ค่าช่วย Strength · Positioning · Reactions แล้วจบด้วย Heading
แตะค่าเพื่อดูว่าค่านั้นทำอะไร
33 PLAYER ATTRIBUTES
แต่ละค่าทำอะไร ใช้ตอนไหน และเข้าคู่กับค่าไหน
ค่าช่วย Strength · Positioning · Reactions แล้วจบด้วย Heading
แตะค่าเพื่อดูว่าค่านั้นทำอะไร
ค่าช่วย Shot Power · Weak Foot
แตะค่าเพื่อดูว่าค่านั้นทำอะไร
ค่าช่วย Positioning · Stamina
แตะค่าเพื่อดูว่าค่านั้นทำอะไร
ค่าช่วย Balance · ส่วนสูง
แตะค่าเพื่อดูว่าค่านั้นทำอะไร
ค่าช่วย Positioning ของคนรับ
แตะค่าเพื่อดูว่าค่านั้นทำอะไร
ค่าช่วย Strength · Aggression · Sliding Tackle
แตะค่าเพื่อดูว่าค่านั้นทำอะไร
ค่าช่วย Work Rate
แตะค่าเพื่อดูว่าค่านั้นทำอะไร
ค่าช่วย GK Handling · ส่วนสูง
แตะค่าเพื่อดูว่าค่านั้นทำอะไร
ยืนยันโดย EA EA ยืนยันบางส่วน นิยามเดิมของเกม
ก้าวแรกระเบิดแค่ไหน ค่านี้สูง ไม่ว่าจะแตะบอลหนีหรือไล่ตัวรุกก็มักถึงบอลก่อนในระยะสั้น
ใช้ในบทบาท ค่าหลักใน 9 บทบาท เช่น ปีกสายสปีดโจมตีหลังแนวรับ, กองหน้าวิ่งช่อง, Wide Cover CB · กลุ่มความเร็ว
ยืนยันโดย EA · ✓ = ผลที่ EA ระบุไว้โดยตรง
วิ่งเต็มฝีเท้าได้เร็วแค่ไหน สำคัญมากตอนวิ่งแข่งระยะยาว ทั้งหลุดหลังแนวรับและไล่กลับมาปิดเกมสวนกลับ
ใช้ในบทบาท ค่าหลักใน 11 บทบาท เช่น ปีกสายสปีดโจมตีหลังแนวรับ, กองหน้าวิ่งช่อง, Wide Cover CB · กลุ่มความเร็ว
ยืนยันโดย EA · ✓ = ผลที่ EA ระบุไว้โดยตรง
EA ระบุว่าค่าการยิงทั้งชุดมีผลต่อวิถี ความแม่น และความเร็วของลูกยิง แต่ไม่แยกน้ำหนักรายช่อง
รู้มั้ยว่าควรไปยืนตรงไหนตอนทีมบุก ค่าสูงจะวิ่งหาช่อง แล้วไปรับบอลในจุดที่ยิงได้
คนละค่ากับ GK Positioning
ใช้ในบทบาท ค่าหลักใน 5 บทบาท เช่น Shadow Striker, Poacher, ตัวรุกสอดยิง · กลุ่มการจบสกอร์
นิยามเดิมของเกม
ได้จังหวะยิงในกรอบแล้วยิงตรงเป้าแค่ไหน แต่ถ้าโดนกดดันหรือยิงจังหวะยาก ความแม่นจะลดลง
ใช้ในบทบาท ค่าหลักใน 6 บทบาท เช่น Poacher, Shadow Striker, ปีกตัดยิง · กลุ่มการจบสกอร์
นิยามเดิมของเกม · ✓ = ผลที่ EA ระบุไว้โดยตรง
ยิงแรงขึ้น GK ก็มีเวลาตอบสนองน้อยลง แต่แรงไม่ได้แปลว่าแม่นนะ ความแม่นมาจาก Finishing และ Long Shot
