ย้อนกลับ →

33 PLAYER ATTRIBUTES

คู่มือค่าพลังนักเตะ

แต่ละค่าทำอะไร ใช้ตอนไหน และเข้าคู่กับค่าไหน

อยากเก่งเรื่องไหน

เลือกเป้าหมาย แล้วดูว่าต้องใช้ค่าอะไร

ยืนยันโดย EA EA ยืนยันบางส่วน นิยามเดิมของเกม

PAC

ความเร็ว

2 ค่า
SHO

การยิง

6 ค่า

EA ระบุว่าค่าการยิงทั้งชุดมีผลต่อวิถี ความแม่น และความเร็วของลูกยิง แต่ไม่แยกน้ำหนักรายช่อง

PAS

การจ่ายบอล

6 ค่า

EA ระบุว่าการบล็อกและตัดบอลจ่ายขึ้นกับค่าพลังของผู้เล่น แต่ไม่บอกว่าช่องใด

DRI

การเลี้ยงบอล

5 ค่า
DEF

เกมรับ

5 ค่า
PHY

ร่างกาย

4 ค่า
GK

ผู้รักษาประตู

5 ค่า

EA ระบุว่าค่าพลัง GK มีผลสำคัญต่อความสามารถในการเซฟ แต่ไม่แยกน้ำหนักรายช่อง

ความสัมพันธ์ในสถานการณ์จริง

แต่ละจังหวะในเกมใช้หลายค่าต่อกัน ถ้าค่าใดในลำดับต่ำ จังหวะนั้นมักสะดุดตรงจุดนั้น

เปิดบอลเข้าโหม่งลูกครอส · เตะมุม · ฟรีคิกริมเส้น
  1. เปิดบอลCrossingCurve→ บอลตกถึงจุด
  2. แย่งตำแหน่งPositioningMarking (ฝั่งรับ)Strength→ ได้ยืนหน้า
  3. กระโดดJumpingส่วนสูงReactions→ ได้เล่นบอลก่อน
  4. โหม่งHeading→ เข้ากรอบ / เคลียร์พ้น
  5. ด่านสุดท้ายGK ReflexesGK DivingGK Handling→ เซฟ หรือเสียประตู

Jumping สูงแต่ Heading ต่ำ = ได้โหม่งบ่อยแต่ไม่คม · Heading สูงแต่ Jumping ต่ำ = โหม่งคมแต่ไม่ค่อยได้โหม่ง

วิ่งหลุดหลังแนวรับบอลทะลุช่อง · เกมสวนกลับ
  1. เห็นช่องVision→ เลือกเป้าถูก
  2. จ่ายShort PassingLong Passing→ บอลถึงเร็วและตรง
  3. ออกวิ่งPositioningAcceleration→ ได้ก้าวแรกก่อน
  4. วิ่งแข่งSprint SpeedStamina→ หลุดจากกองหลัง
  5. จับบอลแรกBall ControlReactions→ บอลไม่หลุดเท้า
  6. จบFinishingShot Power→ ประตู

ฝั่งรับใช้ Awareness + Sprint Speed ไล่กลับ และ Long Passing ของคนจ่ายกำหนดว่ากองหลังมีเวลาตั้งตัวแค่ไหน

เลี้ยงผ่านตัวประกบครองบอลในพื้นที่แคบ
  1. รับบอลBall Control→ บอลนิ่ง
  2. หมุนตัว / ท่าสกิลAgilityDribblingส่วนสูง→ สลัดหลุดครึ่งก้าว
  3. โดนเบียดBalanceStrength→ ไม่ล้ม ไม่เสียบอล
  4. เร่งหนีAcceleration→ หลุดจริง
  5. เล่นต่อFinishingหรือ Vision→ ได้ยิง / ได้จ่าย

Agility กับ Dribbling พาหลุด แต่ Balance กับ Strength เป็นตัวตัดสินว่าโดนชนแล้วยังเล่นต่อได้มั้ย

ยิงประตูตั้งแต่ได้ตำแหน่งจนบอลถึงประตู
  1. ได้ตำแหน่งPositioning→ มีจังหวะยิง
  2. เงื่อนไขจังหวะWeak Footแรงกดดัน→ ยิงพลาดแค่ไหน
  3. ความแม่นFinishing (ใกล้)Long Shot (ไกล)Volleys (ลูกลอย)→ ตรงกรอบ
  4. ความเร็ว / วิถีShot PowerCurve→ GK มีเวลาน้อย
  5. ด่านสุดท้ายGK PositioningGK ReflexesGK Diving→ เซฟ หรือเสียประตู
  6. บอลกระดอนReactionsAcceleration→ ตามซ้ำ

Shot Power ไม่ได้แทน Finishing: ลูกแรงที่ไม่ตรงกรอบไม่เป็นประตู และลูกตรงกรอบแต่เบา GK ก็มีเวลารับ

