักของงานนี้ยังไม่เด่นพร้อมกัน เหมาะเป็นตัวเลือกเสริมมากกว่าเป็นแผนหลัก
จุดเด่นหลักพร้อมเหตุผล
- งานหลักของบทบาท — เซฟลูกยิงระยะประชิด: การพุ่งเซฟ 208 กับการยืนตำแหน่งผู้รักษาประตู 204 ทำให้ Kobel ยืนถูกมุมและตอบสนองลูกยิงระยะใกล้ได้ทัน แต่ชุดค่านี้ยังไม่เด่นเมื่อเทียบตำแหน่งเดียวกัน จึงเหมาะเป็นงานเสริม
ให้แนวรับบีบมุมยิงและตามคนรอซ้ำ Kobel จะได้โฟกัสที่ลูกยิงอย่างเดียว
ข้อจำกัดและผลกระทบ
การตอบสนองเซฟ 203 ยังเป็นรองการ์ดตำแหน่งเดียวกัน ลูกยิงจ่อระยะใกล้คือจุดที่ต้องระวัง ให้แนวรับบล็อกไว้ก่อนถึง Kobel
เข้ากับแนวรับที่ไม่ปล่อยให้ยิงจากกลางกรอบง่าย ๆ ให้ลูกยิงมาจากมุมที่ Kobel อ่านได้
ข้อสรุปเมื่อเทียบกับตัวอื่น
คู่เทียบคือ David Raya 118 การ์ดต่างชื่อ OVR เท่ากันที่ได้คะแนน GK สูงสุดอีกใบ
David Raya ดีกว่าเรื่องการตอบสนองต่อจังหวะบอล (ปฏิกิริยา 198 ต่อ 209)
สำหรับบทบาทนี้ David Raya หรือตัวที่ถนัดงานนี้จริงเป็นทางเลือกที่ปลอดภัยกว่า
การรับบอล 208 สูงกว่าการ์ดตำแหน่งเดียวกันส่วนใหญ่ งานการรับบอลให้อยู่มือจึงฝากได้
ใช้เป็นงานหลักได้
เมื่อได้บอลคืนและต้องเริ่มขึ้นเกม การเตะเปิดเกมและการจ่ายยังเป็นรอง บอลเสี่ยง ๆ ใต้แรงเพรสอาจกลายเป็นเสียประตู
เล่นทางปลอดภัยไว้ก่อน ไม่ฝืนเปิดบอลยาก
Work Rate รุก/รับ Med/Med กับ Stamina 30 หากแผนให้ไล่เพรสแล้วถอยกลับซ้ำ ควรแบ่งคนไล่บอลและดูความล้าก่อนสั่งเพรสต่อ ข้อมูลนี้ยังบอกนาทีที่ต้องเปลี่ยนตัวไม่ได้
พฤติกรรมของการ์ดเมื่ออยู่ในสนาม
แผนที่ดึงจุดเด่นนักเตะ
ดูรายละเอียดเพิ่ม ▼
CB 2 · CDM 2 · CAM 3 — มีช่องกลางรับสองคนให้แบ่งงานปิดทางจ่าย จึงจัดแนวรับคุมด้านหลังตัวเข้าบอลได้
CB 2 · CDM 2 · CAM 1 · LM/RM 2 — มีช่องกลางรับสองคนให้แบ่งงานปิดทางจ่าย จึงจัดแนวรับคุมด้านหลังตัวเข้าบอลได้
CB 2 · CM 2 · CAM 1 · LW/RW 2 — มีกลางรุกแต่ไม่มีช่องกลางรับโดยตรง ควรกำหนดให้ CM คนหนึ่งปิดพื้นที่หน้าแนวรับก่อนให้กองหลังออกเข้าบอล
CB 2 · CM 3 · LW/RW 2 — แถวกลางไม่มีช่องกลางรับโดยตรง ควรให้ CM คนหนึ่งอยู่หลังบอล เพื่อไม่ฝากงานรับตอนเสียบอลไว้กับกองหลังคนเดียว
CB 2 · CDM 1 · CM 2 · LW/RW 2 — มีตัวกลางรับคนเดียวเป็นด่านหน้า หากถูกดึงออกข้าง ให้เซ็นเตอร์รักษาช่องด้านหลังแทนการออกเข้าบอลพร้อมกัน
สำรวจต่อ
ตำแหน่งใกล้กัน OVR ใกล้เคียง แต่จุดเด่นอาจตอบโจทย์ทีมคนละแบบ
02 · MY TEAM
นักเตะในทีมคุณ
เลือกนักเตะที่สนใจได้แม้ยังไม่มีการ์ด ระบบจะใช้รายชื่อนี้ช่วยประเมินแผนที่รองรับทีมในฝันของคุณ
03 · TEAM TO FORMATION
แผนที่เหมาะกับนักเตะที่เลือก
ตัวกรอง
การ์ดแนะนำใช้ Tactic AI และจะไม่เปลี่ยนนักเตะที่คุณเลือกไว้
วิธีอ่านผลวิเคราะห์ให้ถูก
คะแนนบทบาทเป็นโมเดลเปรียบเทียบภายในฐานข้อมูลปัจจุบัน ใช้ค่าสถานะจริงตามตำแหน่งร่วมกับ Work Rate, Weak Foot, PlayStyle และ Trait เพื่ออธิบาย “ลักษณะการใช้งาน” ไม่ใช่การรับประกันผลการแข่งขัน เกมจริงยังขึ้นกับ Rank, Training, Skill Point ที่เลือก, เพื่อนร่วมทีม, แท็กติกของทั้งสองฝ่าย และการอัปเดตตัวเกม




16,905