ใช้ในบทบาท ค่าหลักในบทบาท Poacher · กลุ่มการจบสกอร์
นิยามเดิมของเกม
ยิงจากนอกกรอบตรงเป้าแค่ไหน เป็นอาวุธสำคัญเวลาเจอทีมที่ตั้งรับลึก
ใช้ในบทบาท ค่าประกอบใน 5 บทบาท เช่น ตัวรุกสอดยิง, ปีกตัดยิง, Shadow Striker
นิยามเดิมของเกม · ✓ = ผลที่ EA ระบุไว้โดยตรง
ยิงบอลที่ยังลอยอยู่ได้ดีแค่ไหน ช่วยเปลี่ยนลูกครอสหรือลูกกระดอนเป็นประตูได้เลย ไม่ต้องจับบอลก่อน
ใช้ในบทบาท ไม่ได้ใช้เป็นน้ำหนักในการวิเคราะห์บทบาท
นิยามเดิมของเกม
ยิงจุดโทษเข้าแค่ไหน ใช้ทั้งในเกมและตอนดวลจุดโทษ
ใช้ในบทบาท ไม่ได้ใช้เป็นน้ำหนักในการวิเคราะห์บทบาท
EA ยืนยันบางส่วน
EA ระบุว่าการบล็อกและตัดบอลจ่ายขึ้นกับค่าพลังของผู้เล่น แต่ไม่บอกว่าช่องใด
มองเห็นเพื่อนและช่องว่างรอบตัวได้ดีแค่ไหน ช่วยให้บอลยากอย่างบอลทะลุช่องไปถึงเพื่อน
ใช้ในบทบาท ค่าหลักใน 9 บทบาท เช่น ตัวสร้างเกมจากแดนกลาง, เพลย์เมกเกอร์, ปีกเพลย์เมกเกอร์ · กลุ่มการสร้างเกม
นิยามเดิมของเกม
เปิดจากริมเส้นแม่นแค่ไหน ความแม่นขึ้นกับค่าของคนเปิดและแรงกดดันที่เจอ
ใช้ในบทบาท ค่าหลักใน 4 บทบาท เช่น ปีกเปิดบอล, Overlap Specialist, วิงแบ็กบุกเต็มพื้นที่
ยืนยันโดย EA · ✓ = ผลที่ EA ระบุไว้โดยตรง
ต่อบอลสั้นถึงเพื่อนโดยไม่โดนตัดได้แค่ไหน ทำให้ครองบอลต่อเนื่อง และเสียบอลในแดนตัวเองน้อยลง
ใช้ในบทบาท ค่าหลักใน 12 บทบาท เช่น ตัวจ่ายคุมเกม, ตัวคุมจังหวะ, Ball-playing CB · กลุ่มการสร้างเกม
EA ยืนยันบางส่วน
บอลยาวและบอลโด่งทะลุช่องแม่นแค่ไหน ถ้าค่าต่ำ กองหลังคู่แข่งจะมีเวลาตั้งตัว
ใช้ในบทบาท ค่าหลักใน 7 บทบาท เช่น ตัวจ่ายคุมเกม, Ball-playing CB, ตัวคุมจังหวะ · กลุ่มการสร้างเกม
ยืนยันโดย EA · ✓ = ผลที่ EA ระบุไว้โดยตรง
ปั่นบอลให้โค้งได้แค่ไหน ใช้ทั้งยิงปั่นอ้อมมือ GK ฟรีคิก และลูกครอส
ใช้ในบทบาท ค่าหลักในบทบาท ปีกตัดยิง
ยืนยันโดย EA · ✓ = ผลที่ EA ระบุไว้โดยตรง
ยิงฟรีคิกได้แม่นแค่ไหน ความโค้ง ความเร็ว และความแม่นขึ้นกับค่าพลังของคนยิง
ใช้ในบทบาท ไม่ได้ใช้เป็นน้ำหนักในการวิเคราะห์บทบาท