แย่งบอลคืนเกมรับตั้งแต่ยืนจนได้บอล
  1. ยืนถูกจุดAwareness→ ปิดช่องจ่าย
  2. ตามติดMarkingAccelerationSprint Speed→ ตัวรุกไม่ว่าง
  3. เข้าถึงตัวReactionsAggression→ กดดันทัน
  4. ปะทะStrengthBalance→ ชนะแรงเบียด
  5. ได้บอลStanding TackleSliding Tackle→ แย่งสะอาด
  6. ออกบอลแรกShort PassingBall Control→ เริ่มสวนกลับ

ยืนถูกและตามทันมาก่อนเสมอ ค่าสกัดสูงแต่ไปไม่ถึงตัวก็ไม่ได้ใช้

ผู้รักษาประตูรับมือลูกยิงห้าค่าของ GK ทำงานเรียงกัน
  1. ยืนปิดมุมGK Positioning→ ประตูแคบลง
  2. ตอบสนองGK Reflexes→ ขยับทัน
  3. พุ่งถึงGK Divingส่วนสูง→ ถึงบอล
  4. จับหรือปัดGK Handling→ ไม่มีบอลกระดอน
  5. เปิดเกมGK Kicking→ เริ่มเกมบุก

ค่าของผู้เล่นสนามไม่ถูกนำมาแทนค่า GK: Reactions ไม่ใช่ GK Reflexes และ Positioning ไม่ใช่ GK Positioning

ช่วงท้ายเกมเมื่อพลังเริ่มหมด
  1. พลังลดStamina→ แรงเหลือน้อย
  2. ความเร็วตกAccelerationSprint Speed→ ออกตัวช้า วิ่งไม่สุด
  3. ทุกสายอ่อนลงวิ่งหลุด · เลี้ยงหนีตามประกบ · เข้าสกัด→ เสียจังหวะทั้งรุกและรับ

EA ยืนยันว่าพลังที่เหลือน้อยทำให้อัตราเร่งและความเร็วสูงสุดลดลง จึงกระทบทุกสายที่พึ่งความเร็ว

ปัจจัยที่ไม่ใช่ค่าพลัง และแหล่งที่มา
ส่วนสูง

ตัวเล็กหมุนตัวขณะเลี้ยงได้เร็วกว่า ส่วนตัวสูงได้เปรียบลูกกลางอากาศและถูกจัดไปยืนกลางกรอบตอนรับเตะมุม

Weak Foot

ยิงด้วยเท้าไม่ถนัด ความแม่นและความเร็วลูกลดลง

แรงกดดันและจังหวะ

ลูกยิงพลาดมากขึ้นเมื่อโดนกดดันหรืออยู่ในจังหวะยาก และความแม่นลูกครอสขึ้นกับแรงกดดันที่คนเปิดโดน

PlayStyle

เพิ่มผลเฉพาะ action นั้น เช่น Anticipate กับการสกัดยืน หรือ Precision Header กับลูกโหม่ง จึงต้องดูควบคู่กับค่าสเตตัส

  • EA SPORTS FC Mobile — Gameplay Deep Dive · 19 ก.ย. 2023 · ความเร็ว การหมุนตัว ท่าสกิล การสกัด Stamina Weak Foot ค่าพลัง GK
  • EA SPORTS FC Mobile 26 — Gameplay Update · 25 ก.ย. 2025 · บอลโด่งทะลุช่อง ลูกครอส ลูกโหม่ง Curve การเบรก การเบียดแย่ง
  • EA SPORTS FC Mobile — Rivals Gameplay Update · 6 มิ.ย. 2025 · การบล็อกบอลจ่าย การจัดตัวรับเตะมุมด้วยส่วนสูงและ Jumping
  • EA SPORTS FC Mobile — PlayStyles Deep Dive · 27 พ.ค. 2026 · ผลของ PlayStyle แต่ละตัว
  • EA SPORTS FC Mobile 27 — Update (Spanish edition) · 24 ก.ย. 2026 · การตัดสินใจยิงของ AI ใน Manager Mode และ PlayStyle ที่ปรับ

ระดับหลักฐานจัดโดย FC TACTIC จากเอกสารของ EA ข้างต้น (ยืนยันโดย EA 10 · ยืนยันบางส่วน 7 · นิยามเดิมของเกม 16) · บรรทัด “ใช้ในบทบาท” มาจากน้ำหนักในระบบวิเคราะห์ของเว็บนี้ · ความสัมพันธ์ในหน้านี้ไม่ใช่สูตรคำนวณภายในเกม

ข่าว FC MOBILEFC MOBILE NEWSก่อนจัดทีมใหม่ มีอะไรที่คุณพลาดไป?Building your next team? Catch up first.

ตามข่าวกิจกรรม การ์ดใหม่ และประเด็นน่ารู้ของ FC MobileCatch up on FC Mobile events, new cards and useful updates.

อ่านข่าวล่าสุด →Read the latest →