EA ยืนยันบางส่วน · ✓ = ผลที่ EA ระบุไว้โดยตรง
จับบอลแรกได้นิ่งแค่ไหน ถ้าบอลนิ่งก็เล่นต่อได้ทันที และเมื่อคู่กับ Agility ท่าสกิลจะเร็วขึ้น
ใช้ในบทบาท ค่าหลักใน 13 บทบาท เช่น ตัวพาบอลขึ้น, ตัวเลี้ยงเจาะพื้นที่แคบ, False 9 · กลุ่มการครองและพาบอล
ยืนยันโดย EA · ✓ = ผลที่ EA ระบุไว้โดยตรง
พาบอลให้ติดเท้าตอนวิ่งและเปลี่ยนทิศได้ดีแค่ไหน บอลไม่หลุดไกล ก็หลบการเข้าสกัดได้ง่ายขึ้น
ใช้ในบทบาท ค่าหลักใน 8 บทบาท เช่น ตัวเลี้ยงเจาะพื้นที่แคบ, ตัวพาบอลขึ้น, ปีกตัดยิง · กลุ่มการครองและพาบอล
ยืนยันโดย EA · ✓ = ผลที่ EA ระบุไว้โดยตรง
หมุนตัวเปลี่ยนทิศได้ไวแค่ไหน ยิ่งตัวเล็กยิ่งหมุนเร็ว ช่วยสลัดตัวประกบในที่แคบ
ใช้ในบทบาท ค่าหลักในบทบาท ตัวเลี้ยงเจาะพื้นที่แคบ, ตัวพาบอลขึ้น · กลุ่มการครองและพาบอล
ยืนยันโดย EA · ✓ = ผลที่ EA ระบุไว้โดยตรง
โดนชนแล้วยังยืนอยู่มั้ย Strength คือเบียดชนะ ส่วน Balance คือโดนเบียดแล้วไม่ล้ม
ใช้ในบทบาท ค่าหลักในบทบาท ตัวพาบอลขึ้น, ตัวเลี้ยงเจาะพื้นที่แคบ · กลุ่มการครองและพาบอล
นิยามเดิมของเกม
ตอบสนองไวแค่ไหนเวลาบอลเปลี่ยนทางหรือกระดอน ค่าสูงมักถึงบอลหลุดก่อนคนอื่น
คนละค่ากับ GK Reflexes
ใช้ในบทบาท ค่าหลักใน 11 บทบาท เช่น Sweeper Keeper, Poacher, ตัวซ้อนและคุมพื้นที่
นิยามเดิมของเกม
อ่านเกมฝั่งรับออกมั้ย รู้ว่าควรยืนตรงไหนและบอลจะไปทางใด ช่วยตัดบอลและเก็บบอลหลุดในแดนตัวเอง
ใช้ในบทบาท ค่าหลักใน 6 บทบาท เช่น ตัวซ้อนและคุมพื้นที่, ตัวรับคุมพื้นที่, ฟูลแบ็กเกมรับ · กลุ่มการป้องกัน
นิยามเดิมของเกม
ตามประกบตัวรุกได้ติดแค่ไหน ยิ่งติด ตัวรุกยิ่งรับบอลยากและยิงยาก โดยเฉพาะในกรอบและลูกตั้งเตะ
ใช้ในบทบาท ค่าหลักใน 5 บทบาท เช่น ตัวซ้อนและคุมพื้นที่, ตัวรับคุมพื้นที่, ฟูลแบ็กเกมรับ · กลุ่มการป้องกัน
นิยามเดิมของเกม
เข้าแย่งแบบยืนได้ผลแค่ไหน ค่าสูงเข้าสกัดเร็วและได้ผลกว่า ถ้าสกัดสะอาดก็เริ่มสวนกลับได้ทันที
ใช้ในบทบาท ค่าหลักใน 7 บทบาท เช่น ตัวไล่ตัดเกม, ตัวชน, ฟูลแบ็กเกมรับ · กลุ่มการป้องกัน
ยืนยันโดย EA · ✓ = ผลที่ EA ระบุไว้โดยตรง
สไลด์โดนบอลก่อนโดนตัวได้แค่ไหน เป็นทางเลือกสุดท้ายเมื่อเข้าแบบยืนไม่ถึง
ใช้ในบทบาท ค่าหลักในบทบาท ตัวไล่ตัดเกม · กลุ่มการป้องกัน
นิยามเดิมของเกม
ได้โหม่งแล้วแม่นแค่ไหน ทั้งโหม่งยิง โหม่งจ่าย และโหม่งเคลียร์ ส่วนจะได้โหม่งมั้ยขึ้นกับการกระโดดและตำแหน่งด้วย
ใช้ในบทบาท ค่าหลักในบทบาท ผู้บัญชาการลูกกลางอากาศ, Target Man · กลุ่มลูกกลางอากาศ
EA ยืนยันบางส่วน · ✓ = ผลที่ EA ระบุไว้โดยตรง
ขึ้นไปเล่นลูกกลางอากาศได้สูงและถูกจังหวะแค่ไหน ถ้าได้โหม่งแล้ว ความแม่นค่อยเป็นหน้าที่ของ Heading
ใช้ในบทบาท ค่าหลักในบทบาท ผู้บัญชาการลูกกลางอากาศ, Target Man, ผู้รักษาประตูคุมกรอบ · กลุ่มลูกกลางอากาศ
EA ยืนยันบางส่วน · ✓ = ผลที่ EA ระบุไว้โดยตรง
เบียด ดัน และบังบอลได้แค่ไหน ได้เปรียบชัดในจังหวะเบียดแย่งและดวลลูกโหม่ง
ใช้ในบทบาท ค่าหลักในบทบาท Target Man, ตัวชน, ผู้บัญชาการลูกกลางอากาศ · กลุ่มร่างกายและการยืนระยะ
EA ยืนยันบางส่วน · ✓ = ผลที่ EA ระบุไว้โดยตรง
แรงเหลือถึงท้ายเกมมั้ย พอพลังลด อัตราเร่งกับความเร็วสูงสุดจะตกตาม
ใช้ในบทบาท ค่าหลักใน 7 บทบาท เช่น วิงแบ็กบุกเต็มพื้นที่, Box-to-box, ตัวริมเส้นรุก-รับ · กลุ่มร่างกายและการยืนระยะ
ยืนยันโดย EA · ✓ = ผลที่ EA ระบุไว้โดยตรง
เข้าปะทะบ่อยและหนักแค่ไหน ช่วยชนะบอลครึ่งต่อครึ่งและจังหวะเบียดแย่ง
ใช้ในบทบาท ค่าหลักในบทบาท ตัวไล่ตัดเกม, ตัวชน, Pressing Forward
นิยามเดิมของเกม
EA ระบุว่าค่าพลัง GK มีผลสำคัญต่อความสามารถในการเซฟ แต่ไม่แยกน้ำหนักรายช่อง
พุ่งได้ไกลและเร็วแค่ไหน ช่วยเซฟลูกที่ยิงเข้ามุมหรือไกลตัว
ใช้ในบทบาท ค่าหลักในบทบาท Shot Stopper · กลุ่มการป้องกันประตู
นิยามเดิมของเกม
รับบอลติดมือได้มั่นคงแค่ไหน ยิ่งจับติดมือแทนการปัด กองหน้าก็ยิ่งมีบอลกระดอนให้ตามซ้ำน้อยลง
ใช้ในบทบาท ค่าหลักในบทบาท Shot Stopper, ผู้รักษาประตูคุมกรอบ · กลุ่มการป้องกันประตู
นิยามเดิมของเกม
เตะเปิดเกมได้ไกลและแม่นแค่ไหน ช่วยเริ่มเกมบุกหรือสวนกลับได้เร็ว
คนละค่ากับ Shot Power
ใช้ในบทบาท ค่าหลักในบทบาท ผู้รักษาประตูเปิดเกม
นิยามเดิมของเกม
ยืนปิดมุมได้ถูกแค่ไหน ถ้ายืนถูก ประตูที่คนยิงเล็งได้จะแคบลง และไม่ต้องพุ่งสุดตัวทุกลูก
ใช้ในบทบาท ค่าหลักในบทบาท ผู้รักษาประตูคุมกรอบ, Sweeper Keeper, Shot Stopper · กลุ่มการป้องกันประตู
EA ยืนยันบางส่วน
ตอบสนองลูกยิงไวแค่ไหน สำคัญกับลูกระยะเผาขน ลูกเปลี่ยนทาง และจังหวะดวลตัวต่อตัว
คนละค่ากับ Reactions
ใช้ในบทบาท ค่าหลักในบทบาท Shot Stopper · กลุ่มการป้องกันประตู
นิยามเดิมของเกม
แต่ละจังหวะในเกมใช้หลายค่าต่อกัน ถ้าค่าใดในลำดับต่ำ จังหวะนั้นมักสะดุดตรงจุดนั้น
Jumping สูงแต่ Heading ต่ำ = ได้โหม่งบ่อยแต่ไม่คม · Heading สูงแต่ Jumping ต่ำ = โหม่งคมแต่ไม่ค่อยได้โหม่ง
ฝั่งรับใช้ Awareness + Sprint Speed ไล่กลับ และ Long Passing ของคนจ่ายกำหนดว่ากองหลังมีเวลาตั้งตัวแค่ไหน
Agility กับ Dribbling พาหลุด แต่ Balance กับ Strength เป็นตัวตัดสินว่าโดนชนแล้วยังเล่นต่อได้มั้ย
Shot Power ไม่ได้แทน Finishing: ลูกแรงที่ไม่ตรงกรอบไม่เป็นประตู และลูกตรงกรอบแต่เบา GK ก็มีเวลารับ
ยืนถูกและตามทันมาก่อนเสมอ ค่าสกัดสูงแต่ไปไม่ถึงตัวก็ไม่ได้ใช้
ค่าของผู้เล่นสนามไม่ถูกนำมาแทนค่า GK: Reactions ไม่ใช่ GK Reflexes และ Positioning ไม่ใช่ GK Positioning
EA ยืนยันว่าพลังที่เหลือน้อยทำให้อัตราเร่งและความเร็วสูงสุดลดลง จึงกระทบทุกสายที่พึ่งความเร็ว
ตัวเล็กหมุนตัวขณะเลี้ยงได้เร็วกว่า ส่วนตัวสูงได้เปรียบลูกกลางอากาศและถูกจัดไปยืนกลางกรอบตอนรับเตะมุม
ยิงด้วยเท้าไม่ถนัด ความแม่นและความเร็วลูกลดลง
ลูกยิงพลาดมากขึ้นเมื่อโดนกดดันหรืออยู่ในจังหวะยาก และความแม่นลูกครอสขึ้นกับแรงกดดันที่คนเปิดโดน
เพิ่มผลเฉพาะ action นั้น เช่น Anticipate กับการสกัดยืน หรือ Precision Header กับลูกโหม่ง จึงต้องดูควบคู่กับค่าสเตตัส
ระดับหลักฐานจัดโดย FC TACTIC จากเอกสารของ EA ข้างต้น (ยืนยันโดย EA 10 · ยืนยันบางส่วน 7 · นิยามเดิมของเกม 16) · บรรทัด “ใช้ในบทบาท” มาจากน้ำหนักในระบบวิเคราะห์ของเว็บนี้ · ความสัมพันธ์ในหน้านี้ไม่ใช่สูตรคำนวณภายในเกม
ตามข่าวกิจกรรม การ์ดใหม่ และประเด็นน่ารู้ของ FC MobileCatch up on FC Mobile events, new cards and useful updates.